Джеймс Кэмерондікі Аватар ойынды өзгерткен хит болды, бірақ Голливуд студиялары 2010-шы жылдардың басындағы фильмдері арқылы оның табысынан қате сабақ алды. Оның эпикалық тарихи романынан он екі жыл өткен соң Титаник Дүниежүзілік кассадан 1 миллиард доллардан астам табыс тапқан алғашқы фильм болды (ең жақсы фильмді қоса алғанда, күш-жігері үшін он бір Оскар алды), Кэмерон 2009 жылы оралды. Аватар , ол кем дегенде 1990 жылдардың ортасынан бері жұмыс істеп келе жатқан түпнұсқа ғылыми-фантастикалық блокбастер. Бұл продюсер/дистрибьютор Фокс үшін 237 миллион доллар тұратын қымбат ойын болды. Маркетингке факторинг (және бұл төмен баға болуы мүмкін) және фильм түсіру сәні 80-ші жылдардан бері сәнде болмаған кезде 3D-ге сүйенген. .
Кэмерон тағы да соңғы рет күлді; Аватар жойылған Титаник 2,79 миллиард доллар табысқа жетіп, үш Оскарды жеңіп алды. Сыншылар мен жалпы көрермендер фильмнің фотореалистикалық CGI және қимыл-қозғалыс түсірілімін (оның иммерсивті және таңқаларлық емес 3D кинематографиясымен бірге) революциялық қолдануын жоғары бағалады. Нави және Пандораның басқа жерүсті тұрғындары үлкен экранда шынайы өмірге. Айта кету керек, киноиндустрияның қалған бөлігі мұны байқап, Кэмеронның кейінгі жылдардағы табысын қайталауға тырысты.
Қатысты: Джеймс Кэмеронның әрбір фильмі ең нашардан үздікке дейін
Голливуд (өкінішке орай) жасағысы келетіндіктен, ол бүкіл тәжірибеден дұрыс емес сабақ алды және неліктен дұрыс емес екенін түсінді. Аватар киносүйер қауымның көңілінен шықты. Бұл да өткеннен кейін ғана белгілі болған нәрсе емес. Бірнеше айдан кейін ғана Аватар 2009 жылдың желтоқсанында ашылды, студиялар фильм туралы жұмыс істеген нәрсені түсінбегені анық болды.
Аватар шабыттандырған 3D фильмдерінің жаңа толқыны
Рахмет Аватар , 3D сәнге қайта оралып қана қойған жоқ, ол 2010 жылы барлық жерде болды. Мәселе мынада, сол жылы шыққан 3D фильмдердің көпшілігі 3D камераларымен түсірілмеген. Аватар болды және пост-өндірісте пішімге түрлендіру қажет болды. 3D көріністеріне күтпеген сұранысты қанағаттандыруға үміттенген Warner Bros. конверсия жұмысын тез арада бастады. Титандардың қақтығысы Ремейк және фильмнің тұсаукесері төрт айдан кейін болған кезде оның нәтижелері немқұрайлы болды деп көпшілік мазақ етті Аватар . Кейінгі фильмдер (мысалы Айдаһарды қалай үйретуге болады ) 3D үшін жоғары баға алды, бірақ ол жерде де ол бұрынғыдай әңгімелеу мақсатына сай келмеді. Аватар , сондай-ақ 3D технологиясы маңызды түрде алға жылжыған жоқ. сияқты ерекше жағдайлар үшін сақтаңыз TRON: мұра (мұнда The Grid фильмінде орнатылған сериялар 2D форматында түсірілген нақты әлемдегі көріністерге қарағанда 3D форматында түсірілген) және Көрді: Соңғы тарау (ол 3D қалқымалы эффектіні көңілді трюк ретінде пайдаланды), 3D әдетте театрларға сол жылы жоғары билет бағасын алу үшін сылтау ретінде жұмыс істеді.
Осыдан кейін жағдай сәл өзгере бастады; Диснейдің 2011 жылғы шатыр тірегі Кариб теңізінің қарақшылары: бейтаныс толқындарда 3D-де инновациялық ешнәрсе жасамады (және формат үшін әрқашан дұрыс жарықтандырылмады), бірақ ол іс жүзінде сол жылы шыққан басқа блокбастерлер сияқты 3D камералары арқылы түсірілді. Содан кейін, 2012 және 2013 жылдары Энг Ли, Баз Лурман және Альфонсо Куарон Кэмеронның ізін басып, мұхиттан ғарыш кеңістігіне және 1920 жылдардағы Американың барлығын үлкен экранда көрнекі серпінді және әсерлі өмірге әкелу үшін 3D қолданды. Пи өмірі , Ұлы Гэтсби , және Ауырлық . Дегенмен, бұл ереже емес, ерекше жағдайлар және сол жылдардағы іс жүзінде әрбір басқа 3D шығарылымы технологиямен керемет нәрсені жасауға тырысатын конверсиядан кейінгі жұмыс болды. Киносүйерлердің 3D-ді белсенді түрде ұнатпай бастағаны таңқаларлық емес, бұл тренд он жылдан аз уақыт өткен соң кассада жойылды. Аватар шықты.
Қатысты: Тіпті Джеймс Кэмерон мен Аватардың жалғасы 3D форматын сақтай алмайды
Фильмдер Аватардың CGI әлемін қайталауға тырысты (және орындалмады).
Осындай технологиялық революциялық фильм үшін Аватар Бұл өте қарапайым оқиға және Голливудтың ақ құтқарушы батыстық баяндау дәстүрінің ғылыми-фантастикалық нұсқасы ретінде ұзақ уақыт бойы қабылданбады ( Қасқырлармен билейді соңғы онжылдықтардағы ең танымал мысал). Бірақ бұл белгілі бір мағынада фильмге кинотеатрларда бас иген кезде пайда әкелді, бұл оның таңғажайып егжей-тегжейлі CGI жаратылыстары мен параметрлеріне оның сюжеті немесе кейіпкерлері емес, жалпы аудиторияның назарын аударуға мүмкіндік берді. Мәселе мынада, олар 3D-мен жасағандай, Голливуд Кэмерон мен оның экипажының Pandora-ны компьютерде жасалғаны емес, сандық түрде жасау тәсілі ерекше екенін ұмытып кетті. Осыған байланысты фантастикалық және/немесе басқа дүниелік параметрлерді сандық түрде өмірге келтіру блокбастерлік фильм түсіру үшін әдепкі режим болды. Аватар , нәтижесінде 2010-шы жылдардағы көптеген шатыр таяқшалары CGI-ны ұмытып кеткендей болды, оны қалай пайдалануыңызға байланысты жақсы немесе жаман болуы мүмкін. Және айырмашылығы Аватар , олардың көпшілігі оны дұрыс пайдаланбады (саған қарап, Хоббит трилогия, Египет құдайлары , және т.б.).
Аватар фильмдердің Қытай кассасына көзқарасын өзгертуге көмектесті
Қазіргі уақытта Қытайдың АҚШ-тан тыс фильмдер үшін ең үлкен нарық екендігі және Орта Патшалық болмағанда үлкен бюджеттік ұсыныстардың көбеюі мүмкін екені белгілі. ( Warcraft , мысалы, Қытайда ғана дүние жүзіндегі 439 миллион доллар табысының жартысынан астамын құрады.) Таңқаларлық емес, Аватар Ол жерде үлкен хит болды және Голливуд фильмдерінің Қытайда кең прокатқа шығып қана қоймай, сонымен қатар елде жақсырақ өнер көрсетуге бейімделген трендін бастауға көмектесті. Атақты, Темір адам 3 Қытайда 2013 жылы елдің киносүйер қауымына арналған эксклюзивті кадрлармен шығарылды, ал кейінірек шатырлар сияқты Ұлы қабырға және Мен АҚШ-тағы жалғасы сияқты қытайлық аудиторияны қызықтыру үшін жасалған толыққанды американдық-қытайлық бірлескен өндірістер болды. Тынық мұхиты аймағындағы көтеріліс 2016 жылы Legendary қытайлық Wanda Group-қа сатылғаннан кейін белгісіз мерзімге кешіктірілуден жасыл түске ауысты. Тынық мұхиттық шекара Қытайда хит болды.
Қатысты: 2020 жылдардағы фильмдер ақылды ғылыми фантастиканы қайтаруда
Кейбір жағдайларда бұл Голливуд фильмдерінің қытайлық көрермендерге бәрінен де оғаш көрінуіне әкелді. Дегенмен, бұл сонымен қатар цензураға әкелді, бірқатар фильмдер елде прокатқа шығуға рұқсат алу үшін ықтимал даулы материалдарды қысқартуға мәжбүр болды. Кейбір қытай-американдық өндірістер тіпті Қытай үкіметі мен ол қолдайтын құндылықтарды насихаттайтыны үшін сынға ұшырады (сонымен қатар қараңыз:: Ұлы қабырға және ұжымшылдық пайдасына оның индивидуализмнен бас тартуы). Аватар Голливудтың қытайлық кассаға жақындау тәсілін өздігінен өзгертпеді, бірақ ол әлі де сол тәжірибелерде маңызды рөл атқарды, әсіресе кейін ол 2010 жылдың қаңтарында Қытай театрларынан алынды Қытай үкіметінің қоршаған ортаны қорғау жөніндегі хабарламасына алаңдаушылық туғызды деп болжанған қадам. Бүгінгі таңда мұндай алаңдаушылықтар оның орнына уақытынан бұрын шешілген болар еді деп елестету.
«Аватардан» фильмдер қандай сабақ алуы керек еді
Көптеген жылдар бойы атап өткендей, түпнұсқа Аватар жаппай танымал блокбастер үшін қызық шағын поп-мәдениет ізін қалдырды. Бұл ішінара оның регрессивті баяндауы мен шын мәнінде ерекше кейіпкерлердің болмауына кінәлі болуы мүмкін, бірақ бұл Голливудтың тек беткі деңгейде жасағанын көшіру және жолдарды мойындамау арқылы өз табысын қайталауға тырысуының жанама әсері сияқты. Кэмерон фотореалистикалық CGI және алға жылжыту сияқты технологияларды итермеледі, оның танымалдығының нақты кілті болды. Әділін айтсақ, тұтастан дұрыс сабақ алып, нені негізге алған режиссерлер болды Аватар киноның сюжеттік мүмкіндіктерін ашу үшін осы құралдарды (3D-мен біріктірілген) пайдалану арқылы жасады. Тұтастай алғанда, киноиндустрия мұны істемеді және оның орнына 3D CGI құмарлығында ақша алуға ұмтылған көптеген фильмдерді шығарды, бірақ олардан тыс уақытта ұмытылады. Бұл жалпы Голливуд үшін жаңа онжылдыққа бару туралы ойланатын нәрсе, өйткені Кэмерон өзінің төрттігін (иә, төрт) шығаруға дайындалуда. Аватар дүниенің жалғасы.
КЕЛЕСІ: Дун мен Аватар – 2020-жылдардың ғылыми фантастикалық шайқасы: кім жеңеді