Жаңартуды оқу
- Әрбір ойын жүйесі үшін нарықта сансыз қорқынышты ойындар бар. Дегенмен, қорқынышты маусым айнала бастағанда, көптеген ойыншылар олар үшін жаңа болса да, жаңа және жаңа нәрсені тапқысы келеді. Бұл асыл тастарды табудың ең жақсы жері - өткенге қарау. 2000-шы жылдар керемет қорқынышты ойындардың орасан зор өсуін көрді, PS2 нарыққа шыққан кезде геймплей ерекше нәрсеге айналды. Бұл ойындарда қорқынышты жанкүйерлерді түнде ояту үшін ең қорқынышты және ең алаңдатарлық оқиғалар бар.
2000 жылдар қорқынышты ойындардың пионер дәуірі болып саналады, өйткені олар кейбір жаңа мүмкіндіктерге ие болды және жанр жалпы алғанда айтарлықтай жақсарды. Графика бойынша қысқа болғанына қарамастан, кем дегенде, заманауи ойындармен салыстырғанда, 2000-шы жылдардағы қорқынышты фильмдерге ұқсас сол кезде шығарылған қорқынышты ойындардың көпшілігі жанкүйерлерге кейбір ерекше аспектілерді ұсынды.
Ойыншыларды дірілдететін қорқынышты музыка мен қорқынышты диалогтардан бастап, 3D және психологиялық қорқынышты мүмкіндіктерге дейін 2000-шы жылдардағы кейбір ойындар жарқырап үлгерді.
ЖАҢАРТУ: 26.10.2022 17:26 ШОН С. ЛЕАЛОС.
Әрбір ойын жүйесі үшін нарықта сансыз қорқынышты ойындар бар. Дегенмен, қорқынышты маусым айнала бастағанда, көптеген ойыншылар олар үшін жаңа болса да, жаңа және жаңа нәрсені тапқысы келеді. Бұл асыл тастарды табудың ең жақсы жері - өткенге қарау. 2000-шы жылдар керемет қорқынышты ойындардың орасан зор өсуін көрді, PS2 нарыққа шыққан кезде геймплей ерекше нәрсеге айналды. Бұл ойындарда қорқынышты жанкүйерлерді түнде ояту үшін ең қорқынышты және ең алаңдатарлық оқиғалар бар.
Түсініксіз (2005)
Түсініксіз 2005 жылы дәл сол уақытта шыққан тірі қалу қорқынышты ойыны Резидент зұлымдық 4 қорқынышты ойындардың нені білдіретінін қайта анықтады. Бұл да соны білдіреді Түсініксіз Ол сол кездегі сыншыларды басынан өткерген ойын болды, өйткені бұл не үшін кері қайтару болды Жауыздық мекені бұрын болған. Осыған қарамастан, бұл жанр ережелерінде ойнау әлі де көңілді тәжірибе тудыруы мүмкін екенін дәлелдейтін ойын.
Бір өзгеріс - бұл орта мектепте өтеді, сондықтан басты кейіпкерлер әскери қызметкерлердің орнына құбыжық шабуылынан аман қалуға тырысатын жасөспірімдер. Лавкрафтиан құбыжықтарымен орта мектептегі қорқынышты фильмнің қоспасы, көрнекі көріністер керемет және атмосфера қорқынышты, бұл оны қайта қарауға қызықты етеді.
Раушан ережесі (2006)
Роза ережесі 2000-шы жылдардағы ең алаңдатарлық қорқынышты ойындардың бірі. Ойын кейде күткендей жақсы жұмыс істей бермейтін геймплей механикасының арқасында біраз көңілсіз болса да, қорқынышты оқиға бұл ойынды үлкен биіктерге апарады.
Оқиға желісі қорқынышты және қауіпті тіршілік иелерінің қорқынышты әлемінде қалып қойған Дженнифер есімді әйелге байланысты. Бұл оқиғаның бақытты аяқталуын көргісі келетін кез келген адам үшін оқиға емес, өйткені бір топ қанішер қыздар оны құрбандық әкелуге мәжбүр етеді, ал соңғы құрбандық - бұл трагедияны осы оқиғаға итермелейтін бұралу.
Сирена (2004)
Сирена 2004 жылы болған кезде керемет ойын болды, бірақ өкінішке орай, жылдар бойы ұмытылды. Бұл көңіл көншітпейді, өйткені сериалда жақсы көретін нәрсе көп және ол қайта жаңғыртуға лайық, немесе қорқынышты ойындар нарығы үшін мүмкін ремейк .
Сериядағы бұл дебюттік ойын The Shibito деп аталатын жын-зомбилердің келуіне негізделген әртүрлі оқиғаларға бөлінді. Саяхат барысында ойыншы тірі қалу кезінде мақсаттарды орындауы керек әртүрлі кейіпкерлерді басқарады. Оқиға сызықты емес уақыт сызығымен және құпиялар баяу ашылады. Бұл түсініксіз ойын мәртебесіне қарамастан культтік классикалық.
Жою (2001)
Жою 2001 жылы хит болды және ол алғашқылардың бірі болды PS2 үшін тірі қалу қорқынышты ойындары . Шығармашылық топтың құрамында болса Жауыздық мекені команда, бұл ойында көп әрекет болды. Ол көп нәрсемен бөліседі Зат , өйткені ол Оңтүстік полюстегі базадағы оғаш оқиғаларды зерттеп жатқан арнайы операция офицеріне бағытталған.
Жануарлар қорқынышты, егер олар ойыншыны тістеп алса, инфекция басталған кезде ойын аяқталады. Ойынды басқару элементтері ойнаған кез келген адамға таныс болады. Үнсіз жота , бірақ оның жақсы бұрылысы бар, онда ойыншы қаруды қолдану кезінде нысананы көздеу кезінде бірінші адамға кіре алады. Графика нарықтағы басқа тірі қалу қорқынышты ойындарымен салыстырғанда ештеңе емес, бірақ оның қасіретін тірі қалу жанрының жанкүйерлері жейтін таныс оқиға әрекеті бар.
Сотталған: Criminal Origins (2005)
Сотталған Жақсартылған AI арқасында сол кездегі қорқынышты ойындарға бірегей тәсілді ұсынды. Дұшпандар ойлай алатындай пайда болды және үнемі жасырынып, ойыншыны қорқытты, дерлік тамаша уақытпен.
Ол өз түрінің пионері және тұтастай қатты қорқынышты ойын болып саналады және ол өзінің ерекше қатыгездігі мен зорлық-зомбылығымен жанрда төңкеріс жасады.
Носферату: Малахидің қаһары (2003)
жылы Носферату: Малахидің қаһары , Кейіпкер Румыниялық графпен әпкесінің үйлену тойына қатысу үшін Пенсильванияға барады. Алайда, граф вампир болғаны белгілі болды және оның отбасы оны түрмеге қамады.
Ойынның диалогтары мен көріністері ойыншыға қорқыныш пен қорқыныш әкеледі. Ең ерекше аспект - қамалдың орналасуы әр ойынның басында кездейсоқ түрде жасалады, бұл оның қайталау мәнін ойынның кез келген замандастары сәйкес келмейтіндей етіп арттырады.
Тасымалдаушы (2000)
жылы Тасымалдаушы , жұмбақ шабуылдан кейін бірнеше кейіпкерлер қорқынышты ортаны зерттеп жатыр. Ойын таңқаларлықтай жақсы орындалған алғашқы 3D ойындарының бірі болғандықтан ерекшеленеді.
Бұл тақырып тағы бір себеппен ерекшеленеді, өйткені ойынның өзі үшін фон болған әлеуметтік-саяси оқиға желісі таңқаларлық күрделі және егжей-тегжейлі болды, ол өз дәуіріндегі көптеген ойындарға қарағанда әлдеқайда бай фантастикалық әлемді дамытты.
Мәңгілік қараңғылық: Санитарлық реквием (2002)
Мәңгілік қараңғылық GameCube эксклюзиві болып табылады және бұл Nintendo шығарған бірінші M-рейтингтік ойын болды. Ол белгілі болғанымен көптеген ұқсастықтары бар екені белгілі Жауыздық мекені сериясы.
Мәңгілік қараңғылық шын мәнінде өзінің ғарыштық қасіретін тақырыптарын зерттейді, сонымен қатар әңгіме мен геймплейде психологиялық қорқыныштың күшті элементі бар. Әңгіменің өзі ойынның маңызды сәттерінің бірі болып табылады және ол аздап тәжірибе алудан қорықпайды.
Азап (2004)
Азап әйелі мен балаларын өлтіргені үшін өлім жазасына кесілген тұтқын Торктың оқиғасын баяндайды, бірақ Торк аталған қылмыстарды жасағанын есіне түсірмейді. Ойын ол жіберілген түрмеге табиғаттан тыс күштер шабуыл жасай бастағанда басталады.
Бұл ойынның ең ерекше аспектісі - таңдау маңызды. Ол берілген таңдауларға негізделген 3 балама аяқталуды ұсынады, барлығы оның фонына басқаша түсініктеме береді.
Cryostasis: Sleep of Reason (2008)
Криостаз арктикалық биомда орналасқан психологиялық қорқынышты ойын. Ойыншы суға батқан кеменің экипажына кіретін метеорологтың рөлін алады. Өлген экипаж мүшелерін табу арқылы ол уақытты өзгерте алады және олардың бұрынғы шешімдерін өзгерте алады, оның түпкі мақсаты кеменің батып кетуіне жол бермеу.
Суық пен өткен естеліктермен күресудің қорқынышты тәжірибесін ұсынса да, баяу геймплей кейбір ойыншыларды ренжітуі мүмкін. Соған қарамастан, бұл психологиялық қорқыныш жанрына қызықты көзқарас ұсынатын тамаша ойын.
Суық қорқыныш (2005)
Суық қорқыныш Ubisoft шығарған алғашқы қорқынышты ойыны. Ойынның басты ерекшелігі қол жетімді ойыншы анимацияларының алуан түрлілігі болды (сол кездегі басқа ойындарға қарағанда әлдеқайда көп). Дегенмен, онымен жиі салыстырылды Резидент зұлымдық 4 , бұл ұзақ мерзімді перспективада ойынға зиянын тигізетіні анық.
Әрине, Резидент зұлымдық 4 классикалық, оны орындау қиын, бірақ Суық қорқыныш әлі де ұсынатын көп нәрсе бар және оның алғашқы шығарылымынан кейін он жылдан астам уақыт бойы сақталады.
Барроу Хилл: Ежелгі шеңбердің қарғысы (2006)
Барроу Хилл «Нүкте және басыңыз» қорқынышты шытырман оқиғалы ойын, онда ойыншы аңтарылған археологиялық орынды зерттеуге шақырылады. Оның ең үлкен ерекшелігі - ол басқа ойындардың көпшілігімен салыстырғанда ашық әлемді ұсынады, осылайша ойыншыға қайда зерттеу және нені табу керектігі туралы көбірек таңдау береді.
Ол оқиғаға біршама итермелейді және ашық әлем қорқынышты жанрына бірегей көзқарас болып табылады.
Клайв Баркердің өлмейтіні (2001)
жылы Клайв Баркердің өлмейтіні , ойыншы досының отбасын өлтірген паранормальді оқиғаларды зерттейді. Ол қорқынышты, әрекетті және басқатырғыштарды шешудің әсерлі комбинациясын ұсынады және Клайв Баркердің мақұлдау мөрі оны қорқынышты тақырыптардың арасында айқын көрсетеді.
Өлмейтін Ол сондай-ақ өте ерекше, өйткені бұл 1920 жылдардағы ирландиялық паранормальді зерттеушіден кейінгі кезеңдік шығарма. Клайв Баркердің қорқынышты медианың әртүрлі нысандарындағы тәжірибесін ескере отырып, Өлмейтін білмейтіндер үшін қорқынышты ойындарға тамаша кіріспе жасайды.
КЕЛЕСІ: Резидент зұлымдығынан да қорқынышты 10 инди қорқынышты ойындар