Crash Bandicoot туралы сіз білмеген 15 нәрсе

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

N. Sane трилогиясын аяқтап, бандикуттың жарқырауына құмарсыз ба? Міне, көптеген жанкүйерлерді де есеңгірететін көптеген Crash ессіздігі.





Sonic және Mario әрқашан видео ойындар саласында титан болған, бірақ кенеттен басқа талисмандар таласқа түсе бастаған кезде өте қызықты уақыт болды.






Бұл біраз уақытты алуы мүмкін, бірақ тентек иттердің апатқа ұшырауынан туындаған бандикуттың сүйкімді туындылары сүйікті аудиторияны тауып қана қоймай, ол PlayStation-тың бейресми талисманына айналды.



The Бандикут апаты сериал өте кішіпейілділікпен басталды, бірақ қазір бұл көп платформалы масштабта 18-ден астам атауларды көретін франчайзинг, әлем бойынша 50 миллионнан астам дананы жібереді.

Осы абайсыз бандикуттың эволюциясы 1996 жылы шыққан алғашқы консолінен бастап кейіпкердің керемет өзгеріске ұшырағанын көрді. Платформа кейіпкері өзінің атақтары мен ойын-сауық ойындарында баяу тауып, өзінің түйіндемесін шығарды.






Crash Bandicoot кейіпкері бірнеше жыл бойы қысқы ұйқы режимінде болды, бірақ жақында түпнұсқа ремейкінің жарыққа шығуымен бұрынғыдан да танымал бола бастаған сияқты Crash Bandicoot N. Sane трилогиясы.



Фандикуттар көп нәрсеге байланысты Апат, бейне ойын туралы аңыздың кейбір онша танымал емес құпияларын ашуға қандай жақсы мүмкіндік бар?






Кейбір жәшіктерді сындыруға дайын болыңыз, өйткені міне Сіз білмеген 15 нәрсе Бандикут апаты .



он бесКортекстің қаһары бастапқыда еркін роуминг ойын болған

Артындағы оқиға Бандикуттың апатқа ұшырауы: Кортекстің ашуы бұл өте қиын Апат жанкүйерлер. Бұл атақ франчайзингке өршіл, қызықты қайтару ретінде басталды, бірақ ақыр соңында баспагерлер арасындағы заңды шайқасқа түсіп, сүйікті бандикут осының бәрінде нақты шығын болды.

Кортекстің ашуы алдыңғы барлық жобалауға жауапты адам Марк Керни жасаған болатын Апат тақырыптар. Кернидің жоспары - бұл сериалды платформалық тамырлардан, басқатырғыш элементтерге оралатын еркін роуминг ойынына ауыстыру.

Жаңа бағыт, әрине, тоқтап тұрған сериалға дәл қажет болатын еді, бірақ Universal Interactive Studios Конамимен Crash-ты көп платформалы кейіпкерге айналдыратын мәмілеге қол қоюына байланысты, Sony мен Марк Керни өздеріне ұнамай қалатын еді. әмбебаппен.

Бұл соңғы даму тек қана көрмейді Кортекстің ашуы дәстүрлі болуға мәжбүр ету Апат платформер, бірақ Traveller’s Tales әзірлеушісі ойынды нөлден аяқтауға 12 ай ғана уақыт берді.

Мұның бәрін ескере отырып, бұл таңқаларлық жағдай Кортекстің ашуы тіпті жартысы лайықты.

14Бандикуттың апатқа ұшырауы анимациялық серияға айналды

Осы кезде FMV тізбегі қолдан жасалған Twinsanity's Crash кіріспе және аяқталу кез-келген адамға әдеттен тыс және өзгеше сезінесіз бе? Олар анимациялық сегменттерді гипотетикалық түрде прототиптер ретінде қолданды Бандикут апаты мультфильм.

Болжам бойынша, Бандикут апаты анимациялық сериалдар сол модель мен стильдің көп бөлігін ұстанған болар еді Жауынгер Джим анимациялық серия. Алайда, Sony қазіргі уақытта 3D анимацияның басымдығы болуы керек деген пікірді қабылдады, бұл сериалдан тиімді бас тартуға әкелді.

Бұл, сөзсіз, б Апат Екі томдық манга негізделген телешоу ешқашан болмады Bandicoot 2 апаты: Cortex кері соққы береді 1998 жылы шыққан.

Егер парақтар тез аударылса, ол мультфильмге ұқсайды. Айтуынша, Краштың Spyro сияқты кездейсоқ көріністері Skylanders академиясы сериялары мүмкін судың жаңа сынағына дәлел бола алады Апат серия.

13Толыққанды апат және шпиондық командалық кроссовер орын алды

Spyro туралы айтар болсақ, апат пен шпионың Cortex пен Ripto күштерін біріктіру үшін ресми түрде күш біріктірген уақытын есіңізде ме? Жоқ? Кейбір ақыл-ойларды үрлеуге дайындалыңыз.

Crash және Spyro екеуі де PlayStation-тің ең танымал маскоттары болды және осылайша бір-бірінің атауларында кейіпкерлердің кейіпкерлеріне айналды.

2004 жылы Vicarious Views осы екі тақырыпта да басқаша әрекет етіп көргісі келді, бұл процесте жаппай кроссовер оқиғасы болды. Нәтижелер Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage және Spyro апельсині: қыртыс қыршындары, Game Boy Advance үшін екі байланыстырушы тақырып.

Бұл ойындар негізгі антагонистерді Апат және Spyro сериялары, Cortex және Ripto, күштерді біріктіру және Crash пен Spyro-ны бір-біріне қарсы қою.

Мұндай компанияларды көбірек компаниялар сынап көруі керек. Елестетіп көріңіз a Metroid көптеген бастықтармен күресетін ойын Кирби ойындар. Ойындардың өздері ақаулы болғанымен, оларды тек көрнекіліктер арқылы тексеруге тұрарлық.

12Crash’s Creators-тің тентектіктен кейінгі ит атаулары туралы пікірлері бар

Naughty Dog, Crash-тің құрылуына және оның алғашқы бірнеше ойынына жауапты адамдар, олардың шыққаннан кейінгі атақтарының ең үлкен жанкүйерлері емес.

Дамыту Апат франчайзинг Travellers Tales, Vicarious Views және Radical Entertainment сияқты әзірлеушілерге ауысуды көрді, олардың барлығында меншіктің әр түрлі жетістіктері байқалды.

Джейсон Рубин кейінгі ойындардың жанкүйері болмау туралы айтты Апат сериал, бірақ тентек иттің тең президенті Эван Уэллс бұл мәселеде әсіресе эмоционалды болды. Басқа әзірлеушілер тақырыбы бойынша Апат мантия, Уэллсте бар тәжірибені салыстырды «қызыңыздың порно жасайтынын көруге аздап ұқсау».

Осы төтенше пікірлерді былай қойғанда, Тентек Иттің бәрі кейінге қарамайды Апат ойындар уақыттың жағымсыз қалдықтары ретінде. Шын мәнінде, кейіпкерлердің дизайнері Чарльз Зембиллас Радикалдың кейіпкерлер дизайнымен таң қалдырды, олармен жұмыс істегісі келетіндігін білдірді.

Энди Гэвин, Crash-тің авторы, ол да жомарт болды Crash Bash және қалай ол бастапқы тақырыптардың бірдей энергиясына айналады.

он бірАпат бастапқыда Вилли Вомбат деп аталған кейіпкер болған

Crad Bandicoot қазір ең танымал бейне ойын кейіпкерлерінің бірі болуы мүмкін, бірақ оны құру процесі оны айналасында бірнеше рет айналып өтіп, оны мүлдем басқаша болып шықты.

Naughty Dog тіпті олардың ойыны үшін басты кейіпкер болғанға дейін, бұл атау әзіл-қалжыңмен Sonic’s Ass Game деп аталды, себебі камера кейіпкердің артында үнемі байланған.

Басты кейіпкер туралы ойлаудың уақыты келді, Тентек ит өз ойынының басты кейіпкерін жасау үшін суретшілер Чарльз Зембиллас пен Джо Пирсонды алды. Олардың күш-жігері «Вилли Вомбатты» құруға әкелді, ол кейіпкердің соңғы Crash дизайнынан онша алыс көрінбеді.

Студия араласуының жақсы мысалында Универсалдың маркетинг жөніндегі директоры командаға кейіпкерді «Wuzzles», «Wizzy» немесе «Wez» деп атау керек екенін айтты.

Тентек ит әрі қарай жүрді, бірақ олардың кейіпкерлері жәшіктерді жоюы керек деген жетістікке жеткеннен кейін, олар оның жаңа әрекетін көрсету үшін оның атын Crash Bandicoot деп өзгертті (Dash, Bash және Smash балама ретінде де тәрбиеленді).

Әмбебап жаңа атау туралы әлі ессіз болғанымен, олармен бірге алға жылжуға мүмкіндік берілді.

10Сәтсіз қайта жүктеу 2010 жылы жоспарланған, ол апатқа ұшырады деп белгілі болды

Radical Entertainment төртіншісін дамытты Апат олардың соңғы шыққаннан кейінгі атауы Mant Over Mutant. Бұрынғы шығарылымдардағы аралас қабылдаудың арқасында, бұл ойын қайта жүктелуі керек еді Апат сериясы және оны өз тамырына қайтару.

Өкінішке орай, Апат қонды (сонымен бірге Crash Bandicoot 2010 ) бұқаралық ақпарат құралдары бұған дейін қозғалатын нәрсе екенін білмей тұрып күшін жойды. XBOX 360, PlayStation 3, Wii және DS шығарылымдарын көрген ойын Activision шанышқыны тартқанға дейін екі жыл бойы дамыды.

Activision компаниясы Sony басылымды шығару құқығын қайта алғысы келетінін естігеннен кейін Апат франчайзинг, олар ойынның барлық әзірлеушілер тобын жұмыстан шығарып, алға жылжыды Прототип 2 .

Ақпарат аз болғанымен, солай көрінеді Апат қонды Доктор Нео Кортекс пен Дингодилден түрмеге қамалған трансформацияланбаған бандикутты (ішкі жағынан «бандикуттар» деп атайтын) досын құтқаруға жұмылдырған болар еді.

Радикал кейіпкерді қалай қалпына келтіру керектігін және қандай классикалық идеялар мен көрнекілік стильдерді сақтау керектігі туралы қатты ойлады. Бұл апаттың қайталануы бет-әлпеті, сондай-ақ оның қолында көптеген әртүрлі гаджеттер мен қару-жарақ - фрогзука сияқты болар еді.

9Әмбебап студияларда дерлік апаттық бандикуттық аттракциондар болды

Егер адамдар Голливудтағы Universal Studios-қа қайта оралып, алып тастың артынан қуып бара жатқан роликтерге барса, бұл бірдеңе емес пе? Ақ аю мен жолбарыс карточкаларын жекелеген жәшіктер арқылы жарысу туралы не деуге болады?

Мүмкін, бұл әдемі армандар ешқашан орындалмауы мүмкін, бірақ шыңның кезі болатын Апат 90-жылдардағы танымалдылық Апат аттракциондар іс жүзінде болды.

Тентек ит оларды дамытып отырған Апат әмбебап студияның филиалы - әмбебап интерактивті студиялардың атаулары. Бұл көрді Бандикут апаты әмбебаптың бірегей жағдайында, олардың қарамағында тақырыптық саябақ бар, демек, сол жерде танымал кейіпкерлерін пайдалану мүмкіндігі бар.

Өкінішке орай, Universal Interactive Studios лицензия алған кезде Апат Sony-ге, ол ақырындап кибошқа және осы сияқты идеяларға әкелді Апат туындайтын пікірлердің айырмашылығына байланысты анимациялық сериялар.

Әзірге Апат аттракциондар ешқашан болмады, саябақтарда адамдар әлі күнге дейін киінген болатын Апат алаңда жүрген костюмдер.

8Тавна оны түбегейлі өзгертуге әкеліп соқтырды

Түпнұсқа Бандикут апаты ол күш-жігерінің соңында жыныстық сипаттағы жезден жасалған сақина тәрізді әдемі Тавнаның артынан қуып бара жатқанын көреді. Алайда, бұл тентек иттің бұл кейіпкерге деген ниеті мүлдем болған емес.

Шын мәнінде, Тавна алғашында тентек ит оны көздің кәмпитін төмендететін бөлікке қайта құруға мәжбүр болғанға дейін әлдеқайда пайдалы бандикут ретінде жасалған. Таңқаларлық емес, жаңа кейіпкерлер дизайны әмбебап интерактивтіден ересек кейіпкердің отбасылық ойында орынсыз болып көрінуіне бірнеше шағымдар тудырды.

Бұл Жапонияның Sony компаниясымен бірге екінші ойында Crash-тің отбасылық көмекшісі туралы өтініш білдіріп, олардың Тавнадан толық бас тартып, оның орнына Коконы енгізуіне әкелді.

Барлығы Коконың өмір сүруіне қуанышты, бірақ Тавнаны кейіпкер ретінде қатты төмендету керек еді, тек осы өзгерістер оны парияға айналдырғаны үшін Апат қоғамдастық.

Бұл алға қарай кішкене қадам, бірақ жаңа қадамда N. Sane трилогиясы, Тавна сәл шынайы пропорциялармен бейнеленген, әрі сауатты кейіпкер. Әлі де ешкім бұл туралы жариялау үшін тыныстамауы керек Tawna Bandicoot: Pinstripe's Revenge.

7Crash Team Racing бастапқы IP жарысы ретінде басталды

Тентек ит 3DO титулымен әмбебап интерактивті студияларды таң қалдырғаннан кейін, Жауынгер жолы, олар баспагермен үш ойындық келісімшартқа қол қойылды. Бұл ойындар, әрине, алғашқы үштікке айналады Бандикут апаты тақырыптар.

Алайда, аяқталғаннан кейін Апат 2, Тентек ит ерекше жағдайға тап болды. Команда блокада кейіпкерлерін бейнелейтін түпнұсқа жарыс мүлкін ойлап тапты, бірақ олар оған осы Апат лицензия.

Олар өздерінің жарыс алаңдарын Sony-ге жеткізді және сәйкесінше Universal үшін басқа ойын әзірлеуге және осы қозғалтқышты айналдыруға рұқсат берілді Crash Team Racing. Егер Sony олардың ұсыныстарымен бармаған болса, Naughty Dog атағын алға қарай жалғастыруға дайын болды. Апат жарысушы.

Бір қызығы, ойынның алғашқы даму кезеңдерінде Тентек Ит олардың тұжырымдамасының дәлелін қайта құру арқылы тексерді Diddy Kong Racing’s PlayStation мұндай тапсырманы қаншалықты орындай алатындығын анықтауға арналған Жарты ай аралы курсы.

Crash Team Racing тағы төрт осындай жетістік болар еді Апат жарыс ойындары өзін өміршең спин-офф ретінде көрсете отырып, бірнеше жылдар бойы шығарылды.

6Twinsanity апаты эволюция ретінде басталды, платформер / RPG гибриді

Болған қиындықтар туындаған өндіріс тарихы сияқты Кортекстің ашуы, Twinsanity апаты сонымен қатар бірқатар өзгерістерге ұшырап, оны өзінің бастапқы көзқарасының қабығына айналдырар еді.

Бастапқыда, атау бастапқыда ретінде ойластырылған Crash Evolution және Bandicoot-тың алғашқы платформері / RPG гибриді болуы керек еді. Crash Evolution’s атау жаңа бағытта жүретін серияға сілтеме болды, көптеген деңгейлер әдетте платформерлерде байқалмаған аймақтар болуы керек еді.

Crash Evolution бастапқыда Gamecube ойыны ретінде ойластырылған, бірақ консоль тым шектеулі болып көрінгендіктен, ол қайта өңделді Twinsanity және PlayStation 2 және XBOX-қа көшті.

Содан кейін ойынның дамуы бір жыл жұмыс істегеннен кейін сурет тақтасына қайта оралды, жаңа стратегия Crash пен Cortex қатынастарындағы юморға бағытталды.

Деңгейлер өз кезегінде осы жаңа тонды бейнелеу үшін мультфильмдік ортаға ауыстырылды. Осының бәрінің анағұрлым кең емес нұсқасына арналған тұжырымдамалық өнер ойынға сыйақы ретінде енгізілгені аздап қорлайды.

5Дамыған алғашқы апат деңгейлері өте қиын деп саналды

Ерте Бандикут апаты атақтар өздерінің қиын және жиі алаңдататын платформалық міндеттерінде өздерін жақсы атады.

Crash-ке деңгейдің соңына дейін жетуге көмектесу бір нәрсе, бірақ барлық бонустық бөлмелерді толтыру және 100% -дан асып кету сияқты экстравагантты тапсырмалар ең білікті ойыншылардың да шыдамдылығын тексереді.

Ретінде Апат сериялар өсіп, дами түсетін болады, әрине платформалауды қайта ойлап табудың одан да көп тәсілдерін және қиын болатын жаңа тәсілдерді іздейді.

Naughty Dog геймерлерді абсолюттік шектерге итермелеуге дейін де, олардың алғашқы әрекеттері Бандикут апаты деңгейлер барлық ойындағы ең қиын болып аяқталды. Егер бұл олардың деңгей дизайны туралы мәлімдеме болмаса, онда бұл не?

Тентек ит ойлап тапқан алғашқы үш деңгей - 'Cortex Power', 'Generator Room' және 'Heavy Machinery'.

Бұл деңгейлерді қиындықтармен өлшеп, оңай дизайнға жүгінудің орнына, команда ойынның соңғы әлеміне көшуді шешті. Тентек ит ойынның бастапқы джунгли деңгейлерінің неғұрлым қарапайым дизайнын анықтау үшін тиімді түрде артқа жұмыс жасайды.

4Марк Мэстерсбау Crash ойындарының саундтрегін жасады

Музыка - бұл бейне ойындардың шешуші компоненті, ол көбіне назардан тыс қалуы мүмкін. Тентек Ит бәрін тоқтатқысы келді Бандикут апаты, ойынның саундтрегінде белгілі бір талантты алу үшін басты итермелердің бірі.

Тиісінше, Джош Манчеллдің және Мутато Музиканың продюсерлік компаниясының күш-жігері ойынның саундтрегін басқаруға тартылды. Мутато Музика - Дево даңқын шығарған Марк Ана Мэссбог басқаратын ұжым және олардың жұмысы үнемі таң қалдырады.

Mothersbaugh - бұл Вес Андерсонның барлық фильмдерінің саундтректерімен, сонымен қатар Фил Лорд пен Крис Миллердің күш-жігерімен айналысатын музыка индустриясындағы танымал есім.

Тентек иттің Mothersbaugh және Mutato Muzika-мен қарым-қатынасы жағымды болып қала бермек, олар тек қалған уақытта бірге жұмыс істей бермейді. Апат ойындар, сонымен қатар қайтадан топтасу Джак және Дакстер серия.

Хаотикалық стиль мен жеке тұлғаның көп бөлігі Бандикут апаты ойын музыкасы арқылы көрініс табады, және Mothersbaugh ерекше нәрсені жасау үшін оны керемет түрде пайдаланады.

3Бандикуттың бұзылуы тентек иттің күшін жойған ИИ О. Саурус пен Динестейннің идеяларын қабылдады

Кейбір ең танымал аспектілері Апат ойындар - бұл оның жауыздарының таңқаларлық гибридтік дизайны, сонымен қатар сериалдардың уақытты қызықтыратын табиғаты. Сеніңіз немесе сенбеңіз, дегенмен, бұл басқа Naughty Dog ойынымен байланысты ұғымдар болды.

Тентек ит әмбебап интерактивті студиямен дамуға кірісуге дейін Апат, оларда 2D бүйірлік дөңгелегі туралы ой болған AI O. Saurus және Dinestein.

Ойында уақыт ішінде саяхаттап жүрген динозавр / зұлым ғалым будандары ұсынылған болар еді, ал ойын ойынға қатты иіліп Болашаққа оралу және Юра паркі алдау.

Universal-ге кіргеннен кейін, Naughty Dog-тің барлық назары аударылды Апат, мағынасы О. Саурус және Динестейн құлатылды, бірақ ойынның көптеген идеялары Вумпа аралына қоныс аударды.

Егер Naughty Dog Universal-мен ешқашан қол қоймаса, жоқ болар еді Бандикут апаты, бірақ олар, ең болмағанда, қырылып қалар еді О. Саурус және Динестейн аяғына дейін.

екіCrash Bandicoot лейкемия мен лимфома қоғамының мектеп және жастар бағдарламаларына арналған маскот болды

Crash қайырымдылық қызметі, әрине, бұл тағы бір түсініксіз толықтырулардың бірі болып табылады, бірақ оны мақтауға тұрарлық.

Бәлкім, мықты бандикут бірнеше онжылдықтар бойы бүкіл әлемді Doctor Neo Cortex сияқты адамдардан қорғай алатын шығар, бірақ көптеген адамдар оның қатерлі қан ауруына қарсы екенін де білмейді.

2007 жылы Вивенди мен Сьерра Crash Bandicoot-ты ресми түрде себеп пен талисманға айналдыру үшін Лейкемия және Лимфома Қоғамының Мектеп және Жастар бағдарламасымен одақ құрды.

Ұйым балаларды оқытуға және АҚШ-та лейкемия, лимфома және миеломаға қатысты ақша мен хабардарлықты арттыруға арналған.

Бұл әртүрліліктің серіктестігі ерекше тәтті, бірақ оның уақытының жомарт одақтастықты 2007 жылдың кейбір жарнамалары ретінде көрсетуі аздап күлкілі. Титандардың апаты, қосымша ойын.

Қозғалыстағы уәждерге қарамастан, Вивенди ойындарының адами ресурстар жөніндегі атқарушы вице-президенті Марк Хэлэйси қосу : 'Краш - жүрегі үлкен бандикут; ол батыл, адал және әрқашан жақсы күреске және ұлы істі өткізуге дайын '.

1Crate тұжырымдамасы жабдықтың шектеулеріне байланысты толықтырылды

Оларды жақсы көріңіз немесе жек көріңіз, сахналар мен бонустық бөлмелерде үстемдік ететін сол жәшіктер Бандикут апаты ойындар - бұл сөзсіз қатысу. Міне, сондықтан бұл негізгі элементтер сериалға қатысты соншалықты ойластырылған және тек PlayStation консолінің шектеулігі салдарынан шешім қабылдағаны өте ессіз.

Негізінде, кезінде Апат 1995 жылы даму, Джейсон Рубин деңгейлерде «өлі» кеңістіктің тым көп екенін түсінді. Бұл PlayStation экрандағы бір уақытта бірнеше жауды көрсете алмауының нәтижесі болды.

Сонымен қатар, тест ойыншылары ойынның жұмбақтарын тез шешіп жатты. Рубиннің бұған берген жауабы - тәжірибеге сандықтар қосып, деңгейлердегі бос жерлерді толтыратын, сонымен бірге бір уақытта қосымша қиындықтар туғызатын.

Бірінші жәшік 1996 жылдың қаңтарында ойынға қосылды, және ол серияның анықталатын геймплей аспектісіне айналғанға дейін көп уақыт болмады, сонымен қатар Crash-тің атына айналды.

Сондай-ақ, жәшіктер де соңғы қосылды Бандикут апаты Sony компаниясы 1996 жылы наурызда ойынды жариялауға келіскенге дейін.

---

Басқа да қызықты екені анық Бандикут апаты біз ұмытып кеткен жаңалықтар? Түсініктемелерде дыбыс шығаратын кез келді!