Кейбір D&D сиқырлы элементтері олардың күші мен әмбебаптығы үшін үнемі мадақталса да, науқандарда қолдануға болатын аз бағаланған нысандар да көп.
Сиқырлы заттардың маңызы мен қолжетімділігі а Зындандалар мен айдаһарлар науқан, әрине, әңгіменің стилі мен жағдайына байланысты өзгереді, бірақ олар пайдаланылғанда, белгілі бір таңдаулылар үнемі көрініс береді.
БАЙЛАНЫСТЫ: Варварға арналған 10 ең жақсы зындандар мен айдаһар ерліктері
Ұстау сөмкесі сияқты заттардың артықшылығы кеңінен белгілі болғанымен және Vorpal семсер сияқты заттардың аңызға айналған әсемдігі жанкүйерлер санасында ерекше құрметке ие болғанымен, фантастикалық қолданбалары бар көптеген аз қолданылатын сиқырлы заттар бар. жауынгерлік қабілеттерін арттыру немесе барлауға көмектесу үшін.
10Эфирлік май
Эфирлік май - орташа өлшемді немесе кішірек тіршілік иесін жабу мүмкіндігі бар қолданушыға қолдану үшін 10 минутты алатын сирек сусын. Қолданылғаннан кейін эфирлік заклинание әсерлері пайдаланушыға беріледі, ол 1 сағатқа созылады.
Эфирліліктің өзі 7-ші деңгейлі күшті заклинание болып табылады, ол кастерге Эфирлік жазықтыққа кіріп, содан кейін сол аумақта еркін қозғалуға мүмкіндік береді, ал Материалдық жазықтықта артта қалғандар пайдаланушыны қабылдай алмайды. Заклинанияның көптеген қолданбалары бар, олар пайдаланушыға Материалдық жазықтықтағы қауіптерден демалуға және оларға үлкен қозғалыс еркіндігін беруге дейін, Эфирлік Мұнай кез келген авантюрист инвентаризациясына әсерлі қосымша етеді.
9Ескерту қаруы
Ескерту қаруы - кез келген қару түрін қабылдай алатын сирек кездесетін зат. Сәйкестендіруді қажет ететін қару инициативалық орамдарда иеленушіге артықшылық береді және олардан 30 фут қашықтықтағы басқарушы мен одақтастарды таң қалдыруға болмайтынын білдіреді.
Қашан ескерту жасау мүмкіндігінің болуы Зындандалар мен айдаһарлар Құбыжықтар жақындап келе жатқаны маңызды, яғни жаулар күтпеген раундқа ие бола алмайды және шайқасқа басымдылықпен кіріспейді. Сонымен қатар, қару ұрыс басталған кезде табиғи түрде ұйықтап жатқан болса, қару иесі мен оның серіктерін сиқырлы түрде оятады, бұл ұзақ демалыс кезінде партия мүшелерінің сергек болу қажеттілігін жояды.
8Ашылу шамы
Жарықтандыру шамы – жанған кезде 6 сағат бойы жанып, 30 фут радиусын жарқын жарықпен жарықтандыратын және қосымша 30 футтық күңгірт жарық түсіретін сирек элемент. көрінеді.
ҚАТЫСТЫ: Зодиак белгісіне қарай қандай зындандар мен айдаһар класын ойнау керек?
Бұл фонар жер астындағы шытырман оқиғалы кештер үшін өте пайдалы, өйткені қараңғылықты көрмейтіндер үшін жарық көзі және зындандар мен үңгірлердегі жасырын жауларды немесе қазыналарды анықтау әдісі. Шам ұстағышы сонымен қатар шамның қақпағын түсіру әрекетін қолдана алады, жарықты 5 фут радиуста аз ғана жарқыратып, жасырын болуға көмектеседі, сонымен бірге оны қажет ететіндерге бірден көруге мүмкіндік береді.
7Тастарды жіберу
Жіберу тастары - жұпта келетін сирек кездесетін ғажайып зат. Бір тасты түрту ұстаушыға жіберетін заклинание жасауға мүмкіндік береді, мақсат басқа тасты ұстап тұрған адам.
Үлкен жүгіру кезінде D&D тобында төмен деңгейлі кейіпкерлердің бір-бірімен байланыса алуы пайдалы болуы мүмкін және тастарды жіберу олар үшін мұны істеудің тамаша тәсілі. Оған қоса, жіберу әдетте 3-деңгейдегі заклинание болып табылады және оны шығарудың балама жолы емле ұялары таусылған емлені берушілер немесе сиқырлы емес пайдаланушылар үшін пайдалы болуы мүмкін.
6Шексіз судың графигі
Шексіз су графигі - тығыны бар колбаға ұқсайтын сирек кездесетін зат. Ашылған кезде, ұстаушы пайдаланушы анықтайтын тұщы немесе тұзды судың мөлшерін құю үшін 3 пәрмен сөзінің бірін айтады.
«Ағын» пәрмен сөзі 1 галлон су шығарады, ал «фонтан» 5, ал «гейзер» үлкен 30 су шығарады, соңғысын бонустық әрекет ретінде пайдаланушыдан 30 фут қашықтықтағы тіршілік иесіне шабуыл жасау үшін пайдалануға болады. Тұрақты ток 13 Күшті үнемдейтін лақтыру сәтсіз болса, олар 1d4 соққы зақымдануы және оларды ұрып-соғуы. Ұрыс кезінде де, одан тыс уақытта да қолданатын бұл қарапайым графин өте әмбебап.
5Wand Of Web
Веб таяқшасы — сиқыршы арқылы реттеуді қажет ететін сирек элемент. Оның 7 заряды бар және оны ұстап тұрғанда, зарядты веб-заклинание шығару әрекеті ретінде жұмсауға болады.
2-деңгейдегі заклинание, веб қиын жерлерде жауларды тежеу немесе оларды баяулату үшін тамаша. Таяқша күн сайын 1d6 + 1 зарядын алады және төтенше жағдайдан құтылуды жеңілдетеді. Бұл таяқша сияқты заттар кейбірін жақсартуға көмектеседі ең жақсы үй қайнату сабақтары , пайдаланушыларға бар сынып мүмкіндіктерін толықтыратын қосымша өкілеттіктер беру.
4Аркан Гримуар
5e сиқырлы заттарына жаңа қосымша, Arcane Grimoire пайда болды Ташаның бәрінің қазаны . Қуатына байланысты сирек кездесетін ғажайып зат, бұл кітап шебердің реттеуін қажет етеді.
Arcane Grimoire емлденуші кітап ретінде де, емлені фокус ретінде де пайдалануға болады және оған бейімделген шеберге +1-ден +3-ке дейінгі сиректігімен анықталатын емле шабуылдары мен DC-ді емлелеу үшін бонустар береді. Керемет, ол сонымен қатар шеберді бірі ететін мүмкіндікті жақсартады ойынның ең жақсы сиқырлы сыныптары , Arcane Recovery, шебер осылайша қайтара алатын заклинание ұяшығы деңгейлерінің санын 1-ге арттырады. Кез келген шебер үшін тамаша элемент, бұл гримуардың қуатын ойыншының кейіпкер деңгейіне байланысты тепе-теңдік үшін реттеуге болады.
3Ғажайып күш мүсіндері
Ғажайып күш мүсіндері - күміс қарғадан (сирек кездесетін) обсидиан атқа (өте сирек) дейін бейнеленген жануарға байланысты сирек кездесетін кішкентай, тасымалданатын мүсіндер.
ҚАТЫСТЫ: Жаңадан бастаушыларға өте ыңғайлы 10 Dungeons & Dragons Stories
Фигураның бұйрық сөзі айтылғанда, ол тірі жаратылысқа айналады және пайдаланушының айтқан командаларына бағынады. Әрбір тіршілік иесінің өмір сүру ұзақтығы әртүрлі, бірақ сол уақыттың соңында ол қайтадан мүсінге айналады. Бұл мүсіншелер таныс болғанын қалайтын, бірақ оны алуға мүмкіндігі жоқ ойыншылар үшін керемет, ал жылқы немесе ешкі сияқты жануарлар саяхаттау үшін баға жетпес болуы мүмкін.
екіGloves Of Thievery
Алаяқтардың табиғи дағдыларын арттыруға арналған тамаша таңдау, «Ұры қолғаптары» киген кезде көрінбейтін сирек кездесетін бұйым болып табылады. Олар киген адамға құлыптарды таңдау үшін жасалған Sleight of Hand тексерулеріне және Dexterity Checks үшін +5 бонус береді.
Олар, бәлкім, Rogue үшін ең табиғи таңдау болса да, бұл қолғаптарды кез келген сыныптың кейіпкерлері пайдалана алады және шын мәнінде Rogue жоқ партияларда немесе сәйкес келетін адамдардың қабілеттерін арттыру үшін өте пайдалы болуы мүмкін. қылмыстық фон. Сәйкестендіруді қажет етпейтіндіктен, бұл қолғаптарды қажет болған жағдайда адамнан адамға оңай ауыстыруға болады.
1Табиғат мантиясы
Табиғат мантиясы - бұл 5e сиқырлы заттарына жақында қосылған, оның дебюті Ташаның бәрінің қазаны друидтің немесе рейнджердің баптауын қажет ететін сирек кездесетін ғажайып зат ретінде.
Жадағай киінушіге айналасына араласуға мүмкіндік береді және олар тікелей бақыланатын болса да, жеңіл күңгірт аймақтарда бонустық әрекет ретінде Жасыру тексеруін жасауға мүмкіндік береді. Ол сондай-ақ орфографиялық фокус ретінде жұмыс істей алады және әртүрлі орталардағы друидтер мен рейнджерлерге жасырын шабуылдарға мүмкіндік береді.
КЕЛЕСІ: 10 ең көңілді D&D мемдері тек DM-ге қатысты болады