Resident Evil үшін жалғыз ойнату ешқашан жеткіліксіз, егер ойыншылар RE1 ұсынған барлық нәрсені көргісі келсе, қайта ойнатуды талап етеді.
Түпнұсқаға ұқсас ештеңе жоқ Зұлымдық мекені , тіпті өзінің жеке франшизасында. Resident Evil 2 дереу әрекет-үрейге қарай бет бұрады, ал бірінші ойынды қайта жасау кемпингтің пайдасына немесе заңды террорға серияны осы уақытқа дейін көрмеген масштабта төмендетіп жіберді. Шындығында екі жарым онжылдықтан кейін ешқандай басқа ойын тірі қалу қасіретін аркада-esque геймплей циклімен теңдестірмейді. Зұлымдық мекені .
Біріншісінде не байқалады Зұлымдық мекені бұл экшн тақырыбынан гөрі басқатырғыш ойын. Өмірден өтпейтіндер көп, бірақ зәулім үйден мүмкіндігінше тиімді әрі жылдам өтуге баса назар аударылады. Бір ойнату ешқашан жеткіліксіз Зұлымдық мекені , және түпнұсқалық ойыншылар бәрін көргісі келсе, қайта ойнатуды талап етеді RE1 ұсынуы керек.
10Крис пен Джилдің көптеген айырмашылықтары
Түпнұсқаның бөлігі Зұлымдық мекені Қайта ойнату мәні оның ойнатылатын екі кейіпкерінен туындайды: Крис Редфилд және Джил Валентин. Олар жай ғана косметикалық нұсқалар емес және шын мәнінде әртүрлі ойын тәжірибелеріне әкеледі. Крис жылдам және денсаулығы мықты, бірақ Джилдің қалтасы көп және қару-жарақтың түрі жақсы.
Сондай-ақ, Крис доғасы ойынның басты антагонисті Вескерге көп көңіл бөледі, ал Ребекка Чамберс негізгі ойыншы ретінде. Джиллдің сюжеті, екінші жағынан, Барри Бертонға негізінен назар аударады, көбінесе Барри-центрлік контекст арқылы Вескерге назар аударады. Джилл Криске қарағанда әлдеқайда негізделген, оның диалогы соңғы жарты сағат ішінде тақ бұрылыс жасайды.
9Джил мен Криске қиындық режимі сияқты қарау керек емес
Тіпті Зұлымдық мекені өзі Джил мен Криске қиындық режимі ретінде - Қалыпты және Қатты - сәйкес келеді, бірақ мұны емдеу іс жүзінде болмауы мүмкін. JIll-дің Криске қарағанда қару-жарағы жақсы болса, ал оның денсаулығы оған қарағанда әлдеқайда аз. Ұқыпсыз ойыншылар Кристен гөрі Джил ретінде ойнап өлетін шығар.
Крис ретінде ойнаудың нақты жетіспеушілігі (құлыптың жетіспеуінен басқа) - оның қалталары қаншалықты шектеулі, бірақ оның ойнауы Джиллге қарағанда әлдеқайда жеңіл, өйткені ол әлдеқайда көп жаза ала алады. Бұл сондай-ақ ойыншылар Джил сияқты емес, шөптерді Крис сияқты жиі қолданбауы керек дегенді білдіреді, бұл Джиллдің соқыр жүгіруінде нақты проблема болуы мүмкін.
8Сия ленталарының маңызы
Сия ленталары өте маңызды Зұлымдық мекені тәжірибе, және тіпті франчайзингтің өмір сүруінің қорқынышына байланысты шиеленістің көп бөлігі тікелей сия ленталарынан туындайды деп айтуға болады. Классикалық дәуірдегі ойындарда ойыншылар қолында лента болған жағдайда ғана машинкаларды үнемдей алады. Үнемдеу ресурсқа айналды, ал бұл шектеулі болды.
Әзірге Resident Evil 2 және 3 лентаны лентадан кейін ойыншыға лақтыру, бірінші Зұлымдық мекені біраз сақталған. Әрбір адам мәжбүрлеп үнемдейтін болса, ойын соңына дейін өз ленталарын мөлшерлейді. Бұл органикалық шиеленісті тудырудың тамаша тәсілі, ойыншыларды прогресті құлыптау керек кезде өздерін диктатуралауға мәжбүр етеді.
7Easy Headshots
Атмосфера қаншалықты шиеленісті болса және кейбір жаулар қандай ой тудырса, Зұлымдық мекені бұл ойынның бәрі бірдей қиын емес. Жауынгерлік мақсатта, мақсат қоюға үйрену қиынға соғады, бірақ мылтықты табу Спенсер сарайынан өтуге мүмкіндік береді. Бұл ремейкте бекітілген, бірақ түпнұсқасы Зұлымдық мекені бас суреттерін алудың кепілдендірілген әдісі ұсынылды.
Мылтық атып шыққан кезде, зомбиді Крис пен Джиллді ұстап алмайтындай қашықтыққа атып түсу үшін жақындағанша күтіңіз. Орналастыру уақыты дұрыс болған кезде (және ол жомарт), мылтықтың бір жарылысы зомбиді сол жерге тастайды.
6Танк бақылауының мәні (және тіркелген камера)
Құрылымы Зұлымдық мекені кері оралуды қиындатуы мүмкін, оның резервуарлық басқару элементтері мен тіркелген камералары ескірген деген пікірлер жиі туындайды. Мүмкін олар техникалық мағынада жазылған, бірақ олар мүлдем нашар орындалады. Шын мәнінде, түпнұсқа Зұлымдық мекені оның бак басқару құралдары немесе тұрақты камерасы болмаса, жартысы жақсы болмас еді.
Бекітілген камера ойыншының назарын зәулім үйдің архитектурасының жарқырауын қамтамасыз етеді. PS1-дің себебі бар Зұлымдық мекені трилогия сияқты жақсы көрінеді. Бекітілген камералар әдеттегі презентация практикасында ойнау кезінде қорқынышты фильмдерді тудырады. Резервуарларды басқаруға келетін болсақ, олар бекітілген бұрыштық геймплейге өте ыңғайлы басқару схемасы және оларды анықтауға бір минут кетеді.
5Сауықтыру жоқ
Түгендеуді басқару барлығында шешуші рөл атқарады Зұлымдық мекені , бұл дәстүрлі элементтер слоттары немесе ойыншықтар айналасында айналдыра алатын және баптаушы корпус арқылы болсын. Әдетте барлау кезінде заттарды түгендеу керек - басты заттарды, оқ-дәрілерді немесе шөптерді алу үшін - бірақ ұзақ барлау сессиялары қалталарға толы болатыны сөзсіз.
Кейінгі атақтарда ойыншылар қажет болған жағдайда оларды тастау үшін шөптерді денсаулығына байланысты жей алады. Жылы Resident Evil 1 дегенмен, сау ем жоқ. Егер ойыншылар өздерін толығымен қалталарымен, денсаулығымен және олардан құтылғысы келетін шөптермен жабысып қалса, бұл олар үшін элементтер қорабына оралады.
4Quarters жауабын жабу - бұл жай ғана нұсқа емес
Сөйтсе де Зұлымдық мекені Джил мен Криске жұмыс істеуге пышақ беру үшін мейірімді, ойында әртүрлі мылтықтардың болуы себеп. Пышақ зомбиді алыстан ұрып-соғу кезінде пайдалы болуы мүмкін (және оқ-дәріні үнемдеу), бұл көп зиян тигізбейді және ойыншылар ұстап алу қаупін тудырады.
Аңшылар мен иттерді енгізген бойда тікелей пышақ тоқтайды. Спенсер үйінен пышақпен өтуге тырысуға болады (және бұл, әрине, мүмкін), бұл шеберлікті қалыптастыру және оны толық меңгеруді қажет етеді Зұлымдық мекені Басқару элементтері және деңгей дизайны.
3Режиссердің музыкалық өзгерістері
Түпнұсқа Зұлымдық мекені алғашқы шыққаннан бері көптеген релиздерді, порттарды, ремастрларды және бір жұлдызды ремейкті көрді, бірақ оның алғашқы ірі қайталануы Resident Evil: Director's Cut PlayStation үшін. Аты айтып тұрғандай, Director's Cut анықталған нұсқасы болуы керек Зұлымдық мекені , бірақ бұл үлкен қателік жасайды.
Тұтастай алғанда, музыка Director's Cut көп, көп нашар - кейде ұятты түрде жаман. Классикалық тректер дыбыстық сергектікпен ауыстырылды, және Спенсер үйінің көп бөлігі франчайзингтегі ең жұмсақ музыкамен қаныққан.
екіТікелей эфирдегі актерлер мен дауыстық рөлдер әр түрлі
Түпнұсқа Зұлымдық мекені актерлердің екі жиынтығы бар, сенсеңіз де, сенбеңіз де. Бұл артқа қарағанда айқын болып көрінуі мүмкін, бірақ тірі экшнмен ашылған актерлік құрам және дауыстық құрам мүлдем өзгеше. Енді мұны жоғалтқаны үшін кешіруге болады Зұлымдық мекені бұл тірі актерлердің өзі дауыстық актер екенін ұсынады, бірақ олай емес.
Тікелей эфирдегі акцент сценасы басқа актерлік құраммен аяқталған вокал тректерінің жазылу сессияларына тәуелсіз түсірілді. Крис пен Джилль олардың жанды дауыстағы әріптестеріне ұқсамайтынын ескерсек, мұның мәні бар, бірақ бұның көпшілікке танымал болуы үшін бірнеше жыл қажет болды.
1Егер сіз оны тек бір рет ойнаған болсаңыз, онда сіз оны дұрыс емес ойнадыңыз
Ол туралы сөз болғанда, Зұлымдық мекені тек бір рет ойнауға арналмаған. Бірнеше ойнатылатын кейіпкерлер мен аяқталулар бар. Одан да маңыздысы, Спенсер Mansion арқылы алға жылжудың әртүрлі тәсілдері бар, оларды қайта ойнауға мүмкіндік береді. Ойын тіпті үйдің ішінде қанша уақыт өткізгенін де қадағалайды.
Зұлымдық мекені Аркадалық-эскиздік құрылым оны шынымен бағалау үшін бірнеше рет ойнауды талап етеді. Крис пен Джиллдің артқы жағында бір ойнап ойнауын орындау көңілге қонымды болуы мүмкін Зұлымдық мекені зәулім үйді игеріп, жаулармен қалай жақсы шарлау және оларды айналып өтуді үйренеді. Түпнұсқа Зұлымдық мекені тек жақсарады және жақсарады.