10 қиын бейне ойыны, оларды жолсыз жеңуге болмайды.

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Осы жылдың басында ең ықпалды бейне ойын жасаушылардың бірі Роберта Уильямс ойын индустриясына оралғанын және жаңа ойынмен жұмыс істеп жатқанын хабарлады. Үлкен үңгір 3D шытырман оқиғасы . Бірінші графикалық шытырман оқиғалы ойынды жасаумен қатар, ол тарихи ойын жасаумен танымал Корольдік квест сериясы. Осы күнге дейін сүйікті болғанымен Корольдік квест сериясы, басқа шытырман оқиғалы ойындармен қатар, мүмкін емес қиын басқатырғыштарымен де танымал.





Көптеген ойындар өздігінен ілгерілеу үшін жеткілікті ақпарат бергенімен, кейбір ойындар түпнұсқа сияқты Зельда туралы аңыз , ойыншылардан бірдеңе жабысып қалғанша әрекетті жалғастыруын немесе қадамды іздеуді талап етіңіз.






Сағат мұнарасы II: ішкі күрес (1998)

Сағат мұнарасы II: ішіндегі күрес 1998 жылы шыққан тірі қалу қорқынышты шытырман оқиғалы ойын және ойынның үшінші жазбасы. Сағат мұнарасы сериясы. Ойын Алисса Хейл есімді орта мектептегі қыздың оқиғасын баяндайды, ол жақында өзінің Бейтс мырза деп аталатын мейірімсіз алтер эгосы бар екенін анықтады. Бұл жағдай мен оның отбасының өткені туралы шындықты ашу үшін ойыншы жаулардан аулақ болып, екі тұлғаның арасында ауысу арқылы жұмбақтарды шешуі керек.



ҚАТЫСТЫ: Ойыншы қорғансыз болатын 10 ең жақсы қорқынышты ойын

Оқиғалар күлкілі тәсілдермен басталатындықтан және ойыншы Алисса мен Бейтс арасында қашан ауысуы керек екені ешқашан белгісіз болғандықтан, ойыншының жеңу мүмкін емес сценарийге құлыпталуы өте оңай. Ең қорқынышты мысалдардың бірі, егер ойыншы бірінші аймақта белгілі бір уақытта самурай қару-жарақтарының көрсетілген жиынтығын тексермесе. Соңғы аймақтың басында сезімтал сауыт аспан жарығы арқылы құлап, Алиссаны өлтіреді, нәтижесінде G аяқталады.






Discworld (1995)

Бір аттас жүлделі фантастикалық комедиялық кітаптар сериясына негізделген. Discworld 1995 жылы «Нүкте және басыңыз» шытырман оқиғалы ойын, ол айдаһарды тоқтатуға тырысқанда, Көрінбейтін университетінің сәтсіз сиқыршысы Ринсевиндтің соңынан ереді. Әдемі фон, егжей-тегжейлі анимациялар және көңілді дауысты диалогтың арқасында ойын жанкүйерлер тарапынан жақсы қабылданды және тіпті оның тікелей жалғасы болды. Discworld II: Жоқ деп болжанады...!?



ҚАТЫСТЫ: Шын мәнінде жақсы 10 лицензиялық ойын






Ойыншылар бұл лицензияланған ойынның романдардың мазмұны мен үніне деген адалдығын ұнатқанымен, геймплейдің өзі басқа оқиға, өйткені басқатырғыштар мағынасыз. Мысалы, бір сәтте Ринсвинд бақаны кездейсоқ түкіреді. Кейінірек бұл бақаны ұйқысында жұтып қоюы үшін Ринсвиндтің бұрынғы мас күйіне апару керек.



Корольдік квест III (1986)

Бейне ойынының танымал дизайнері Роберта Уильямс 1976 жылғы бастапқы ойынның қиындығынан шабыттанып, ойын жасауға шешім қабылдады. Үлкен үңгірдегі шытырман оқиғасы, кез келген Корольдік квест ойындар бұл тізімге сай болуы мүмкін, бірақ Корольдік квест III: Мұрагер - адам қалғандарына қарағанда қиынырақ болуы мүмкін. Ойыншы зұлым сиқыршы Мананнанның құлы болып табылатын 17 жасар Гвидион есімді баланы басқарады, ол қашып, отбасымен қайта қосылуға тырысады.

Мананнан нақты өмірде қысқа мерзімде ғана болмағандықтан, ойыншы не істеу керектігін білгенге дейін Мананнан қайта пайда болып, Гвидионды жүздеген рет өлтіруі мүмкін. Сондай-ақ, ілгерілеу үшін ойыншы ойынның жеке нұсқаулығынан күрделі заклинаниелерді теруі керек.

Кастлевания II: Саймонның ізденісі (1987)

Famicom және NES үшін шығарылды, Кастлевания II: Саймонның ізденісі 1987 жылғы шытырман оқиғалы платформер, ол 1986 жылғы түпнұсқадан жеті жылдан кейін орын алады Кастлевания. Дракуланы жеңгеннен кейін Саймон Белмонт Дракуланың қарғысынан өледі, яғни ол Дракуланың бес денесін тауып, оны қайтадан ұрып-соғуы керек.

Бұл ойында ашық әлем және RPG элементтері болғандықтан, ойыншы зерттеуге, жұмбақтарды шешуге және NPC-мен сөйлесуге тура келеді. Осы NPC-лердің кейбірі, алайда, ойыншыға әдейі өтірік айтады. Құпия жұмбақтармен және жетілмеген аудармамен үйлескенде, бұл ойыншы қызыл кристалмен тізе бүгіп, күту керек болғанда, ойыншы Дебора Клиффке басын соғуы керек деп айту сияқты жағымсыз сәттерге әкеледі.

Менің аузым жоқ, мен айқайлауым керек (1995)

Сыйлық алған алыпсатарлық жазушы Харлан Эллисон бірлесіп құрастырған, Менің аузым жоқ, мен айқайлауым керек — Эллисонның аттас қысқа әңгімесіне негізделген 1995 жылғы биомеханикалық қорқынышты, «Нүкте және басыңыз» шытырман оқиғалы ойын. А.И. Эллисон айтқан «AM» деп аталатын суперкомпьютер бес адамды қоспағанда, бүкіл адамзатты жойып жіберетін сияқты, AM қалған бесеуін өз кемшіліктері мен жарақаттарына қарсы тұруға мәжбүрлеу арқылы азаптайды.

Эллисон негізінен жеңбейтін ойын жасағысы келгендіктен, бүкіл ойында ойыншыны әдейі алдауға тырысатын NPC, элементтер және аймақтар бар, тіпті оны пайдаланған кезде анықтама функциясы ұпайларды алып тастайды. Ойынның соңғы аймағы ойыншылардан белгілі бір ретпен ұзақ мақсаттарды орындауды талап етеді, егер ойыншылар алдын ала қателіктер жіберсе, орындау мүмкін емес.

Зельда туралы аңыз (1986)

1986 жылы шыққан, Зельда туралы аңыз титулды франшизаны бастаған NES үшін экшн шытырман оқиғасы. Ганон үш күш-қуатты ұрлап алғаннан кейін, Зелда ханшайымы оны алуына жол бермеу үшін даналық үштік күшін сегіз бөлікке бөледі. Зельданы құтқару және Ганонды жеңу үшін Линк Хируле арқылы саяхаттап, даналық үш күшін тауып, қайта жинауы керек.

ҚАТЫСТЫ: Metacritic мәліметтері бойынша Zelda ойынының 10 үздік аңызы

Сәйкес GameSpot , Шигеру Миямото бұл ойынды бала кезіндегі жергілікті шөлдегі өзінің шытырман оқиғаларына негіздеген. Осыған байланысты ойын ойыншыдан заттарды өздігінен табуды және егер олар тұрып қалса, басқа ойыншылармен бірге жұмыс істеуді әдейі талап етеді.

Сирена (2003)

Режиссер - Кейичро Тояма, ол өзі де жасаған Үнсіз жота франшиза, Сирена бұл 2003 жылы шыққан PS2 жасырын аман қалу қорқынышты ойыны, ол ойдан шығарылған Хануда ауылдық қалашығында қалған бір-бірімен байланысқан он адамды қадағалайды. «Шибито» деп аталатын зомби тәрізді жаратылыстармен қоршалған кейіпкерлер Шибито мен басқа адамдардың көргенін немесе естігенін көруге және естуге мүмкіндік беретін «көру» деп аталатын қабілет арқылы аман қалуы керек.

Ойыншылар жаңа бөлімдердің құлпын ашу үшін әртүрлі еркін тапсырмаларды орындау керек екенін түсінгенде, ойын тез ренжітеді. Мысалы, бір бөлік ойыншыдан радионы табуды, радионы құдыққа салуды, шибито радионы тексергенше күтуді, содан кейін шибитоны құдықтың астына түсіруді талап етеді. Осы мәселелерге қарамастан, ойын PS3 қайта елестетуді қамтитын екі жалғасы болуы үшін жеткілікті түрде жақсы қабылданды. Сирена: Қанның қарғысы.

Ривен (1997)

Ривен: Мисттің жалғасы — 1997 жылғы FMV басқатырғыш шытырман оқиғалы ойын, ол аты аталмаған ойыншы кейіпкерін Атрус арқылы Ривен дәуіріне жібереді, оны ойыншы ойын соңында құтқарды. Мист . Атрустың зұлым әкесі Генді тоқтату және Атрустың әйелі Кэтринді құтқару үшін ойыншы Ривенді зерттеп, қиын жұмбақтарды шешуі керек.

Ұнайды Мист, Ривен жақсы графика, сызықты емес ойын және қиын басқатырғыштар бар. Бұл басқатырғыштардың көпшілігі жай ғана қиын болғанымен, олардың кейбіреулері біршама түсініксіз немесе әділетсіз. Бұған әйгілі «Вафли темірі» басқатырғышы кіреді, мұнда ойыншылар үлкен торға әртүрлі мәрмәрлерді қайда қою керектігін білуі керек.

Ла-Мулана (2006)

1980 жылдардағы классикалық MSX ойындарынан шабыттанған, Ла-Мулана 2006 жылғы метроидвания, онда ойыншы Лемеза Косуги есімді археологты басқарады, ол Ла-Мулананың қирандыларын зерттеп, оның құпияларын ашады. Бұл тақырыптың жетістігі 2018 жылы тікелей жалғасы атты фильмге әкелді Ла-Мулана 2 Бұл Лемезаның қызы Лумисаның артынан.

Ескі мектеп ойындарына шынайы құрмет ретінде, Ла-Мулана ойыншылардан көптеген құпия жұмбақтарды шешуді талап етеді. Бұл картаның екінші жағындағы бөлмелерге әсер ететін ауыстырып-қосқыштардан бастап, белгілі бір бөлмелерде арнайы мантраларды айту арқылы нақты планшеттерді табуға дейін.

Маймыл аралы 2 (1991)

Алтыншы жарнамен, Маймыл аралына оралу, ағымдағы жылдың 19 қыркүйегінде шығарылады деп жоспарланған, қазір осы классикалық франшизаны қайта қараудың тамаша уақыты. Екінші жазба ретінде жасалған, Маймыл аралы 2: Лечактың кек алуы бұл 1991 жылғы шытырман оқиғалы ойын, ол Гайбруш Трипвудты басқа әлемге апара алатын қазына болып табылатын «Үлкен Уопты» іздеу кезінде зомбиленген қарақшы Ле Чакпен айналысады.

Басқа классикалық шытырман оқиғалы ойындар сияқты, Маймыл аралы 2 құрамында көптеген «Ай логикасы» басқатырғыштары бар. Солардың бірі - ойыншыдан маймылды гипноздап, оны кілт ретінде пайдалануды талап ететін әйгілі «Маймыл кілті» басқатырғышы.

КЕЛЕСІ: 90-шы жылдардағы 10 үздік графикалық шытырман компьютерлік ойындар