Dungeons & Dragons - көптеген қызықтыратын және мағынасыз ережелерден тұратын онжылдықтар бойы сүйікті хобби. Бұл мемдер оны неге барлық таңқаларлықпен сүйетінімізді көрсетеді.
Жынды сиқыршылар үкі мен аюды алып, оларды бір өлімге әкелетін аңға біріктірген әлемде қай авантюрист әлемнен кез-келген ережені сақтайды деп күтеді? Dungeons & Dragons Pathfinder сияқты көптеген онжылдықтар, көптеген басылымдар және көптеген спирингтер болды. Сүйікті, қанағаттанарлық қызықтар.
Ойыншылар мен ДМ-лер бұл қоспаны алхимиктердің шеберханасы сияқты тұрақсыз, үйде дайындалған мазмұнмен толықтырды. Сондай-ақ жарылғыш ойын-сауық.
Сүйекке негізделген жүйенің нүктесі ҒЗТКЖ бұл ойыншылар мен DM-дің жұмысын басқарылатын ету үшін әлемді түйіндейді. Кейде бұл әңгіме қызықты немесе көңілді және логикалық тұрғыдан келісімді болып шығады. Файрбол дұшпан қарақшыларын қуырады, бірақ бәрі сіздің тобыңыздың стиліне байланысты, бұл кеме де түтінге ұшып кетеді.
Зындандағы экожүйелерден бастап кокос алып жүретін қарлығаштың жылдамдығына дейін ең ғажап детальдар ойыншылар мен ДМ, ойыншылар мен ойыншылардың немесе бәрінің және ережелердің жазылуына сай дау тудыруы мүмкін.
Біз ойынды жақсы көретіндіктен, біз сынған сәтсіздікке ұшыраған кезде немесе тастар құлап, барлығы қайтыс болған кезде де, бізді ұстап, айналдыратын ессіз нәрселерді жасауға мүмкіндік беретін оның кемшіліктерін жақсы көреміз.
Сонымен, міне D&D деген ессіздікті күлдіретін 20 мем .
жиырмаҰЗДЫҚТЫ ҰРЛАУ ДАМАЛЫМЕН ЕШ НӘРСЕ БОЛМАЙДЫ
Нашар ірі жаулардың көпшілігі - айдаһарлар немесе орасан алыптар немесе жын-лордтар сияқты алып, жоғары дамыған тіршілік иелері. Бұл жігіттерді жасырынып алып, түсіру қиын, бірақ сіз кішігірім гуманоидтық нысанаға ие болсаңыз, бұл басқа әңгіме.
Жақсы оңтайландырылған қаскөйлікке арналған жасырын ролл көптеген зұлым NPC-тің монологы арқылы өтпес бұрын аяқталды. Бұл зұлым адамдар өздерінің жоспарларын іске асыруға жеткілікті дәрежеде орташа бақытсыздардан қалай өмір сүреді деп ойлануға мәжбүр етеді. Әсіресе, 5e-де қастандықтың қаскүнем қабілетіне жол берген критикалық соққылармен. Шындық - бұл жасырын шабуыл - бұл қақпандар мен құлыптаулы есіктерден басқа топтағы қаскөйліктің айқын мақсаты. Бірақ олар бірінші кезектегі ессіз зиянды кештің қалған бөлігін қосымша заттар сияқты сезінуі мүмкін.
Бақытымызға орай, бұл дайындалған қаскүнем үшін шешілмейтін мәселе емес. Бұл іс жүзінде көптеген зұлымдардың параноидтық зындандарын түсіндіреді - олар ақырғы бәсекеге дейін бұзақыларды жалықтыруға тырысады! Байыппен қарасақ, жақсы дайындалған қаскөйлер әр төрт адамдық кеште қанжарлардың есімдері жазылған бірнеше қасқыр қаскүнем болады деп ойлаған болуы керек.
19Зұлым сәлем
Зындандар мен айдаһар поп-мәдениеттің кейбір керемет монстрларына шабыт берді. Кейбіреулер жапалақ құс сияқты құлаққа өте ақымақ, ал төменгі деңгейдегі партия үшін керемет жау. Демогоргон сияқты жын-перілер сияқты ең үлкен дұшпандар сияқты шоуларға қосылды Бейтаныс заттар.
Бұл мағынасы бар - зындан оны толтыратын жаратылыстар сияқты керемет. Біз бәріміз рөлді ойнағанды жақсы көреміз, басқатырғыштар мен тұзақтарды жақсы көреміз, бірақ көбінесе қауіпті құбыжықтармен қақтығыстардан туындаған керемет сәттер үстел аңыздарының тарихына айналады.
Енді классикалық та, сюжетті де, мағынасы жоқ бір құбыжық болса, бұл желатинді текше.
Бұл тірі заттарды жұтатын және жейтін жұмыртқа текше тәрізді ағын. Органикалық заттарды (оның ішінде артта қалған ағаш пен былғарыдан басқа) еріткен зындандарда айнала қозғалатын алып джелло кубы. Неліктен ол текше түрінде қалады? Зындан дәліздері тік бұрышта тұрғызылатындықтан ба? Бұл жерде желатинді параллелограммдар болуы мүмкін дегенді білдіре ме? Олар қайдан келеді?
18МҮНЕЗДЕР ЖАНР СОҚЫР
Сіз зынданға шабуыл жасап, сол тәтті олжамен қайтып келесіз. Алтын мен XP және барлық сиқырлы заттар. Әрі қарай не болатынын бәріміз білеміз: сиқырлы заттардың не екенін білуге тырысу. Нақтырақ айтсақ, олардың кез-келгені зұлым болсын немесе қарғысқа ұшырасын, өйткені жауыз адам оларға үнемі сол нәрсені жасай бермек.
Кештің әртістері өздерінің сиқырлы тізімінде әрқашан анықтала бермейді, сондықтан сиқырлы заттардың табиғатын көбінесе аркана орамдары немесе мылқау сәттілік алады. Ешкім мылқау сәттілікке қауіп төндіргісі келмейді, бұл сиқырлы затты анықтау үшін осы орамдарда көп ілулі болатындығын білдіреді. Dungeon Masters мұны жақсы біледі және топқа өздерінің сиқырлы деп күдіктенетін объектінің айналасында «кейбір» сиқырлы аура бар екенін білетіндіктерін айтудың керемет қанағат сезімі бар. Егер заттың сипаттамасы жай ғана «қарғыс атқан объект» деп айқайласа, бонус.
Бұл біз шынымен сезіне алмайтын екі жақты байланыс. Бірақ әлемде қарғыс пен зұлым сиқыр немесе хаотикалық, жабайы және болжау мүмкін емес сиқыр жиі кездеседі, сіз ойын кейіпкерлері кейбір ойыншылардың күмәнімен бөлісуі мүмкін деп ойлаған боларсыз. Мүмкін сиқырлы заттардың әсерлері болуы мүмкін ҒЗТКЖ ДК біз үшін пайдаланушылық лицензиялық келісім болып табылады: біз олардың маңызды екенін білеміз, бірақ оларды ешкім түсінбейді және оларға мән бермейді.
17ДМ - бұл құлаған құдай
Dungeon Master рөлі бәрін білетін баяндауыш пен құдіретті Құдайдың араласуы сияқты. Олар ойынның реңкін қояды, NPC-ді басқарады, кездесулерді теңестіреді және партияны жүйелі түрде өлтіру тәсілдерін жоспарлайды. Олардың сөздері әдетте заң болып табылады, дегенмен ережелер бойынша адвокаттар әрқашан өз бақыттарын сынап көреді. Ондағы әрбір ДМ үшін бұл күрделі жоспарлау мен керемет импровизацияның қоспасы.
Әрқашан, бәрін білетін құдай деген елес үзіліп, ДМ оны дұрыс қабылдамайды. Мейлі ол тілдің сырғуы болсын, мейлі ақыл болсын, шешуші қателіктер әлемді айналдыра алады. Бұл қателіктер кейде ойыншылардың олжаларын қалай қолданатындығын дұрыс есептемеу болуы мүмкін, бұл ойыншыларға шексіз су бөтелкесі мен шексіз ұстауға арналған пакет, мысалы, библиялық тасқынды қайта құруға мүмкіндік береді. Басқа уақытта, бұл құбыжықтарға ерекше қарсылық сияқты маңызды бөлшектерді ұмытып кету мүмкін.
Бұл тіпті ең жақсы ДМ-де болады. Бұл ойыншыларда болады, олар әрдайым өздерінің бонустарын және олардың заклинание қалай жұмыс істейтінін немесе ұрыста қаруды ауыстыру үшін қандай әрекеттерді жасау керектігін ұмытып кететін сияқты. Біз бәріміз қателесеміз. Бірақ әлемді төңкеріп жіберу үшін үстел айналасында тек бір адам қателік жіберуі мүмкін.
16БАРДИКАЛЫҚ ҚЫЗМЕТ
Ұлы 300 Тайлер Бейтстің керемет ауыр гитара саундтрегі болмаса, жекпе-жек көріністері бірдей болмас еді. Жақсы сәттеріңізге керемет саундтрек ұсынатын досыңыз болса жақсы болар еді. Сондықтан олар бардтар жасады, солай емес пе? Енді бесінші басылымда классикалық аналогтардан сәл өзгеше жұмыс жасайтын бардтар бар. Артта партияның бардтары партияның шеберліктерін шыңдайтын спектакльді жалғастыра беретін еді. Шабуыл орамдарын күшейтуге арналған люте соло немесе флейталы трил, бұл блуфты тексеруді қолдайды. Бардтар бүкіл партияға бірден пайдалы болған нәрсе.
Бұл жасырындық туралы қызықты сұрақ туғызады. Бардтар партияның үндемей қалу қабілетін жақсарту үшін шу шығара алады, егер олар бүкіл уақыт бойы ойнай берсе ғана?
Бард бард колледжінде сирек сыбырлап айту техникасын қолданды деп үміттенеміз. Сіздің достарыңыз ұсынған драмалық музыка сізге соншалықты көп мүмкіндік бере алады, сондықтан жауды ондай дәрежеде бұза алмайды деген мағынасы жоқ. Тағы да, басқа сыныптар жасайтын барлық нәрселерден (қолдарыңыз сияқты соққы жасау сиқырлы немесе аюға айналады), біз осы слайдқа жол береміз.
он бесЖОСПАРДЫҢ БАРЛЫҒЫ ӨТТІ
Бұл үстел үстіндегі RPG ойнамайтын адамға түсіндіру мүмкін емес нәрселердің бірі, тіпті оны ешқашан ДМ-мен бағаламайтын ойыншылар. ДМ болу көп жұмысты және жоспарлауды қажет етеді. Сіз түрлі-түсті және есте қаларлықтай NPC-мен және таңқаларлық сюжеттермен бай және тартымды әлем жасауыңыз керек. Сонда сіздің зұлымдарыңыз бен құбыжықтарыңыз және ойыншыларға қарсы тұру үшін тұзақтарыңыз бар.
Әлемдегі барлық жоспарлар сүйектердің орамымен құлдырауы мүмкін. Ойыншының сәтті сын соққысынан бастап зұлымды жалғыз шабуылда ойыншыларға шексіз сәтсіздікке жеткен маңызды тексерулерге дейін, DM-нің ең жаман қорқынышына дейін. Ештеңе қорқынышты зұлым немесе әсерлі одақтас құрудан, олардың ойыншылар арасында беделін арттырудан, содан кейін оларды әр шабуылын ысырып тастау үшін ұрыста бұзудан гөрі жаман нәрсе жоқ.
Бұл а-ның еркелігі үшін инвестицияланбаған адам үшін мағынасы жоқ нәрсе екендігіне қайтып оралады ҒЗТКЖ ойын. Сүйектің қалайша хаосты тудыруы мүмкін екенін түсіндіру қиын болуы мүмкін, оны интерактивті романнан нағыз керемет ойынға айналдырады.
14МІНДЕТТЕРДІҢ ҚАНДАЙ ИДЕЯЛАРЫ, ОНДАЙ АЗ ОЙЫНДАР
Бірінші рет жаңа ойыншы Ойыншының анықтамалығын ашқанда, олар өте көп таңдау алады. Бесінші басылымның сынып ішіндегі таңдауларынан бастап, Патфиндер архетиптерін шексіз бейімдеуге дейін тек сыныпты таңдау өте қиын болуы мүмкін. Содан кейін өзіңіздің нәсіліңізді, статистикаңызды, дағдыларыңызды және ерліктеріңізді таңдаңыз. Шынында да таңбалардың жиынтығын құруға болады, бірақ ұзақ науқан ұзақ уақыт бойы бір кейіпкерге берілгенді білдіреді.
Әрі қарай басқа кейіпкерлердің сыныптары мен жарыстарын көру мүмкіндігін қосыңыз, келесі науқанға таңбаларды алдын-ала жоспарлауды бастау оңай. Осылайша кейіпкерлердің шексіз идеяларын ұсынудың тайғақ кешуі басталады, оларды дөңгелетіп, артқы тарихты келесі жаңа тұжырымдамадан бас тарту үшін ғана жазады.
Егер сіз ДМ болсаңыз, бұл одан да жаман болуы мүмкін. Сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізге көмектесу үшін NPC ретінде ең жақсы идеяларыңызды үзіп алсаңыз да, бұл оларды өз науқанының басты кейіпкерлері ретінде ойнаумен бірдей емес. Кейіпкерлерді құру процесі қаншалықты тәуелділікке айналуы мүмкін, бұл өте маңызды, әсіресе бұл өте көп уақытты қажет етеді және ауыр. Әсіресе, біз бұл кейіпкерлерді ешқашан күн сәулесін көрмейтінімізді білеміз.
13Сиқыршының қисығы
Бірінші деңгейдегі сиқыршы - сиқырлы кішкентай кітап құрты, ол тіпті бірнеше сиқырдан артық жаттай алмайды. Бесінші басылымда олар тек бірнеше сиқыр жасай алады, содан кейін олар тыныс алса, тағы бірнеше сиқыр жасай алады. Олардың таңдауына болатын ұзыннан-ұзақ заклинание тізімі болуы мүмкін, оларды емле кітаптарына алтыдан бастаса болады.
Содан кейін олар Невилл Лонгботтомнан белгі алғандай, олар өздерінің қадамдарын ұрып, қажет дағдылардан пайдасыздан жарқыраған өрт сөндіргіштерге ауысады. Сиқыршылар бір ұрыста екі сиқырды ұрып-соғудан бастап, ойынды тоқтататын кейіпкерлерге айналады және математикадан бәрінен көмек сұрайды.
Бұл тек қана емес, олар көбінесе партияға дұшпандар сияқты үлкен қауіп төндіреді, өйткені көптеген сиқырлардың радиустары өте үлкен болуы мүмкін. Біз сіздерге тек от добын дайындайтын және лақтыратын сиқыршыларға қарап отырмыз.
Барлық сыныптар, егер дұрыс салынған болса, кейбір бұзылған нәрселерді істей алады, бірақ қаскөйлерді өлтіретін қаскөйлер де бір уақытта тек бір нәрсені өлтіруге мамандандырылады. Кейбір сессияларда сиқыршыларға олжаны үйге жеткізуге көмектесу үшін қалған партиялар Skyrim ізбасарларына жақынырақ сияқты.
12METAGAMING & MATH
Кез-келген ойыншы олардың білетін, болжайтын және механика бойынша жұмыс істей алатын нәрселер мен олардың кейіпкерлері білуі мүмкін нәрселер арасындағы кеңістік болуы керек екенін біледі. Бұл тосқауылды бұзу - ашуланған ДМ және ойыншылар Metagaming деп атайды. Метагам үшін сіздің бард-жауынгер мультиклассыңызды өзінің ойынында екенін толық біліп, Дэдпулдың өзіне айналдырады Dungeons & Dragons және оның жауларының айнымалы ток күшін болжау керек. Бұл ДМ-нің барлық ақпаратты экранның артына жасыратын себебі. Сонымен, олар өздерінің зұлымдықтарын құтқару үшін сүйек орамдарын біріктіре алады.
Айтуынша, дұшпанға соққы беру үшін нақты не істеу керектігін немесе олардың НР не болуы мүмкін екенін немесе шабуыл бонусын дәл анықтай алмау мүмкін емес. Ол үшін аздап математикалық жылдамдық қажет.
Егер ойыншы ықтималдықты анықтай алса, кейіпкер жаудың қорғанысының қаншалықты қатал екенін болжай алмауы керек пе?
Бұл жолдың тағы бір мысалы ҒЗТКЖ заттарды жеңілдету керек, бұл шенанигандарға әкелуі мүмкін. Бұл, әсіресе, егер сізде ойлау математикасын жақсы білетін ойыншы болса, дұрыс және бұл минималды мюнхкин, ол шабуыл бонусын жоғарылату үшін осы қосымша бонус үшін екі дау айтуды біледі.
он бірКЕШЕНДІ ӨЗАРА ӘРЕКЕТТЕСТІРУ, ҚАРАПАЙЫМ МЕХАНИКАЛАР
Ойын туралы ең жақсы нәрселердің бірі Зындандар мен айдаһар бұл жаһандық саясаттың билігін өлтіретін айдаһар мен жын-перілермен бірге алуға мүмкіндік. Кез келген науқанның саяси айла-шарғысы мен айла-шарғысы болмайды - кейбір топтар зындандарды тонап, мол қазына жинағысы келеді. Саяси ойынды қалайтындар үшін көбіне күлкілі мәселе туындауы мүмкін.
Шынайы өмірде өтірік пен саяси жартылай айналу - бұл күрделі қиындықтардың торы, дене тілінің кішкентай бөліктерін оқып, покердің бетіндегі жарықтар. Бұл әрдайым өтірік пен тыңдаушының бақылауымен байланысты емес. Бірақ Ғылыми-зерттеу, мұның бәрін екі ұсақ дөңгелектерге алдау арқылы немесе Bluff ескі басылымдарында және Insight немесе Pathfinder-дің мұрынындағы Sense Motive дағдыларын сығуға болады. Кейде бұл бірнеше шиеленісті сәттерге әкелуі мүмкін, әсіресе екі партия мүшелері бір-бірінің уәждерін сезіп, сезініп жатқанда. Басқа уақытта, бұл күлкіліге әкелуі мүмкін, өйткені таз бетіндегі өтірік әдетте күдікті партияның паладиніне жұтылып кетеді.
Әрине, сіздің ақыл-ойыңызды тексеруге байланысты проблемалардың бірі - метагамент алмау өте қиын болуы мүмкін. Жай айналдыру кезінде пайда болатын кішкене күдік, әсіресе егер сіз оның жаман екенін білсеңіз, бұл кейіпкермен қарым-қатынастың қалған бөлігін жеңе алады. Драмалық ирония - бұл жарты көңілді және дұрыс рөл ойнаушының қолында бұл жағдайлар күлкілі болуы мүмкін.
10ҒАЛЫПТЫҚ ЖҰМБАҚТАР БІЛГЕНДЕР
Алты футтық өрмекші ер адам (немесе солай болуы керек) Өрмекші адам ?) - бұл құбыжық үшін жеткілікті түсініксіз ұғым. Ойыншылармен оңай сөйлесе алатын, ұзындығы алты фут болатын өрмекші адам есінен адасады. ҒЗТКЖ 3.5 басылымы паук ұстаушы, веб-спиннинг этеркапқа кез-келген басқа гуманоидты тіршілік иелері сияқты сөйлесу мүмкіндігін берді. Әрине, соңғы басылымында ҒЗТКЖ олар сөйлей алмайды, барлық жерде ДМ-ны қалдырып, шешен адамға өрмекші аңдар тілейді.
Ettercaps Monster Manual жазбаларында таңғажайып қабілеттерге ие болған жалғыз жаратылыс емес. Қабыршақ ұлуын алайық, ол таңғы жұлдыздары бар алып ұлу. Немесе монодрон, Мистер Микс Зындандар мен айдаһар , ол бір мақсатпен құрылған заңды бейтарап жаратылыс, ол оны шексіз жүзеге асырады. Немесе ақыл-ойды жалмайтын адам, бұл миы, бірақ аяғы бар, бірақ мидың зақымдалуынан немесе құрғауынан сақтайтын жол жоқ. Немесе 3.5 басылымының үйрегі, ол дәл осылай көрінеді.
Кейбір ҒЗТКЖ Монстртардың таңқаларлық немесе таңқаларлық ерекшеліктері соншалық, бұл бағдарламашыға нейрондық желіні бас жасауға мүмкіндік беруіне шабыттандырды. біртүрлі құбыжықтар . Онда спектральды шламдар, қасқырлар және аңызға айналған Вальфабланг пайда болды. Мен қайсысының мағынасы аз екенін білмеймін, атаулар немесе олар шынымен келесі монстр туралы нұсқаулықта болуы мүмкін.
9БАРДАР ОПТЫҚТАРДАН БЕРІЛГЕН ЖОҚ
Стереотиптік авантюралық кеште зиянды сіңіру үшін күресуші, бастыққа жасырын шабуыл жасау үшін қаскөй, көптеген жауды бақылауға арналған сиқыршы және бәрін өлмес үшін діни қызметкер бар. Бұл партияға қажет нәрсені қамтиды. Содан кейін бард бар. Сүйікті, ән айтатын, кейде мүлдем пайдасыз бард. Әсіресе, бардтар жекелеген партияларға ептілік пен шабуылдауға мүмкіндік беру үшін жекпе-жектің ұзақтығын сақтауы керек болатын кейбір алдыңғы басылымдарда. Бардтар көбінесе театрландырылған және қозғалатын кез-келген нәрсені азғыруға бейім болатындығын қосыңыз, ал сынып кез-келген әзілдің түйіні ретінде оңай нысана болып табылады.
Сұрақ туындайды, дегенмен, егер барлығында құлыптау мәселесі болса, неге олардың бәрі төмендейді?
Егер күрескер өз жұмысын атқарып жатса, бард олардың бардтық өнерін үнемі дирижге айналдыруға мәжбүр болмас еді.
Бесінші басылым, керісінше болды. Дұшпандарды қорлаумен өлтіруге мүмкіндік беретін кантр тәрізді қатал мазақпен, қазір кім күледі? Бардикалық шабыт қозғалыста және шабуылдаудан немесе заклинание жасағаннан кейін оларды бұрылысқа жіберіп, оларды ұрыс кезінде маңызды ете алады. Бұл оларды жоғары әмбебапты керемет сыныпқа айналдырды.
8ХИТ ҰЙЫҚТАРЫ КЕЛУГЕ САҚТАЙ АЛАДЫ
Пайдалы дизайнның белгісі - ол байқалмай қалады. Егер RPG үстелінің кез-келген бөлігі барлық жерде танымал болса, тіпті видео ойындарда да бұл маңызды мәселе. Кейіпкердің қалам мен қағазбен ұмытылуға дейін түсуін қадағалаудан бастап, қызыл ойыншықтар мен ойыншықтардың тіректері болып табылатын жолақтарға дейін барлық нүктелер бар.
Нақты стандарттарға айналатын көптеген идеялар сияқты, егер сіз сәл жақынырақ қарасаңыз, HP өте таңқаларлық түсінік. Бұл сіздің кейіпкеріңіздің қаншалықты сау екендігі немесе олардың өлім соққысынан немесе екеуінің қандай-да бір қоспасынан қаншалықты аулақ екендігі туралы түсініксіз бе. Деңгейіңізді көтерген кезде олар да көбейеді, бұл олардың физикалық қасиеттері бола алмайтындығын көрсетеді. Бірақ кейіпкер жасаған әр соққының «жақын ару» немесе «жайылым» екенін қалай тез қартаюды сипаттайтын. Егер сізде біреу болса да, сіз әлі күресіп жатырсыз. Қанша варварлар мен жауынгерлер асығыс кіріп, қатыгез дағдарысты қабылдады, бірақ тез емделудің арқасында жай ғана орнынан тұрып кете беріңіз.
Әділеттілік үшін, бұл сол қажетті абстракциялардың бірі. Зиянды қадағалаудың нақты түрлерін жасайтын ойындар қажет болғаннан гөрі көп зиян кестелерінде аунап түсуі мүмкін. Мүмкін, HP shenanigans-мен бірге болған дұрыс.
7БАРЛЫҚТЫ ОЙЛАНДЫРУ
Үстел үстіндегі ойындар мен бейне ойындар ойыншылары босс ұрысының белгілерін жақсы оқиды. Кез-келген партияда бастықты бірнеше айналымда аяқтайтын батыл жоспарлар жасай алатын (немесе керемет сәтсіздікке ұшырап, эпикалық оқиғаға әкелетін) стратег бар. Кейбір ойыншылар өздерінің қабілеттерін, ерліктері мен сиқырлы заттарын ұштастыра отырып, оларға ұрысқа мүмкіндік береді. Партия өз ырғағын бірге тапқан кезде командалық жұмыс тактикасы өседі.
Сонымен қатар, жауынгерлік қиындықтар шешілмейді. Қаскөйлік жоқ кезде немесе көптеген қарапайым тұзақтарда жабық есіктер кенеттен тоқтап қалуы мүмкін. Егер партия зындандағы бір тұзақты қозғаған болса, бұл жиі кездеседі. Сонда әр есік, кеуде, таңғажайып мүсін немесе бос бөлме қақпанға мұқият тексерілетін болады. Егер тұзақ табылса, онда тарап не болатынын көру үшін дәлізге жартылай лақтыруды көздемейтін ең жақсы шешім туралы ғасырлар бойы дауласуға мәжбүр болады.
Екінші жағынан, оңтайландырылған қаскөйлер кез-келген тұзақты көбінесе дұрыс ораммен қаруландыруы мүмкін, бұл тарап бәрін ұмытып кетеді. Яғни, сессияда алаяқтық болмайынша және ДМ жаңа детраптарды шығарғанға дейін.
6'ДҰРЫС КӨРІНЕДІ' ДЕМИЛИЧТЕН ДА қорқынышты
Зынданға арналған кез-келген үлкен жамандықты енгізу сөзсіз қорқынышты сәт. Жақсы ДМ ойыншыларды қорқынышқа толтыру үшін қорқынышты монолог жасай алады. Сиқырлы сиқырлы нәрсе, әсіресе егер бұл тапсырманы аяқтаудың кілті болса, үстелдің айналасына иектерді тастай алады. Алайда, егер ДМ әдеттегідей емес нәрсе туралы толығырақ мәлімет берсе, ештеңе дүрбелеңге түспейді.
Қарапайым ескі мүсін кешті қабылдау чектерін, инсайт тексерулерін және ондағы зұлымдықты анықтайтын паладиндерді жібере алады.
Егер олар батыл болса, олар он футтық полюсте оны жасыруға міндетті. Кейде оның нашар көрінуі «бос көрінетін» бөлменің дәл осы екенін біледі. Ойыншылардың барлығы қалайтын тұзақ пен аңдарды елестетудің орнына, оларды өлтіретін затты табудың жеңілдеуі. жасамады қараңыз.
Шындығында, бұл дизайн фалсафасының бөлігі - ет тартқышы бар зынданның патшасы Гари Гигакстың өзі. Қауіпті ортадағы бос камера ДМ күткендей үзілісті қамтамасыз ете алмайды. Бөлменің қауіпсіз екенін білуіңіз ойыншылар үшін бірдей мағынаны білдірмейді. «Жақсы сияқты» немесе «ол қарапайым қоймаға ұқсайды» деген белгісіздік, содан кейін біраз сипаттама ойыншыларды бүкіл зынданда серуендеу барысында ұстап қалудың тамаша тәсілі болып табылады.
5БІР ДЕҢГЕЙ ЕШҚАНДАЙ МАҢЫЗДЫ ЕМЕС
Сіздің науқаныңыздағы бақытсыз жаңа авантюристтерге ойыңызды бөліңіз. Бірнеше жыл шытырман оқиғалардан кейін олар құдайлармен аяқтан-аяққа баратын болады. Енді оларда бір соққы өлді, сірә, тот басқан мұрагер қылыш пен олардың атына 10 алтын бар. Төрт деңгейлік кейіпкерлердің кеші қоңыр аюмен сөйлесуі керек. Олар өздігінен, тіпті қырықбуындар немесе алып ешкі сияқты таңқаларлық жауларға да осал.
Төмен деңгейдегі авантюристтер мен Monster Manual-тан күшті және таңғажайып жаулар арасындағы кеңістікті толтыру үшін GM-ге алып егеуқұйрықтарды, қаңқаларды, гоблиндер мен қасқырларды өлтіретін компьютерлерден гөрі көп нәрсе жасау керек. Кейбір мысалдар - керуеттің астында тұратын майдың суы, немесе алып жануарлар, немесе батыл кешке арналған мылжың денелі лемур шайтан.
Төмен деңгейдегі жаулар көп ҒЗТКЖ Бесінші басылым d6 зақымдануы мүмкін, бұл сиқыршының соққыларымен бірдей. Нәтижесінде ұрыс өте қауіпті түрде өзгеруі мүмкін және өз партиясын өлтіргісі келмейтін ДМ-лер оркистік шапқыншылық басталғанға дейін партияны қатайту үшін әзіл-оспақ немесе таңқаларлық тапсырмалар бере алады.
4ТҮЗЕЛТУ КЕСТЕСІ
Туралау - бұл түсініксіз түсінік. Механика деңгейінде паладиннің біреуге немесе бір нәрсеге қарап, оның зұлымдық екенін анықтауы ғажап. Жаңағы зұлым адамдар қалай жүреді деген сұрақ туындайды. Бұл сондай-ақ белгілі бір монстртар мен нәсілдердің тек бір туралау екендігі таңқаларлық идея. Бұған мысал ретінде Drow нәсілін айтуға болады, ол канондық жағынан зұлымдық болып табылады, бірақ Drizzt азапталған жақсы дроу кейіпкерін танымал еткеннен бері, бұл жарыс авантюралық топтардың негізгі құралына айналды. Белгілі бір сыныптарда белгілі бір басылымдарда сәйкестендірудің белгілі бір шектеулері болды, бұл кейіпкердің іс-әрекеті қай жерге сәйкес келуі керек деген пікірлерді тудырды.
Екінші жағынан, туралау ең таңқаларлық жағдайларға да қатысты сияқты. Шексіз туралау кестесінің мемдері осы фактінің дәлелі болып табылады. Туралауды супергерой командаларының үстінен қоюға болады Тақтар ойыны кейіпкерлер, тіпті SpongeBob арқылы. Бұл мем мембрананың нанды қайтадан пакетке салуға да қатысты екенін көрсетеді.
Бұл мем сізді айнаға ұзақ қарауға әкелуі мүмкін, бұл сіздің наныңыздың туралануын қарастырады.
Сонымен қатар, бұл туралау жүйесін кез келген нәрсеге қаншалықты еркін қолдануға болатындығын көрсетеді. Бұл оның интуитивті екендігінің белгісі, және кез-келген нәрсені жақсылық пен зұлымдық пен заңдылықтың бей-берекет спектріне сәйкестендіруге болады.
3КЛАССИКАЛЫҚ ДУНГЕНДІ ТҮЗЕТУШІЛЕР ЕСІ ЖОҚ
Зындандар мен айдаһар поп-мәдениетке енген және сыртқы түрі ойыншыларды үрейлендіретін әйгілі құбыжықтарға ие. Бірақ олардың пішіндері мен үйлері туралы аздап ойлану олардың қалай пайда болғандығы және зындан экожүйелері күлгін құрттың тәбетінің шексіз салмағында қалай құлап кетпейтіндігі туралы көптеген сұрақтарды тудырады.
Бұлардың көпшілігі, мысалы, бюлетка ('рок номдары') және мимика ғаламда ессіз сиқыршылардың қолымен жасалған. Бұл ҒЗТКЖ біртүрлі нәрсені түсіндіру. «Сиқыршы жасады» деп DM-де дайын түсіндірмесі жоқтың бәрін есептей алады. Фей немесе жағымсыз феялар «сиқыршы жасады» деп аталмаған нәрсеге, мысалы, ығыстырушы аңдарға түсініктеме береді.
Мұның асты - бұл астардың қаншалықты ессіз екендігі. От сөндіргіш от доптарын лақтыруды және алыптарды көруді күнделікті өмір деп санайтын адамдар үшін таңқаларлық орын болуы керек. Нәтижесінде, астындағы қараңғылық пен зындандар заттармен толтырылды, тіпті үй жануарларының алып борсықтары мен отты садақтары бар қорықшы басқа күндерге сенуге дайын болмас еді. Егер бұл тұмсығы бар миды білдірсе, онда солай болады.
екіDM-ING ТУРАЛЫ ШЫНДЫҚ
Ойыншылар мен ДМ бірлескен фантастика, қызықты әлем және қанағаттанарлық оқиға жасау үшін бірлесіп жұмыс істеуі керек. Көбінесе, компьютерлер бәрін тастауға және ДМ жоспарлаған нәрсеге қарсы тұруға міндетті. ДМ-нің таңқаларлық іздеу деп ойлаған нәрсесі жергілікті халықтан ұрлап алу немесе қалада төңкеріс жасау пайдасына түсіп қалады. Кейде жоспарлаудың қажеті жоқ сияқты сезіледі. Олар DM-дің негізгі дағдылары импровизация дейді.
Біз тек ойыншылардың аяғына кінә сала алмаймыз. Кештің параноидтық рамблдары ДМ-ге өздерінің оқиғаларын жылдам өзгерту үшін керемет идеялар береді. Нәтижесінде хаотикалық тәртіпсіздік немесе әңгіме болуы мүмкін, ойыншылар DM барлық уақытты шеберлікпен жоспарлап отыр деп ойлайды. Олар ДМ-нің оны орнында құрғанын ешқашан білмеуі керек, өйткені олар барып сессияға мүлде басқа нәрсе жасауы керек еді.
Ойыншылардың ойынды қаншалықты жиі рельстен шығарып тастауы және ойын ойын-сауыққа айналуы өте керемет. Кейде ауытқулар қайта-қайта бөлісуге болатын керемет сәттерге айналуы немесе тез ойланатын ДМ-нің үлкен оқиғасына айналуы мүмкін.
1ЖАМАН ЖІГІТТЕРГЕ ТІРКЕЛУ
Боб Росс сөзсіз зындандағы ең бақытты кішкентай трассаларды шығарады, бірақ бұл мем бізге жоспарлау процесі туралы аздап айтады. Зынданды жобалау тек сценарий жазу немесе ойыншылар зерттейтін кеңістікті толтыру емес. Бұл сізді оны ешкімге мағынасы жоқ етіп тарта алатын шынайы қолөнер. ДМ өз карталарының бөлшектерін бірнеше сағат бойы көлеңкелендіре алады, тек партия от жағу үшін, бәрін шығарып алу немесе ДМ-нің сүйікті мазмұнын өткізіп жіберу үшін.
Белгілі бір зынданға және оның теңізшілеріне байлану оңай. Огре мен гоблинді айдаһар ұясының кіреберісін күзететін достарға айналдыратын кейбір сиқырлар болады. Қараңыз коболдтан мәтіндер бетсіз Mook Dungeon Master-дің санадағы кішкентай кейіпкерге қалай айналатынын көру.
Егер ойыншылар әр бөлмені зерттеуге шешім қабылдамаса немесе зындандағы жәшіктердің құпия өміріне қатысты ұсақ-түйек белгілерді таппаса, бұл тәсіл DM үшін аздап ауырсынуы мүмкін. Дегенмен, бұл ойыншылардың өтуі үшін иммерсивті орын ретінде сезінетін дәйекті және тартымды зындандарды жасайды.
-
Осы мемдердің қайсысы сізді қатты күлдірді? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз!