The Resident Evil 2-ті қайта құру туралы ең жаман 15 нәрсе (және ең жақсы 15)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Resident Evil 2 ремейкі ақыры осында және бұл өткеннің жарылысы. Бұл ойыншыларды мазалайтын кейбір нәрселер әлі де бар.





Бұл көп ұзамай Зұлымдық мекені сериялары жанкүйерлердің де, сыншылардың да көңілінен шықты. Үлкен сәттіліктен кейін Резидент 4 , әзірлеушілер геймерлерді бірінші кезекте сериалға ғашық еткен нәрсені ұмытып кеткендей болды.






Resident Evil 5 және 6-ны жақсы қабылдаған жоқ, оның орнына екі ойын да блокбастер стиліндегі әрекетке назар аударып, қорқыныштан гөрі кескіндер қоюды шешті. Ойындар ұқсас ойнаса да Резидент 4, оларға бұл ойынның кез-келген шиеленісі мен толқуы жетіспеді.



Resident Evil 4 сияқты атақтарға әсер еткен маңызды атақ болды Өлі кеңістік, соғыс құралдары , тіпті Жоспарланбаған серия. Өкінішке орай, төртінші титулдың жетістігін қайталауға тырысу құны инновация бағасына және уақытқа сәйкес келді Resident Evil 5 жаңа атаулармен салыстырғанда ол қазірдің өзінде ескірген және ыңғайсыз сезінді.

Бақытымызға орай, серия өзінің ескі сиқырымен біраз қалпына келе бастады Резидент зұлымдық: Аяндар серия және серияны өзінің тамырына қайтару. Бұл өте жақсы болды Resident Evil 7 дегенмен, бұл сыналған механиканы модернизациялау арқылы да, қазіргі заманғы сияқты қорқынышты ойындардан әсер алу арқылы франчайзингті жандандырды. Амнезия серия.






Сол сияқты ойын қозғалтқышын пайдалану Resident Evil 7, Capcom көптеген жанкүйерлер франчайзингтегі ең жақсы деп санайтын нәрсені қайта жасады Resident Evil 2 жаңа табыстарды жалғастыру үмітімен. Солай болады RE2 римеро тәрізді шедевр немесе а Өлгендер үйі қарсыласы Уве Боллға апат?



30Жақсы: Resident Evil 2 ремейктерді қалай жасау керектігін көрсетеді

Ремейктер, әдетте, геймерлерге жағымсыз болып келеді және көбінесе бұрынғы ойындардағы танымал ойынға қолма-қол ақша берді деп айыпталады. The Resident Evil 2 сценарийді толығымен қайта жазып, сонымен бірге көптеген жаңа қорқыныштар ұсынған кезде 1998 жылдан бастап PlayStation классикалық ойынының ең сенімді жаңартуларының бірі бола отырып, осы тенденцияны қайта жасаңыз.






Бұл зомбиге шалдыққан Ракун қаласынан өтіп, полиция ғимаратына кіріп, қазіргі құдайы мүсінмен қош келдіңіз. Бұрыннан келе жатқан жанкүйерлер мұндай сәттерді бағалайтыны сөзсіз және олардың көпшілігі бар.



29Нашар: Ремейк түпнұсқаға тым ұқсас болуы мүмкін

Capcom және Зұлымдық мекені сериялары қазірдің өзінде пайдалы ремейктер жасауға жақсы бейімділікке ие. Бұл Nintendo Gamecube-тің біріншісін қайта жасауында өте айқын көрінеді Зұлымдық мекені. Бұл ремейк жанкүйерлерге сағынышты бағалау үшін жеткілікті тәжірибе беру үшін өте жоғары деңгейде өтті, сонымен қатар көптеген тосын сыйлар жасады.

Бізді қателеспеңіз, Resident Evil 2 ремейк жанкүйерлерді (ескі және жаңа) бақытты ету үшін көптеген бұрылыстар мен тосын сыйлар жасайды. Алайда, толық графикалық жөндеуден басқа, бұл Gamecube-ді қайта құруға дейін бармайды.

28Жақсы: Көрнекіліктер - бұл ең жақсы жағдай

Қашан Resident Evil 2 ремейк туралы қауесеттер күшейе бастады, оның қалай көрінетіні туралы көптеген болжамдар болды. Жанкүйерлер оның түпнұсқа ойындардың дәстүрлі алдын-ала ұсынылған фонына жабыса ма, жоқ па, әлде серияның жұмсақ қайта жүктелуінен көрінетін жаңа адам көрінісін таңдай ма, жоқ па деп күмәнданды. Resident Evil 7.

Мұның орнына біз иықтан тыс стильдегі әрекеттерді қолдайтын нәрсе алдық Resident Evil 4 -де көрсетілген бірдей графикалық қозғалтқышты қолдану Resident Evil 7. Нәтижелері - бұл ойынның заманауи көрінісі ғана емес, сонымен қатар заманауи консольдардағы ерекше атмосфераны қалпына келтіретін ойын.

27Нашар: Басқару элементтері қазіргі заманғы атысшылармен салыстырғанда ыңғайсыз сезінуі мүмкін

Біршама баяу қарқынмен жүретін ойынға қарамастан, иыққа деген көзқарас, әрине, осындай ойындармен салыстыру жүргізеді Соғыс тетігі және тіпті Жоспарланбаған. Шындығында, мұны айту өте көп болмас еді Resident Evil 4 ойынның осы стилін танымал етті.

Осылайша, осы салыстыруларды ескере отырып, бұл ремейк баяу, ыңғайсыз және сәл неғұрлым сезімтал нәрсеге үйреніп алған ойыншылардың көңілін қалдыруы мүмкін. Бірінші рет қатысатын ойыншылар зомби болғанымен, ойын механикасымен күресетін жағдайларға тап болады.

26Жақсы: Ескі мектеп жанкүйерлері басқару жүйесін ұнатады

Қоспағанда Резидент зұлымдық: Аяндар сериалында, жан түршігерлік жанры PlayStation 3 және Xbox 360-та сәйкестік дағдарысынан өтті. Ойыншыларға дәрменсіздіктің орнына, негізгі сызық Зұлымдық мекені сериялары кооператив пен әрекетке назар аударуды жөн көрді.

Бұл жай ғана емес Зұлымдық мекені сериялар, бірақ тіпті ойындар Өлі кеңістік сәл тым күштірек сезіну сезімін берді. Өзіңіздің кейіпкеріңіздің тереңдігінен тысқары сезініп қана қоймай, оның шектеулі арсеналы мен тізімдемесін сезіну арқылы қорқыныш пен шиеленісті сезінуге мүмкіндік беретін ремейк.

25Нашар: Босс төбелестері бұрынғыдай ыңғайсыз

Классиктің дәстүрін сақтай отырып Зұлымдық мекені серия. Босс шайқастары ескі мектеп ойыншыларына өте жақсы таныс болады. Өкінішке орай, бұл міндетті түрде жақсы нәрсе емес, өйткені оның заманауи және үлкен блокбастерлік жөндеулеріне қарамастан, төбелестер бұрынғыдай ыңғайсыз және көңілсіз.

Басшылардың ұрыс жағдайында ойыншылар өздерін әдістемелік және әдейі ыңғайсыз басқару жүйесімен келіспейтін болады. Нәтижесінде, шайқастар тітіркендіргішке айналуы мүмкін, өйткені сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді өзіңіз қалаған позицияларға қайтара алмайсыз.

24Жақсы: қазір тіпті зомби қорқытады

Зомби видеоойыны жанрындағы әдеттегі троп - тіршілік иелерімен кездесуден алғашқы күйзелісті жеңгеннен кейін, олар зеңбірек жеміне айналады. Әсіресе, бұл сіздің қару-жарағыңызды жаңартып, күшті жауларға тап болғаныңызда маңызды.

Алайда бұл ремейк зомбилерді жеңуді қиындата отырып, жағдайды өзгертеді, тіпті оларды интеллектуалды интеллектпен қамтамасыз етеді. Енді сіз қашуды жөн санасаңыз немесе оларды аяқтамасаңыз, олар сізді құлыптаулы есіктерден қуып жібереді.

2. 3Нашар: полиция учаскесінде жүру қиын

Әлем Зұлымдық мекені тұрғындары жақсы ойластырылған және оны көруге әдемі. Алайда ыңғайлы жол нүктелеріне және қарапайым, бірақ әдемі карталарға үйреніп алған адамдар үшінші адамдардың атысшыларында кездесетіндер сияқты, полиция бөлімшесі үйренуге қиын жерді таба алады.

Тағы бір тітіркендіргіш - егер сіз мойынтіректерді алғыңыз келсе, карта экранын үнемі ашып-жабуыңыз керек. Терминаторға ұқсайтын белгілі бір құбыжықтан қашуға тырысқан кезде шиеленісті күшейте алады, бірақ бұғатталған жолға үнемі түсіп, соңғы сақтау нүктесінен қайта бастауға тура келеді.

22Жақсы: Capcom экшн мен приключения теңгерімін шегелейді

Қорқынышты ойындарға қарамастан, алғашқы екеуі Зұлымдық мекені атақтар барлау мен зерттеуге қатысты болғанымен, сенің шалбарыңды қорқытуға да қатысты болды. Ойынның бұралаң әлемін зерттеу және оның тұрғындары туралы оқу зомби ордасымен күресу сияқты қызықты болды.

Сериал акцияларға көбірек назар аударып, кейін кесектерді қою туралы шешім қабылдағанда, оны жоғалтты Resident Evil 4 . Алайда, қорқыныш, әрекет және барлау теңгерімі Resident Evil 2 қайта жасау - содан бері ең жақсы көрілген Резидент зұлымдық: Вероника коды .

жиырма бірНашар: Оқиға мен актерлік ойын әлі де сырлы болып көрінуі мүмкін

Бұл сол кезде ерекше болғанымен, бірінші Зұлымдық мекені - Gamecube ремейкі емес - жаман даусымен танымал болды. Осыған қарамастан, ойынның ірімшіктері өз уақытының өнімі ретінде және Ромеро-эскке сәйкес келді.

Сияқты заманауи шабытпен Жүріп жүрген мәйіттер және 28 күн сериясы, Resident Evil 2 қайта жасау мұны көбіне түзетеді. Алайда, ойынның реңкіне қайшы келетін, кейде орындалмайтын сюжеттен және кездейсоқ кампи сценарийінен қашып құтылу мүмкін емес.

жиырмаЖақсы: сценарий - бұл өте жақсы жақсару

Жоғарыда айтылғандай Зұлымдық мекені сериялары өзінің қорқыныштары сияқты өзінің ойға қонбайтын сюжеттік құрылғыларымен синонимге айналды. Джордж А. Ромероның шабыттандырған фильмдері сияқты Зұлымдық мекені сериалдарда оны әрдайым жасайтын сараңдық белгісі болған.

Бұл 21 жыл бұрын жақсы жұмыс істегенімен, қазіргі заманғы ойынға, әсіресе соңғы атақты ойнағаннан кейін, сыпайылық өте жақсы көрінбейді. Бұл ремейкте сценарий толығымен қайта жазылды және дауыстық актерлік актуаль қазіргі заманғы формулаға сәйкес болған кезде жаңартылды.

19Нашар: басқатырғыштар қазіргі ойынға қайшы келеді

The Resident Evil 2 ремейк қазіргі заманғы аудиторияға ең жақсы негізгі жазбалардың бірін ұсынуға көмектесті. Сонымен қатар, ойын бірінші кезекте соншалықты жақсы болған нәрсеге адал болды.

Алғашқы екі ойынның көне мектеп конвенцияларына адал болу ойыншыларға қазіргі заманғы ойынға қайшы келетін жұмбақтарды шешуге мәжбүр болады дегенді білдіреді. Бір жағынан, түпнұсқаны ұнатқан геймерлер оның қайтып келгеніне қуанышты болады, ал екінші жағынан жаңа геймерлер оларды аздап ақымақтық және мағынасыз уақытты қажет етуі мүмкін.

18Жақсы: ойын әлемінің дизайны керемет

Әлемдік дизайн туралы сөз болғанда Зұлымдық мекені сериясы жеткілікті несие ала алмайтын сияқты. Бұл Capcom сериясындағы ең соңғы атауы болғанға дейін, Resident Evil 7, геймерлер сериалдың ең жақсы деңгейде қаншалықты жақсы және күрделі түрде жасалғанын көре алды.

Сөйтсе де Resident Evil 2 Картасының картасы әлдеқайда аз, оның жанкүйерлері Қара жандар сериялары полиция учаскесінің қаншалықты жақсы құрастырылғандығы және өзара байланысты екендігі сөзсіз. Дәл сол сияқты, екі ойын да сізді жаңа бағыттар бойынша жұмыс істеуге, төте жолдарды ашуға мәжбүр етеді, тіпті ескі жерді таптап жүргендей сезінбестен, ойын әлемін жаңа және креативті жолдармен қайта сезінуге мәжбүр етеді.

17Нашар: сақтау жүйесі монотонды бола алады

Дәл сол сияқты Қара жандар сериясы, сіздің ойынды сақтау мүмкіндігі өте аз. Алайда, айырмашылығы Жан сериясы, егер сіз құрып кетсеңіз, жоғалған жандарды қайтарып алуға мүмкіндік жоқ немесе бұл жағдайда қалған жерде алуға арналған заттар жоқ. Керісінше, сіз өзіңіздің ойын барысында таба алатын сия ленталарының шектеулі қорын пайдаланып, ойынды соңғы үнемдеу нүктесінен қайта ойнауға мәжбүр боласыз.

Бұл түпнұсқа ойында көрсетіліп, оның сыртында сирек кездесетін ескі мектептің көңілін көтерді Жан серия. Алайда, бұл бақылау-өткізу жүйесіне үйренген заманауи ойыншылардың көңілін қалдыруы мүмкін. Әсіресе, олар нөлден бастауға тура келетінін анықтаған кезде.

16Жақсы: Әр түрлі көзқарастар қайта ойнатудың тамаша мәнін ұсынады

21 жыл бұрынғы түпнұсқа сияқты, Resident Evil 2 ойыншыларға басынан бастап екі таңбаның бірін таңдауға мүмкіндік береді. Сіз Леон С.Кеннеди ретінде ойнадыңыз, ол Ракун Ситиге жаңадан ауысқан жаңа полиция қызметкері немесе бірінші ойыннан бастап қарапайым және Крис апасы Клэр Редфилд.

Әр кейіпкердің перспективасының алғашқы жүгіру кезінде он сағатқа созылатын өз науқаны бар. Олардың әңгімелері көбінесе әртүрлі және геймерлер үшін нақты қайталану құндылығын қамтамасыз ететін жеткілікті бірегей. Сонымен қатар, Hunk және Tofu құпия кейіпкерлері де ойын уақытында бастапқы ойын сияқты ашылуы мүмкін.

он бесНашар: дизайн бойынша қайталануы мүмкін

The Resident Evil 2 қайта жасау мінсіз қайта жасау. Бұл серияларды заманауи көрнекіліктермен толығымен блокбастерлік сипатта дамыта отырып, оның тамырларына берік және егде жастағы жанкүйерлерді қуанту үшін түпнұсқа ойын механикасын қосады.

Бұл сонымен қатар үнемдеу жүйесіндегі қиындықтар бұзылмағанын білдіреді және жойылу кезінде үнемі қайталану пайда болады. Қадамдарыңызды қайталауға тырысу тек сол жұмбақтарды қайталау және сол жаулармен күресу үшін ойда жоқта болжанатын болады , нәтижесінде қорқыныш факторын жоғалтады.

14Жақсы: ойынның жылдамдығы

Бір ойыншының оқиғалы шытырман оқиғалы ойыны үшін Resident Evil 2 бұл өте ұзақ ойын. Клэр мен Леонның науқандары әрқайсысы он-он екі сағатқа созылуы мүмкін, содан кейін ойыннан кейінгі құлыптан босатылатын мазмұн да бар. Сонымен қатар, сіз қай кейіпкерден бастағаныңызға байланысты төрт ойын ойынынан бөлек тәжірибе алуға болады.

Дегенмен, бұл ұзақ ойын болса да, Resident Evil 2 ешқашан оны құптайды. Ойынның екінші жартысы біріншісіндей толқытпайды, дегенмен бұл ойынның ең жақын қарқынмен жүруіне жол бермейді деп айтуға болады.

13Нашар: бұл қазіргі заманғы ойын, ол ескіргенге ұқсайды

21 жастағы сезімталдық пен ескі мектеп механикасының түпнұсқаларын ұстану арқылы Resident Evil 2 қайта құру еш қиындық тудырмайды. Заманауи ойындар бұрынғыдай қатал емес деген ой осы ремейк бастапқы ойынға қаншалықты адал болғандықтан айқын көрінеді.

Өкінішке орай, қиындық көбіне ескірген дизайн мен технологияның шектеулігі салдарынан туындайтын. Сондықтан түпнұсқаға қыңырлықпен жабысу нәтижесінде RE2 конвенциялар, бұл ремейк кейде дұрыс емес себептермен аздап қолайсыз сезінуі мүмкін.

12Жақсы: Resident Evil 4 Механикасы жұмыс істейді

Сөйтсе де Resident Evil 2 қазіргі заманға сай тәрбиеленген және олардың ең жақсыларымен саусақпен саусақпен визуалды деңгейде тұра алады, оның жүрегі әлі де өткен. Дегенмен, ол үш өлшемді ортаға көшкен кездегі ең танымал жазбалардың бірінің басқару механикасын бейімдеді. Resident Evil 4.

Төртінші негізгі жол - бұл ең танымал ойындардың бірі және оның буынындағы ең жақсы ойындардың бірі. Сондықтан Capcom бейімделген кезде RE4 механика және оларды осы ремейкте модернизациялау, комбинация жұмыс істейді және жанкүйерлер үмітті.

он бірНашар: бұл жай ғана зұлымдықтың 4 резкині ме?

Біз бұл дегенді анықтадық Resident Evil 4 механика қазіргі заманғы көрнекіліктермен үйленген кезде де өте жақсы жұмыс істейді. Дегенмен, мұның кемшілігі, әрине, жаңа механиканың көмегімен ойын екі ұрпақ артта қалатындығын білдіреді.

Нәтижесінде, кейбір сықақ жанкүйерлер бұл ремейк қайта басталғаннан басқа ештеңе емес деп ойлауы мүмкін Resident Evil 4. Сондай-ақ, бұл серия кеткеннен бері Синдзи Микамидің даңқын көтеруге тырысады, өйткені оны 2000-шы жылдардағы ең ықпалды ойындардың бірі деп санайды.

10Жақсы: Клэр мен Леон өздерін мүлдем басқаша сезінеді

Жоғарыда айтылғандай, Леон мен Клерге арналған екі науқан үшін түпнұсқаның ауыспалы сценарийлері оралды. Алайда, бүлінудегі айырмашылықтардан бөлек, кейіпкерлер 1998 жылғы түпнұсқада өзгеше сезінбеді деп айтуға болады.

Бұл ремейка мұны түзетеді, өйткені кейіпкерлердің мотивтері, зерттеуге арналған орталары және қарым-қатынасқа түсетін кейіпкерлері ғана емес, сонымен қатар олар басқаша ойнайды. Екінші жүгіру кезінде нәзік айырмашылықтарды байқау оңай және олар ойынның сергек болуын қамтамасыз етуге жеткілікті.

9Нашар: ойын екінші жартысында өз күшін жоғалтады

Жиі айтылатын сын Зұлымдық мекені сериясы - бұл ойындардың қарқын жоғалту үрдісі, өйткені ойынның тарихы жақындады. The Resident Evil 2 ремейк бұл тұрғыдан еш айырмашылығы жоқ, өйткені ол бастапқы формулаға қаншалықты жақын.

Алайда, мұндай сынды қорқынышты жанрдағы ойындардың көпшілігінде айтуға болады, өйткені сіз кездесетін құбыжық пен басқа настиялар таныс болады. Бұл жанрдағы ойындар 7 сағаттық геймплеядан кейін тосынсый мен элементті жоғалтуды жоғалтады. Бұл көбінесе сіз көріп отырған нәрсеге деген сезімталдығыңызға байланысты.

8Жақсы: HDR эффектілері - бұл ең жақсы ген

PlayStation Pro және Xbox One X (және Xbox One S) кейін, жоғары динамикалық диапазон HDR-үйлесімді теледидарлардың танымалдылығымен сәйкес келетін көптеген жаңа ойындарда енгізілді.

Кейбір ойындар сәл соққыға жығылған немесе оларды орындауда жіберіп алған кезде, Resident Evil 2 осы ұрпақта кездесетін жарық пен көлеңкенің кейбір керемет қолданылу ерекшеліктері. HDR эффектісі қосылмаған күннің өзінде, жарық пен көлеңкелерді пайдалану өте жақсы, бірақ HDR-дің пайдасы ойынның бұл элементін ерекшелендіруге көмектеседі.

7Нашар: кейбір жанкүйерлер лагерьдегі қойылымдарды сағынатын болады

Жоғарыда айтылғандай, зомби қорқынышты жанры Джордж А.Ромеро сияқты фильмдерден шабыт алды Тірі өлілер түні, Өлгендер таңы, және басқалары 1960 жылдардың аяғынан 2000 жылдарға дейін жүрді. The Зұлымдық мекені сериялары да өзгеше болған жоқ, ал фильмдердің сатиралық сипаты Capcom сериясындағы кемпингке шабыт берді.

Әрине, зомби фильмінің пуристері бұл серияны жақсы көрді және оның B-Movie киносы бастапқы ойындарда өте жақсы жұмыс істеді. Бұл қазіргі заманғы аудиторияның талғамына сәйкес өзгертілді, сондықтан бұл жақсы немесе жаман нәрсе бола ма, субъективті.

6Жақсы: Музыка өте жақсы

Фильм, теледидар немесе бейне ойындар болсын, музыка сахналарды жай функционалдылықтан эмоционалды, әсерлі және үрейлі күйге көтере алады. Сияқты ойындарда Зұлымдық мекені, музыка атмосфера мен шиеленісті дамытуға көмектеседі.

Ішіндегі музыка Зұлымдық мекені сериялар әрқашан жоғары деңгейге ие болды және ерекше ойындар бұл тұрғыда ерекше есте қалды. Көбінесе, ремейк осыған сәйкес келеді және ол динамикалық және экранда болып жатқан құбылыстарға сәйкес келеді, керісінше фонда үнемі цикл жасау, осылайша тиімдірек болады.

5Нашар: Музыка аз есте қалады

Көркем деңгейде музыка едәуір тиімді қолданылады Resident Evil 2 бұрынғыдан гөрі қайта құру. Нәтижесінде қорқыныш пен шиеленістің әсері күшейе түседі және оны орындау кезінде фильмге ұқсайды.

Алайда түпнұсқаның жанкүйерлері түпнұсқалардағы саундтректерді әлі де сағынып қалуы мүмкін. Ескі ойындардағы музыка сол кезеңдегі ең қорқынышты эпизодтарды еске түсірді X-файлдар, құтқару бөлмесі табылғанда және фортепиано музыкасы соққан кезде жеңілдік сезімін кім ұмыта алады? Бізді қателеспеңіз, ремейкте бұл әлі де бар, бірақ ол түпнұсқа сияқты жақсы емес.

4Жақсы: Дыбыс дизайны әсіресе қорқынышты

Керемет графикадан гөрі барлық жақсы қорқынышты ойындар қажет нәрсе - бұл керемет дыбыстық дизайн. The Өлі кеңістік сериясы осы үшін белгілі болды және ойынды интенсивті экшнерлерден атмосфералық сұмдыққа дейін ұнамды деңгейлермен теңестіруге көмектесті Шетелдік және Горизонт оқиғасы.

Бұл керемет ремейкті жасаушылар мұны білген және дыбыстық дизайны басынан аяғына дейін керемет. Егер сіз бұл ойынды жоғары деңгейлі дыбыстық жүйеде сезіне алмасаңыз, онда ең болмағанда лайықты құлаққаптар жинағын қосып, тәжірибені одан әрі күшейтіңіз.

3Нашар: «Шамадан тыс қарау» иммерсияны бұзады

Resident Evil 7 сериал үшін жұмсақ қайта жүктеу болып саналады және жанрды бейне ойын түрінде қараңғылықтың шегінен шығаруға көмектесетін қазіргі заманғы қорқынышты ойындардан алынған. RE7 сияқты ұқсастықтарымен жалпы көп болды Шетелдік: оқшаулау және Ескі, бірінші адамның көзқарасын қолдану арқылы көп көмектесті.

Осы жаңа перспективаны қолдануды таңдау ойынға тереңірек енуге көмектесті және сіздің кейіпкеріңіздің көзімен қарау ойынның сенімділігін қамтамасыз етуге көмектесті, нәтижесінде қорқыныш әлдеқайда тиімді болды.

екіЖақсы: Monster дизайны керемет

Ішіндегі ең айқын өзгерістердің бірі Resident Evil 2 қайта құру - бұл драмалық айырмашылық және ойынның көрнекілігі. Қате жасамаңыз, графика керемет және тек ойындарды керемет монстртардың дизайнымен көрсетуге көмектеседі.

Бұл дизайндар 21 жыл бұрын керемет көрінген, бірақ заманауи көрнекіліктер мұны жаңа деңгейге көтеруге көмектеседі. Сонымен қатар, тіршілік иелерінің атуға реакциясы қатты және қанағаттанарлық, ескі ойын шектеулі технологиясымен жете алмады.

1Нашар: қайта құру Resident Evil 7 сияқты өршіл емес

Әрине, бұл Resident Evil 2 содан бері сериядағы алғашқы ойын Resident Evil 7 2017 жылдың қаңтарында шығарылды. Жетінші жазба серия үшін қайта жүктеу болып саналады, ол екінші деңгейлі шутерге ауысу арқылы өзінің жеке басын және үрей жанрындағы тамырларын жоғалту белгілерін көрсетті.

RE7 көп нәрсені дұрыс жасады, бұл серияны жаңа перспективаны қолдана отырып қуаттандырды және тіпті PS4 иелеріне VR режимінде ойнауға мүмкіндік берді. Бұл ремейк серияны артқа тастап, төртінші жазба сияқты ойнайды. Resident Evil 4 екі ұрпақ бұрын жаңашыл болды RE7 адасқан серия үшін дұрыс бағыттағы өршіл қадам болды.