Соғыс құдайы франшизасы соңғы бірнеше жылда көркем ренессансты бастан өткерді, бірақ жанкүйерлер тарапынан әлі де кейбір сындар бар.
деп айтуға болады соғыс құдайы франчайзинг - Sony тарихындағы ең сүйіктілердің бірі. Эпикалық грек трагедиясынан бастап скандинавиялық Рагнароктың ақырғы заманына дейінгі Кратостың тарихы жанкүйерлерді таң қалдыруды және соңғы атауымен қуантуды жалғастыруда. Соғыс құдайы Рагнарок биылғы жылдың «Жыл ойыны» жүлдесіне үміткер. Дегенмен, франшизаның сүрінулері де жоқ емес
Түпнұсқа трилогия, әрине, өз уақытындағы сәтсіздіктерге толы, өйткені технология мен мәдениет тіпті 10-15 жыл бұрын басқаша болған. Франшизадағы заманауи ойындар да ойын дизайны мен оқиғасына қатысты күмәнді шешімдермен жанкүйерлердің ашуынан құтыла алмайды.
10 Сексуалдық шағын ойындар - Грек дәуірі
2000-шы жылдардағы ойындар сияқты сүйікті секс мини-ойындары - көптеген жанкүйерлер ұялу, көңілді немесе екеуін де еске түсіретін нәрсе. u/TahomaYellowHorse жыныстық мини-ойындар кәмелетке толмаған жас жеткіншектерді қызықтырды деп айтып, олардың заманауи ойындарда жоқтығын атап өтеді. Олар қайтып келмейді, мен бұл жақсырақ деп ойлаймын.
ҚАТЫСТЫ: Соғыс құдайы Рагнарок және Құдайдың әрбір бейнесі ең нашардан ең жақсыға дейін
Сексуалдық көріністердің өзі сюжетке сәйкес келмейтіні де көмектеспейді. Тіпті Афродита бар адам да шиеленісті толығымен бұзып, ешқайда жете алмады Соғыс құдайы 3 шынын айтсақ қорқынышты фансервис сахнасымен. Бұл жыныстық қатынас Кратостың тарихының бір бөлігі бола алмайды, өйткені мифтік эпостардың көпшілігі құмарлық пен құмарлыққа бейім. Таңдаулы және негізінен тілге тиек болғанымен, көптеген жанкүйерлер заманауи ойындарда олардың жоқтығына немқұрайлы қарайды.
9 Таяз шайқас - грек дәуірі
Түпнұсқа екенін жоққа шығаруға болмайды соғыс құдайы ойындар тамаша болды. Олар шулы және қатыгез болды, және жай ғана алаңдаушылықтарын бұзып, кесіп тастағысы келетін адамдар үшін жауынгерлік жүйе соғыс құдайы өте жақсы қызмет етті, ал кинематографиялық өлтірулер ойынның айқын жұлдызы болып табылады. Дегенмен, тереңірек іздейтіндер үшін соғыс құдайы ұсынатын көп нәрсе жоқ.
u/Mrkancode Ех деп жақсы қорытындылайды. Кейіпкерлердің әрекеті - жауынгерлік тереңдікте өмір сүретін және өлетін жанр. Мен әңгімеден және кейбір құпиялардан бөлек ойнауға итермелейтін нәрсені ешқашан сезінбедім. Менің ойымша, бұл нашар өкілді алады. Ұрыс жарамды болуы мүмкін, бірақ бүкіл ойын осы аспектімен анықталған кезде, қызмет көрсету мен үшін мұны істемейді.
8 Қарапайым және қайталанатын басқатырғыштар - бүкіл франшизаға себілген
Ойын әрқашан заттарды өлтіруі мүмкін емес, сондықтан заттарды шешу үшін басқатырғыштар үлкен бөлігі болды соғыс құдайы ойындар. Өкінішке орай, олардың көпшілігі қиын басқатырғыштардан алыс Жауыздық мекені және Үнсіз жота ұсынар еді. Шын мәнінде, басқатырғыштардың көпшілігі негізінен TI-84 Boxman-дің HD нұсқасы болды. Рас, мезгіл-мезгіл шынымен инновациялық оптикалық иллюзия басқатырғыштары болды, бірақ олар ерекшелік.
Бұл негізінен жай ғана заттарды платформаларға жылжыту немесе ойыншы жаңа ғана алған арнайы жаңа элементпен алыстағы бір нәрсені соғу. Пазлдардың нақты еті жоқ және бұл олардың көп болуына көмектеспейді. және/INCS88 Бұл ойындағы басқатырғыштар DUH?'-ден 'oooo, бұл қызық, бұл қаншалықты жалықтыратынына сене алар емеспін.
7 Қорқынышты камера бұрыштары - соғыс құдайы: көтерілу (2013)
соғыс құдайы франшиза ретінде масштаб пен ұлылық сезімін көрсету үшін камера бұрыштарын тиімді пайдалануымен танымал. Кратос қаншалықты күшті болса да, бұл оның қарсы тұрғаны оның ізденістерінен бейнелі де, тура мағынада да үлкен екенін еске салады. Дегенмен, олар біраз нәрсені тым алысқа алды Көтерілу .
ҚАТЫСТЫ: Соғыс Құдайындағы ең қиын 10 бастық жекпе-жегі: Рагнарок, рейтинг
u/omiros14052003 Бұл мен үшін шайқасты құртты, өйткені Кратосты тым кішкентай етіп түсіретін қорқынышты камераның орналасуы мен не болып жатқанын түсіне алмадым және жаулар мені қатты ұрып-соқты. Ойынның кадр жиілігі шығарылымда қаншалықты қорқынышты болғанымен, бұл таңқаларлық емес Көтерілу соншалықты жақсы есте сақталмайды.
6 Көп ойыншы режимі - соғыс құдайы: көтерілу (2013)
Әзірлеушілер болса да соғыс құдайы Студияның талаптарына қарамастан ойын режимін түсініксіз көңілді ету үшін біраз несие беру керек, бұл шынымен жақсы жылтыратылған режим емес еді. Жаңа толықтырулар ілгерілеудің артында қалады, яғни жаңа ойыншы тәжірибесі шынын айтқанда қорқынышты болды, бұл пантеондар үшін ұят болды.
u/Experiment_Magnus Шынымды айтсам, ойынға қатысты жалғыз алаңдаушылық тепе-теңдік болды. Әзірлеушілер жаңа күшті қару-жарақ пен қару-жарақ жасаған сайын, ол жаңа ойыншыларды ұмытып кету үшін жазалайды. Әрине, франчайзингтің бағыты бір ойыншының талғампаз тәжірибесіне қайта бағытталса, бұл екіталай.
5 Қызық деңгей дизайны - соғыс құдайы (2018)
Бұған бас изеу бар болса да Соғыс құдайы (2018) консольді шегіне дейін итермелейтін визуалды түрде әдемі ойын. Дегенмен, бұл жарқылдың бәрі қызықты деңгейдегі дизайнға көп орын қалдырмайды. Нақты вертикальдылықтың жоқтығы, сондай-ақ көптеген деңгейлердегі дәліз сезімі көп нәрсені қалауға мәжбүр етеді, әсіресе бұрынғы ойындарда бір реттік құбыжықтар деңгейлері болғандығынан күрт айырмашылығы.
in/SPinc1 Мен ойынды жақсы көрсем де, Gow4 деңгейінің дизайны ұнамады. Олар бірнеше ерекшеліктерді қоспағанда, негізінен скучно болды. Шүкір, бұл сындар уақыт өте келе шешілді Рагнарок әр түрлі кезеңдерімен, сондай-ақ көп қоныстанған кеңістіктермен айналдырылды.
4 Қызықсыз тегістеу - соғыс құдайы (2018)
u/Rykka95 жай ғана Muspelheim және Niflheim ұнтақталған слогтар екенін және олар өте қызықты емес екенін айтады. 2018 ойынының ең үлкен проблемаларының бірінің негізгі мысалдары ретінде. Ескі дәуірдегі жеңілдетілген нүктелік жүйеге қарағанда, жаңа ойын қызықты бөлімдерді қиын толтырулармен алмастыра отырып, нүктелерде прогрессті қажетсіз етеді.
ҚАТЫСТЫ: Metacritic рейтингі бойынша 10 ең жақсы соғыс құдай ойындары
сияқты ойын үшін жеңіл RPG жүйесін пайдалану мәселесі Соғыс құдайы (2018) Бұл оны қызықты және күрделі етудің орнына, олар мазмұнды қызықты емес қиындықпен созады. Өкінішке орай, мақтаныш құқығынан басқа, шынайы марапат ретінде қарастырылатындай қызық емес заттарды алу қиынға соғады.
3 Жаудың әртүрлілігінің болмауы - соғыс құдайы (2018)
Мүмкін ойынның ең үлкен сыны, Соғыс құдайы (2018) жаулар тұрғысынан керемет қайталанатын болды. Бастықтардың төбелестерін тролльдер, егіздер және Балдур деп қорытындылауға болады. Скандинавиялық мифте қанша таңғажайып жаратылыстар бар, бұл қаншалықты жиі көңіл көншітеді Соғыс құдайы (2018) Тек олардың ең ерекшелеріне, үлкен ет тролльдерге назар аударады.
Шын мәнінде, Сната Моника жақсарту үшін не істеу керек екенін сұрайтын жіпте Рагнарок , және ең жақсы пікірлердің бірі болды u/Starry_420 Шынымды айтсам, жаулардың әртүрлілігі мен даңқ өлтіреді.. Қарапайым өтініш, бірақ ол 2018 ойынында жіберілген ең үлкен қателіктердің бірін дереу шешеді.
2 Қолданбаған құдайлар - соғыс құдайы: Рагнарок (2022)
Соғыс құдайы: Рагнарок ол өзінің керемет тарихымен, жаудың алуан түрлілігімен, жақсы деңгей дизайнымен, сондай-ақ айналасындағы әділ теңгерімімен өзінің алдыңғы қатарлы жалғасы ретінде қарастырылды. Дегенмен, әңгімедегі барлық таңғажайып жаңа құдайларға қарамастан, олар, өкінішке орай, оқиғадағыдай көп көңіл бөле алмайды.
Атап айтқанда, Тор Кратостың жағында үнемі тікенді болған Балдурмен салыстырғанда өзін әлдеқайда аз сезінді. Бастықтардың әртүрлілігі керемет болғанымен, Тордың екінші жекпе-жегі Балдурдың соңғы жекпе-жегі сияқты эмоционалды түрде резонанс тудырмады. u/TellMeYouAreSorry «Келіңіздер, сіз маған Тордың екінші жекпе-жегі Балдурмен болған кез келген жекпе-жектен жоғары болғанын айтасыз ба? Бұл үлкен сәтсіздік болды. Ақырында мен әлемді дүр сілкіндіретін реваншты қаладым, біз оған қол жеткіздік.
1 Рагнароктың соңғы шайқасы - соғыс құдайы: Рагнарок (2022)
Осының бәрі жақсы болғанымен, Соғыс құдайы: Рагнарок өкінішке орай, титулды Рагнарок келген кездегідей жақсы жеткізе алмады. Ұқсас әлемді аяқтайтын көріністің орнына Соғыс құдайы 3 , оның орнына әдеттегіден көп тобы бар орташа қиын бөлім болды, оның кинематографиялық жарқылымен танымал франшизаның көңілі қалды.
Кратосқа қатысты ойыннан кейінгі керемет сәттер болғанымен, қалғанының бәрі жоғалған әлеует сияқты болды. u/StylizedSotiX Мен Рагнароктан көп нәрсені күткенімді айту арқылы жақсы қорытындылайды - ойынның маңыздылығы - көбірек жойылу және көп өлім. Бұл соңғы шайқас мен үшін эпикалық болған жоқ.
КЕЛЕСІ: God Of War ойындарындағы 10 ең үлкен эмоционалды соққылар