Барлық уақыттағы ең нашар 10 бейне ойынды қайта жүктеу

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Көптеген жанкүйерлер күтеді Sonic Frontiers франчайзингтің келесі әсерлі бөлімі болу үшін, ойын аты жаман сияқты аяқталуы мүмкін Соник кірпі 2006 жылдан бастап қайта жүктеңіз. Алдын ала қаралған геймплей кезінде Sonic Frontiers өте тегіс болып көрінеді, бұл қателік туралы естеліктерге байланысты күмән қалады Sonic '06 .





Дегенмен, бұл ойын барлық уақыттағы ең нашар қайта жүктеу болды деп ойлайтындар ойнамағаны анық. Bubsy 3D немесе Tomb Raider: Қараңғылық періштесі . Мәселе мынада, франчайзингтік қайта құру әрекеттерін ең нашар ететін қандай қасиеттер (немесе олардың болмауы)?






Flashback

Амигаға арналған 1992 жылғы ғылыми фантастикалық платформер, түпнұсқасы Flashback керемет деңгейлі дизайндары және тәуелді 2D аркадалық шытырман оқиғалы ойыны үшін құрметке ие болды. Өзінің даңқты күндерінен бастап ол компьютерге және басқа да консольдерге арналған, бірақ бұл порттардың кейбіреулері басқаларына қарағанда нашар болды.



Қатысты: Заманауи жөндеуден өткен 10 керемет ретро ойындар

Қашан Flashback Xbox 360-қа 2013 жылы келген кезде, бұрынғы ойыншылар ойынды жоғары сапада көргендей көңілді болуды асыға күтті. Олар бір кездері жақсы көретін ойыны аздап қайта жүктелгенін білмеді, ол ең алдымен қарапайым басқару мен тең емес ойынға байланысты жылдам ностальгия сапары үшін жақсы болды. Кем дегенде, тамаша оқиға Flashback әлі де уақыт сынынан өтті.






Бионикалық команда

Ойыншы секіре алмайтын бірнеше платформерлердің бірі және грэпплинг ілгегін бірінші орындаған, Бионикалық команда , 1987 жылы аркада ойыны ретінде шығарылды. Ол өзінің керемет қару-жарағы мен кибер эстетикасымен жақсы көретіні сонша, ол бір жылдан кейін NES үшін үй нұсқасын алды.



2009 жылы қайта жүктеу Бионикалық команда , дегенмен, болжанбайтын сюжеттік желісі және толығымен күлкілі сюжеттік бұралуына байланысты әлсіз болып көрінді. Қайта жүктелген ең жақсы бейне ойындардың бірі емес, әсіресе оқ-дәрілерді табу өте қиын болғандықтан және онсыз кейбір маңызды мақсаттарға жету мүмкін емес еді. Күтілгендей, ремейк жанкүйерлер тарапынан жартылай пікірлерге ие болды және жеткіліксіз сатылымға әкелді.






Керемет қараңғы нөл

Керемет қараңғы нөл 2005 жылы шығарылған кезде Xbox 360 ең жақсы мультипликатор тәжірибесінің бірі және бірінің преквелі болды. ең қиын Nintendo 64 ойындары , сондықтан бірінші адамнан ату оңай болмайтыны анық болды (әсіресе Джунгли дауылы кезеңі).



Ол бөлек бір және көп ойыншы режимдеріне бөлінгендіктен, бұл екі түрлі ойын ойнауға ұқсайды, екеуінің ең нашарсы жалғыз ойыншы. Бұл режимде сюжеттік желі күлкілі, егер геймплей берік болса, оны елемеуге болатын еді. Алайда, қорқынышты А.И. Ойыншы оларды қорғауға бар күш-жігерін салғанда одақтастары бірден атыс болды, бұл бұрынғы жанкүйерлер үшін сәтсіздік деп саналды. Тіпті көп ойыншыдағы миссиялар қайталанатын және өте қызықсыз болды, өйткені жаулар әр ойында дәл сол жерде болды.

Sonic The Hedgehog

Sega-ның 1991 жылғы классикалық платформерін бейресми қайта жүктеуі Соник кірпі , ака Sonic '06 , оның ойын ойнау ләззатына нұқсан келтіретін көптеген мәселелерге тап болды. Ең атақты Sonic ойыны ретінде, ойын франшизадағы ең нашар жүктеу жылдамдығына байланысты болды, бірақ бұл айсбергтің ұшы ғана.

Қатысты: Sonic the Hedgehog ойындарынан ең жақсы 10 дәйексөз

Әлсіз, баяу дамып келе жатқан сюжет, сондай-ақ Sonic пен ханшайым Элиза арасындағы күмәнді қарым-қатынас көптеген адал жанкүйерлерге жағымсыз болды. Sonic 06 қорқынышты камерасы, ойнатуды бұзатын ақаулар, күлкілі ұнамсыз NPC және сенімсіз басқару элементтері - бұл тізімде орын алған.

Бақа: Ол қайтып келді

Керемет тәуелділік Бақа бұл көптеген ойыншылар үшін үлкен ностальгия саяхаты, сондықтан ойынның шығарылуымен толқулар арта түсті. Бақа: Ол қайтып келді , бастапқы ойыннан 20 жыл өткен соң.

Өкінішке орай, жалғасы үш миллион дана сатылғанына және әлдеқайда жақсы графикаға ие болғанына қарамастан, үлкен сәтсіздікке ұшырады. Бақа: Ол қайтып келді ең қиын деңгейлермен және одан да ауырлататын басқару элементтерімен жабдықталған, бұл ойынды олар күткендей жад жолағында серуендеудің орнына адал жанкүйерлер үшін соққыға айналдырды.

шаншу

Кейбіреулер нарыққа шықпауы керек деп санайтын ойын, 2008 жылы қайта жүктелген шаншу , түпнұсқаны соншалықты жақсы көретін және ерекше ететін барлық элементтерді алып тастады.

Шынайыдан айырмашылығы шаншу , бұл ойыншы жоғары шығармашылық деңгейлер арқылы жиіркенішті жаратылыстармен күресу кезінде мұқтаждарды құтқарушы ретінде әрекет етті. Қайта жүктеу Турокты басқа планетаның динозаврлары мен шетелдіктерін жоюға арналған адам ретінде бейнеледі. Әлсіз деңгей дизайнымен, тартымды жасырын механикасымен және сәйкес келмейтін қару-жарақпен ойын түпнұсқамен ант бергендердің көңілін қалдырды.

Tomb Raider: Қараңғылық періштесі

Playstation 2 үшін 2003 жылғы экшн-шытырман оқиғалы ойын, Tomb Raider: Қараңғылық періштесі , көптеген себептерге байланысты сериалдың бұрынғы бөлімдерінің жеңілдігі болды. Біріншіден, D-pad басқару элементтерін пайдаланудан аналогтық таяқшаға көшу өте тегіс болмады және жиі қатты сезінді, әсіресе жасырын қозғалыстарды пайдалану кезінде.

Қатысты: Ретро стильдеріне қайта оралған 10 заманауи бейне ойындар

Қараңғылық періштесі Торға негізделген жүйе консольдегі жанрдағы басқа ойындарға төтеп бере алмады, өйткені Лараның ыңғайсыз және баяу қозғалыстары оны толығымен ұстап қалды. Ол жекпе-жек өнерінің маманы болуы керек екенін ескерсек, бұл кешірілмейді, бірақ тебу және жұдырықпен соғу сияқты тапсырмалар сірне сияқты баяу ғана емес, сонымен қатар қарауды жалықтырады.

Қараңғыда жалғыз

Ең алғашқы 3D тірі қалу қорқынышты ойыны ретінде, Қараңғыда жалғыз 90-шы жылдардың жанрындағы ең жақсы бейне ойындарының бірі болып табылады, мұнда ойыншылар қорқынышты Дерчето сарайын зерттеп, қашуға тырысты. Табиғаттан тыс және басқатырғыштарды шешу бастапқы ойынның маңызды сәттері болғанымен, 2008 жылы қайта жүктеу толығымен тегіс болды.

Атқыш болуға тырысу (дұшпандарды өлтіру оларды өртеу арқылы жақсы орындалғанымен), ойын шайқасқа шоғырланған, бірақ ләззат алу үшін тым қате болды және оның қайталанатын басқарулары оны әлдеқайда нашарлатты. Классикалық сарайды қалаға қалдыру қазірдің өзінде өте қорқынышты болды, бірақ оны бақылаусыз айдау ойыншылардың жартастан құлап кеткісі келетінін тудырды. Пазл шешу ойынға енді сәйкес келмеді, бірақ оның қорқынышты аспектілерінен көп көңілді алып, мәжбүр болды.

Space Raiders

Түпнұсқаның жанкүйерлері Ғарыштық басқыншылар неге екені әлі де таң қалдырады Space Raiders тіпті бар. 2002 жылы қайта жүктеуде «жер үсті» түсірілімінен басқа, ойыншыларды ұйқыға кетіретін және қарапайым графикамен үшінші тұлғаның түсірілімі болды.

Сонымен қатар, қорқынышты сюжет пен ұнамсыз басты кейіпкерлер ойынға қажет емес нәрселер болды. Осындай керемет және тәуелді аркада шедеврінен үйдегі жансызға өту Space Raiders көптен бергі жанкүйерлердің жүрегін жаралап, олардың сағынышын аяққа таптап, тым жиіркенішті болды.

Bubsy 3D

бірінші бөлімі Bubsy иірілген шарларды бөгде планеталардан қорғайтын бобкаттың күлкілі, бірақ қисынсыз сюжеті, сондай-ақ оның күлкілі өлім анимациялары үшін сүйікті болды, бірақ күлкілі ештеңе жоқ. Bubsy 3D .

Олар революциялық бірдеңе жасап жатырмыз деп ойлап, ойын дизайнерлері Playstation-тың жоғары ажыратымдылықтағы графикалық режимін пайдалану кезінде аяқтарын атып тастады, өйткені бұл карталардың сирек және көпбұрышты болуына әкелді. Бастапқы даңқынан одан да алыстай отырып, үшінші тұлға платформасы басқару элементтері бар әсерсіз сырғанау және ату әрекетін көрсетті. Сонымен қатар, саундтрек айырмашылығы, қорқынышты тітіркендіргіш Bubsy: Үшінші түрдегі тырнақтардың кездесуі .

Келесі: 10 түсініксіз, бірақ керемет ойын Реддиторлар бала кезінде жақсы көретін