Ойыншылардың көпшілігінде болатын 10 ең нашар ойын әдеті

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
2022 жылдың 15 қаңтарында жарияланған

Quick-Time оқиғаларымен күресу үшін бейне ойындар ойнатқыштарының ең жаман әдеттері қандай?










Quick-Time оқиғалары бейне ойындардың негізгі бөлігі болып табылады. Олар кейде жамандыққа ұшырағанымен, олардың осында қалуға болатынына күмән жоқ. Экранда шақыру жыпылықтайды және ойнатқыш мәтінмәннің нақты әрекетін орындау үшін оны жылдам басу керек. Әдетте олар уақытты белгілейді, бұл олардың даулы беделіне ықпал етеді.



ҚАТЫСТЫ: Көптеген ойыншыларда болатын FPS-тің ең нашар 10 әдеті

Quick-Time оқиғалары қазіргі уақытта барлық жанрларда пайда болады. Кейбір ойындар тіпті дәстүрлі геймплейден бас тартады және тек жылдам оқиғаларға ие. Сондықтан ойыншылар олармен күресуге көмектесетін әдеттер қалыптастырды. Өкінішке орай, олардың барлығы бұл оқиғалардың жылдам болуына әкелмейді.






Түймені тым көп басу

Сұрау пайда болғанда, ойыншылар оны орындауға тырысады. Кейде олар түймені тым көп сындыруы мүмкін. Quick-Time оқиғалары әдетте шақырулар арасында шағын үзінді көріністі ойнайды, бірақ әрқашан емес. Сондықтан екінші рет басу ойнатқыштың жаңа шақыруды қате енгізуіне әкелуі мүмкін.



Сұрау бірден пайда болуы мүмкін. Бұл жағдайда түймені өңдеу немесе спамдау екінші шақыруды бұзуы мүмкін. Ойыншылар бұл әдетті тастап, түймені бір рет басу керек. Енгізуді жіберіп алу қаншалықты стрессті болса да, қате енгізбегеніңізге көз жеткізіңіз.






Дүрбелең және түймені жоғалту

Бұл әдет оңай шошынатын ойыншылар арасында жиі кездеседі. Кез келген күтпеген қалқымалы терезелер ойнатқышты шошытып, түймелерді кездейсоқ басуға шақыруы мүмкін. Немесе тіпті кездейсоқ қате түймені басыңыз. Бұл түсінікті, бірақ оны бұзу керек әдет.



ҚАТЫСТЫ: Көптеген ойыншылардың 10 ең нашар MOBA әдеті

Оны айналып өтудің жақсы жолы - контроллерді екі қолмен қатты ұстау. Әрқашан бас бармағыңызды түйменің гауһар тасының ортасына қойыңыз. Бірнеше түймені басып тұрғаныңызды немесе жоқ екеніңізді білу үшін оны сол жерде қалдырыңыз. Бұл осы ойын әдетінен бас тартудың жақсы жолы.

Триггерлер мен бамперлерді араластыру

Түйменің тағы бір проблемасы, ол аздап тән - бамперлер мен триггерлерді араластыру. Иық түймелері контроллерлерде жылдар бойы болғанымен, мұндай түймелердің қос қабаты әлі де кейбір ойындарды шатастырады. Сондай-ақ, қайсысы триггер, қайсысы бампер екені әлі белгісіз. Сондықтан, жылдам оқиғалар осы түймелерді сұрағанда, бұл қиын.

Сақина саусағы көрсеткішке қарағанда сәл бұралған, сондықтан сіз бамперді соғуды ойлаған кезде триггерді басуға болады. Иық, триггер және бампер бір түймеге сілтеме жасау үшін бір-бірінің орнына қолданылған. Қате түсінікті, бірақ төрт иық түймелері қазір стандартты мәселе болып табылады. Бұл әдеттен арылуға болатын әдет.

Бірнеше контроллер ақаулығы

Егер сіздің өміріңізде бірнеше ойын консолі болса, бұл әдеттегі әдет. Әртүрлі контроллерлерде, тіпті үшінші тарап контроллерлері мен геймпадтарды пайдаланған кезде де әртүрлі түймелердің орналасуы болады. Иә, олардың барлығы әдетте гауһар түрінде болады, бірақ түймелердің қызметі әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ойыншылардың кездейсоқ қате түймені басуына әкелуі мүмкін.

Бірақ бұл көп консольді ойнауға қатысты жалғыз мәселе емес. Белгілі бір платформада сирек ойнайтын болсаңыз, қандай түйме екенін білмеуіңіз мүмкін. Бұл ойнатқыштың көзін экранға қарамайтын контроллерге әкеледі. Әрине, назар аудармау жаман әдет болуы мүмкін.

Диалогты тым ұзақ күту

Кейбір ойындарда, негізінен, TellTale Games студиясының жұмысы, тіпті диалог ағаштары да уақытпен белгіленеді. Көптеген диалог таңдаулары ұсынылады, бірақ тым ұзақ күтпестен бос біреуін автоматты түрде таңдайды. Ойыншылар таңдауды қайта оқып, қандай таңдау жасау керектігін таңдай алады. Бірақ бұл таймер тоқтап тұрады.

Ойыншы өз нұсқаларын ойластырып жатқанда, ойын олар үшін шешеді. Бұл шешім әдетте үнсіздік болды. Бастапқыда жақсы тұжырымдалған күрделі ой болатын нәрсе қазір эллипс болып табылады. Ойыншылар бұл әдетті тастап, шешуші болуы керек!

Басқару таяқшасының ақаулары

Көбінесе жылдам уақыт оқиғалары тек түймелер сұрауларын береді. Бұл әдетте бет түймелері мен триггерлер. Бірақ басқару таяқшасының ескертулері естілген емес. Түймешіктер әлдеқайда кең таралған, сондықтан таяқша пәрмені ырғақты өшіреді.

ҚАТЫСТЫ: Ойыншылардың көпшілігінде бар платформалық ойынның 10 ең нашар әдеті

Өкінішке орай, түймеге қарағанда таяқшаға дұрыс емес бағытты енгізу әлдеқайда оңай. Диагональды бағыттар міндетті түрде ауырады. Сондықтан ойыншылар D-Pad бар екенін есте ұстаған жөн. Егер ойын рұқсат етсе, D-Pad тітіркендіргіш кірістерді енгізуді жеңілдетеді.

Кескіндеме кезінде контроллерді төмен қойыңыз

Кейбір ойындарда шынымен ұзақ үзінділер бар; бұл жаңалық емес. Бірақ кейбір ойындар ұнайды Metal Gear Solid Күлкілі ұзақ үзінділер толығымен қозғалтқышта жасалған. Бұл ойынның әрекетті қашан қайта бастайтынын түсіну қиынға соғады. Контроллерді қою кенеттен болатын жылдам оқиғаға ашық қалдыруы мүмкін.

Сахналар кезінде контроллерді қою жаман әдет болғанымен, бұл сөзсіз болуы мүмкін. Егер сіз көп тапсырманы орындасаңыз немесе үзінділер әсіресе ұзақ болса, контроллерді жерге қойған дұрыс. Сондықтан ойыншылар оның орнына жақсы әдет алуы керек. Қозғалтқыш ішіндегі үзінділерді тани білу, бастау үшін жақсы орын болар еді, сондықтан ойыншылар QTE-дан көз алмай қалмайды.

Mashing емес

Бұл ең алғашқы әдетке тікелей қарама-қайшы. Бұл ойыншылар түймені басудың орнына оны бір рет басады. Бірақ бұл мәселеде де мәселе бар. Шақыру түймені пюрені қажет ететін кезде ше?

Жалғыз енгізу сұрауларына қарағанда жиі кездесетініне қарамастан, бұл әлі де бар. Бұл шағын ойындарда жиі кездеседі. Бұл бір рет басу сұрауына өте ұқсас болуы мүмкін. Сондықтан ойыншылар уақытты босқа өткізбеу үшін экранда қайсысы шынымен бар екеніне мұқият назар аударуы керек.

Ритмді сағыну

Кейде жылдам оқиғалар түймені басу үшін белгілі бір ырғақты қажет етеді. Ол 1/4-ші немесе 1/2-ші уақытта болсын, ырғақ маңызды болуы мүмкін. Бірақ егер ойын ырғақ ойыны болмаса, ырғақ бар-жоғын білу қиын болуы мүмкін. Кейбір ойыншылар әдеттерінен бас тартады және бәрібір ырғақты жеңуге тырысады.

Ырғақты көрсету үшін метроном сияқты экранда индикатор болуы мүмкін. Немесе контроллер басу қажет ырғақты көрсету үшін шулауы мүмкін. Кейде ескертулер соншалықты анық болмауы мүмкін. Сондықтан оқулық сабақтарында, тіпті жылдам оқиғалар сияқты өзін-өзі түсіндіретін нәрселерде де назар аудару маңызды!

Мақсаты жоқ

Ойын - бұл эксперимент. Олар ойыншыларға зерттеуге арналған әлемдер және тәжірибе алу үшін сансыз нәрселер береді. Тіпті QTE дихотомиялық болып көрінсе де, әлі де енгізуге толы. Дұрыс орындалмаса да көбірек мазмұнға әкелуі мүмкін енгізу.

Кейде ойыншылар анимацияларды көру немесе жетістіктерге жету үшін QTE-ны мақсатты түрде орындай алмайды. QTE сәтсіздігі кейде өз сыйлығы болуы мүмкін, меніңше. Бірақ мұндай нәрсені әдетке айналдыру ешқашан жақсы емес, өйткені қорқынышты лезде өлім оқиғасы оның басын көтеруі мүмкін. Ойыншылар өз қалауын пайдалануы керек немесе QTE сәтсіздікке ұшырау қауіпсіз екеніне сенімді болуы керек, әйтпесе олар өздерінің прогреске қарсы тұруы мүмкін. Күннің соңында жылдам уақыт оқиғалары ойынның бөлігі болып табылады және ойын қызықты болуы керек.

КЕЛЕСІ: Ойыншылардың көпшілігінде бар 10 ең нашар ашық әлем әдеттері