80-ші жылдардағы Game Awards жүлдесін жеңіп алған 10 бейне ойыны

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
2023 жылдың 21 қаңтарында жарияланған

«Жыл ойыны» жүлдесі – 80-ші жылдардағы бұл ойындардың сапасына қарамастан, ешқашан ұту мүмкіндігі болмағаны үшін беделді марапат.










80-ші жылдардағы көптеген керемет бейне ойындар бар, олар ешқашан Game Awards марапатында «Жыл ойыны» жүлдесін ұтып алмаған. Жанкүйерлер 2023 жылдың аяғында болатын оқиғаны қазірдің өзінде жақсы көретін хиттері шыққаннан кейін «Жыл ойыны» санатында қандай соңғы шығарылымдар сәтті болуы мүмкін екенін болжау үшін күтуде. 2022 жылғы оқиға аудиториялар талдауды жалғастыратын бірнеше тосын сыймен мақтана алды, бірақ бұл ақыр соңында Өрт сақинасы Бұл жеңіске жетті және осылайша өлшеуіш таяқша болды.



Бірақ Game Awards тек 2014 жылы ғана құрылды, яғни 80-ші жылдардағы сапалы атақтар бұл бас жүлдеге үміткер бола алмады. Олар бейне ойын индустриясының тарихында технологиялық эволюцияға қосқан үлестері үшін маңызды болып табылады және олар бүгінгі стандарттар бойынша ескірген болып көрінсе де, олар әлі де қызықты ойын ойнауды, онжылдықтағы жақсы графиканы және олардың ұзақ өмір сүруін қамтамасыз еткен кейбір әңгімелер тартымдылығын көрсетті. Ретроспективті марапаттау мүмкін емес, бірақ жанкүйерлер олардың өнертапқыштығын одан әрі бағалау үшін осы жобаларға орала алады.

Mario Bros. (1983)

Әзірге Super Mario Bros. 1985 жылы шығарылған болуы мүмкін және айтарлықтай атап өту керек, көп несие түпнұсқа аркадаға берілуі керек Mario Bros. франшизаның түпкілікті табысы үшін. Nintendo, Atari және Intelligent Systems әзірлеген бұл платформер жанкүйерлерге жақсы таныс барлық таңқаларлық әрекеттерді көрсетті, бұл болашаққа бірден жол береді.






БАЙЛАНЫСТЫ: 90-шы жылдардағы «Жыл ойыны» жүлдесін жеңіп алған 10 бейне ойыны



Ол «Жыл ойыны» марапатына тек тарихи маңызымен ғана емес, аркадалардың тірегі ретіндегі танымалдылығымен лайық болды. Осы қарапайым кейіпкермен кейіпкерлерді дамыту Nintendo үшін керемет бет-әлпетті жасауға өте ыңғайлы болды, ал интеллектуалды деңгей дизайны тақырыптың қызықты болғанымен қатар қиын екеніне көз жеткізді.






Pac-Man (1980)

Pac-Man бастапқыда Namco, BNE Entertainment және Tod Frye арқылы аркада бөлігі ретінде әзірленген. Атаудың ең алғашқы дизайны оның тұжырымдамасынан бері әрең өзгерді. Шындығында, оның көптеген спин-оффтары мен қиялды кеңейтулеріне қарамастан, алғашқы классикадан және бүгінгі ойынның вариацияларынан көптеген айырмашылықтарды анықтау қиын.



Pac-Man жанкүйерлері әлі түсінбейтін аз белгілі фактілер көп болса да, Тәуелді лабиринт дизайны әрі қарай ілгерілеуге мүмкіндік берді, өйткені «Жыл ойыны» сыйлығына үміткер титулдық кейіпкердің механикалық дәлдікпен патрульдейтін қауіпті елестерге қарамастан әрқашан жеңісті ұға алатынын қамтамасыз етті.

Персия ханзадасы (1989)

Онжылдықтың соңында келіп, Парсы ханзадасы Джордан Мечнер, Brøderbund Software және Ubisoft Montreal-дан әлі де ең танымалдардың бірі болып табылады. танымал уақытқа саяхатқа қатысты бейне ойындар . Бүйірлік айналдыру платформасы франшизаның кейінгі жетістіктеріне ұқсамауы мүмкін, бірақ ол әлі де батыл жаңа әлемді құра алған шығарылым болды.

үшін баяндау бұрышы Парсы ханзадасы шығарылымның бәсекелестіктен ерекшеленуіне көмектесті, таңғажайып визуалды бейнелер мен тұрақты серпін сезімі арқылы жақсартылған таныс шайқас. Бұл, сөзсіз, «Жыл ойыны» атанған болар еді, өйткені Atari ST соққысы өзінің шиеленісті әрекетін басқатырғыштарды шешудің бірнеше мүмкіндіктерімен үйлестірді, өйткені ойыншылар таза деңгейлерді шарлады.

Street Fighter (1987)

Street Fighter Бастапқыда Capcom, Tiertex Design Studios және Capcom Entertainment, Inc компаниялары көп ойыншылы аркада атауы ретінде әзірледі. Оның интерактивтілігі достарға бір-бірімен шайқасуға мүмкіндік берді, ойын орындарында қауымдастық атмосферасын құрып, ойыншылар ләззат алатын атау ретінде төтеп беруге және өркендеуге көмектесті. қарапайымдылығына қарамастан бірге.

ҚАТЫСТЫ: 2022 жылғы Ойын марапаттарында ең көп номинацияланған 11 ойын, рейтингі

Жекпе-жек атағы ретінде ол керемет комбинациялармен, тамаша тізіммен, бірақ кез келген адамның секіре алатынын қамтамасыз ететін толығымен жеңілдетілген басқару элементтерімен жолақты жоғары қойды. Street Fighter бренд осы бастапқы шығарылымның арқасында күшейе түсті және Game Awards ойынның жанрды бастау үшін жасаған қадамдарын мойындауы керек еді.

Тетрис (1984)

Тетрис алғаш рет Алексей Пажитнов әзірлеген және оның аркадалық шығу тегі кішкентай болып көрінгенімен, ол негізгі дизайннан көшірілген және қанағаттанарлық ойын ойнайтын бірнеше басқатырғыш атаулары бар дерлік әрбір платформаға кеңейді. Ойыншыларға экран толғанша осы қозғалмалы блоктарды біріктіру ғана болды.

Бір қарағанда, бұл «Жыл ойынына» үміткер сияқты көрінбейді. Бірақ Tetris-тің дыбысынан интуитивті орналасуына дейін тәуелді дизайнында керемет нәрсе бар. Деңгейді аяқтау үшін шеберлік пен шиеленіс болды және ойыншылар әрқашан көшбасшылар тақтасында алға шығуға тырысып, мұндағыдай негізгі тартымдылыққа әкелетін бәсекелестік түрін жасай алатын.

Донкей Конг (1981)

Эшек Конг Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 және Sentient бағдарламалық құралының айырмашылығы бар тағы бір аркада платформасы болды. Ойыншылар ханшайымды құтқару үшін әйгілі Donkey Kong лақтырған кедергілерді болдырмай, картаны бойымен емес, жоғары қарай жылжыту үшін өздерінің 8-биттік кейіпкерін пайдаланды.

Бұл барлық мағынада классика және ол әлемді Мариоға, сол беймәлім кейіпкер ретінде таныстырды. Бұл керемет визуалды дизайны, сәл күрделірек механикалық жүйелері және еңсеру қиын қауіптермен мақтана алатын күрделі деңгейлі құрылысы үшін «Жыл ойыны» сыйлығының айқын жеңімпазы. Оны шексіз қайталауға болады, бұл оның тартымдылығын арттырады.

Rampage (1984)

Rampage Бұл үлкен блокбастерлік бейне ойынға бейімделу ретінде таныс болуы мүмкін, бірақ Midway Games, Activision, Data East және Catalyst Coders-тің түпнұсқа аркада нұсқасы оның алғышарттары бойынша мүлдем басқаша болды. Ойыншылар шынымен де қорқынышты тіршілік иелері ретінде қаланы аралап өтіп, олардың артынан жойылып, оларды жеңу үшін жіберілген әскери күштерге қарсы шайқасатын.

ҚАТЫСТЫ: Metacritic рейтингі бойынша 7 Ойын марапатының «Жыл ойыны» жеңімпаздары

Хаостың бұл қабаты оны сол ойын дәуіріне сүйіспеншілікпен қарайтындардың арасында жанкүйердің сүйіктісіне айналдырды. Қоршаған ортаның өзара әрекеттесуін қамтамасыз ету үшін қажет механика және құбыжықтар мен адам арасындағы ауқым айырмашылығы бұл тәжірибені өте кинематографиялық сезіндірді. Ойын марапаттары саладағы жетістіктердің осы тамаша көрінісін елемеу ақымақтық болар еді.

Жасөспірім мутант ниндзя тасбақалар (1989)

Жасөспірім мутант ниндзя тасбақалар Жанкүйерлер тобының кейіпкерлерді қаншалықты жақсы көретінін ескеру үшін жасау қиын бренд. Ubisoft сияқты студиялардың көмегімен Konami әзірлеген бұл NES атағы үмітті ақтады, бұл ойыншыларға франшизадағы әйгілі кейіпкерлердің әрқайсысын, соның ішінде бірегей шеберлік жиынтығын басқаруға мүмкіндік берді.

Ойыншылар осы балама кейіпкерлер арасында ауысқан кезде егжей-тегжейге назар аудару мақтауға тұрарлық болды. Бұл аркада стиліндегі бүйірлік айналдыру құралы ең жақсылардың бірі болып қала береді TMNT тарихтағы бейне ойындарға бейімделу және осылайша «Жыл ойыны» марапатына лайық, сонымен қатар жауынгерлік тұрғыдан алғанда бұл түймені өңдеуші ешқашан ескірмегенін атап өткен жөн. Ол өзінің толқуын сақтау үшін әр деңгейде үнемі өзгеріп отырды.

Зельда туралы аңыз (1986)

Зельда туралы аңыз бұл таңғаларлық анимациялық ойын, ол бірден Линкті супер жұлдызға айналдырды. Nintendo компаниясы NES және кейінірек Game Boy Advance үшін әзірлеген Зельда басқа деңгейде болды, бұл бай және егжей-тегжейлі бағдарланған қиял-ғажайып пейзаж, сайып келгенде, сансыз сиквелдер мен спин-оффтарды шабыттандырды.

Ұрыс пен мифология тартымды болуы мүмкін, ойыншылар ханшайымды құтқару үшін іздеуді бастай алады деген тұжырымдама сияқты. Бірақ бұл барлау сезімі және бұл шынайы, тыныс алатын әлем, ойыншылар ең тартымды болатын деген түсінік болды. Тек дыбыстық дизайн Game Awards марапатына лайық болды.

Галага (1981)

Галага дәуірін айқындайтыны сөзсіз. Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega және басқа да көптеген студиялардан аркада атауы уақыт кезеңі үшін түсірілім жанрын мәңгілікке қалдыруға көмектеседі, ойыншылар өздерінің кемелерін басқарады, олар басқыншылық, бөтен адамдар шабуылы арқылы атқылайды. Шабуыл сызығын меңгеру қиынға соқпады.

Бірақ қайталанатын ойындарда ойыншылар өз шеберліктерін шыңдап, көшбасшылар тақтасына көтеріліп, ақырында өздерін осы зұлым зұлымдардың қорынан қорғай алды. Бұл түрлі-түсті, жылдам қозғалатын және жанкүйерлер өз кезегін алу үшін аркадаға кезекке тұратын іргелі деңгейде тартымды ойын түрі болды. Ойын марапаттары аздаған кемшіліктері және көптеген жақсы жақтары бар атауды ескеруі керек еді.

КӨБІРЕК: Сіз мүлдем ұмытып кеткен 10 бейне ойын аксессуарлары