Кітаптарға негізделген 10 ең жақсы бейне ойындар

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Комикс, қысқа әңгімелер немесе дәстүрлі проза болсын, кино және баспа өнері ондаған жылдар бойы табысты қарым-қатынаста болды, Академия сыйлығындағы барлық үздік фильм жеңімпаздарының шамамен үштен екісі жазбаша шығармаларға негізделген. Осыған қарамастан, кітаптардың сәтті бейімделуінің тарихы әлі де бейне ойындарға қатты енген жоқ.





ҚАТЫСТЫ: Кітаптарға негізделген сіз білмеген 10 фильм






Осыған қарамастан, бейне ойындарға сәтті бейімделген заманауи қорқыныштан классикалық поэзияға дейінгі әртүрлі әдебиеттер бүгінгі ең танымал франчайзингтердің көпшілігінде көрінетіндей, осы екі ортаның бірге жұмыс істеу мүмкіндігінің мол екенін дәлелдейді.



Witcher сериясы

Үш негізгі ойынмен және бірқатар кеңейтімдер мен спин-оффтармен, Witcher ойындағы ең сүйікті RPG франшизаларының бірі болып табылады. Геральт Ривия және оның шытырман оқиғалары поляк жазушысы Анджей Сапковскидің 1986 жылғы қысқа әңгімесінен басталды. Бұл жай ғана «Wiedzmin» (немесе ағылшын тілінде «Witcher») деп аталатын бұл қысқа әңгіме ақырында титулды Witcher туралы бірқатар романдар мен қысқа әңгімелер жинақтарынан тұратын серияға айналды.

Олардың қарым-қатынасы роялти мен лицензиялық алымдарға қатысты келіспеушіліктерге ұшырағанымен, Сапковски мен CD Projekt Red әзірлеушісі жақында келісім-шарттарын қайта келіссөздер жүргізді, яғни біз көбірек ойындар мен тауарларды сатып алуды жалғастырамыз дегенді білдіреді. Witcher IP.






Метро сериясы

Ішінде Метро сериясы, ойыншылар ядролық бомбалар қарқынды радиацияға толы аймақты тастап кеткеннен кейін оның беті мүлдем қолайсыз болып қалған постапокалиптикалық Ресейде өмір сүруге тырысады. Бірінші ойын орыс жазушысы Дмитрий Глуховскийдің 2002 жылғы аттас романының дәстүрлі бейімделуі ретінде әрекет еткенімен, ойындар мен кітаптар одан кейін әңгімені толтыру үшін алға-артқа барады.



ҚАТЫСТЫ: Мультипликатор режимі жоқ 15 ең жақсы бірінші адам атқышы






Толық негізгі оқиғаны ретке келтіру үшін ойыншылар романды жалғастыруы керек Метро 2034 , ойыны Метро : Соңғы жарық , роман Метро 2035 , және ойын Метродан шығу Бұл күрделі кері байланыс, бірақ ол сирек кездесетін орталар арасындағы қызықты симбиотикалық қарым-қатынасты жасайды.



Менің аузым жоқ, мен айқайлауым керек

Харлан Эллисонның қысқаша әңгімесі Менің аузым жоқ, мен айқайлауым керек ғылыми фантастика мен таза қорқынышты біріктіретін оның аттас жинағындағы қарқынды қысқа әңгіме. Таяу болашақта болатын оқиға суперкомпьютер адамзатқа тойымсыз жек көрушілікті дамытқаннан кейін жер бетінде өмір сүрген соңғы бірнеше адам туралы баяндайды.

Барлығын бақылайтын компьютер әр адамның өмірін мүмкіндігінше бақытсыз ету үшін оның қорқынышы мен сенімсіздігін пайдаланады. Ойын осы жалпы алғышарттарды ұстанады және оны өзгертеді, оның орнына ойыншылар аман қалған бес адамның әрқайсысына олардың кемшіліктері мен қорқыныштарын жеңуге арналған симуляциялық жағдайлар арқылы жетекшілік етеді. Сонымен қатар, қорқыныштың көпшілігі психологиялық болғандықтан, Менің аузым жоқ, мен айқайлауым керек жасына қарамастан әлі де қорқынышты.

Киберпанк 2077

Киберпанк 2077 CD Projekt Red өз ойындарын белгіленген қасиеттерге негіздеу дәстүрін жалғастырды, дегенмен, ғылыми фантастикаға ашық әлемді енгізу арқылы олар басқа кітап түрінен шабыт тапты. Дәстүрлі романның орнына Киберпанк 2077 негізделген Киберпанк Майк Пондсмит жазған үстел үстіндегі рөлдік кітаптар сериясы.

ҚАТЫСТЫ: Cyberpunk 2077-де әлі де бар 10 күлкілі ақаулар

Рөлдік кітаптар түпнұсқадан (2013 жылы орын алған) ең соңғы шыққанға дейін баяндау барысын бақылайды. Киберпанк қызыл (2045), бейне ойыны барлығынан кейін (2077) өтеді. Ойын үстел үстіндегі кітаптағы бірнеше күндер мен мәліметтерді қайта қосқанымен, екеуінде де бар көптеген кейіпкерлер мен оқиғалардың үздіксіздігі бар.

Том Клэнсидің кемпірқосақ алтылығы

Ондаған ойындар Том Клэнсидің аты мен брендін көрсетсе де, аз ғана автор жазған романдарға негізделген. сияқты ең көп сатылатын кітаптарды жазу Қызыл қазанға аң аулау және Барлық қорқыныштардың жиынтығы , Клэнси сонымен қатар 1998 жылы ойынды шығарған Red Storm Entertainment әзірлеушісінің негізін қалады. Кемпірқосақ алты аттас романына негізделген.

Ақырында, Ubisoft Том Клэнси атауын сатып алып, оны франчайзингтерге таратады Бөлім және Бөлшек жасуша бұл шын мәнінде Клэнси романдарына негізделмеген. Бұл сериялар Клэнсидің 2013 жылы күтпеген өлімінен кейін де жалғасты.

СТАЛКЕР. Сериялар

СТАЛКЕР. Әдебиетпен байланысы тікелей бейімделу сияқты жақын емес, бірақ ойынның көптеген жағдайлары мен алғышарттары Аркадий мен Борис Стругацкийдің 1977 жылғы орыс ғылыми фантастикасынан шыққаны анық. Жол бойындағы пикник .

СТАЛКЕР. Дәлірек айтқанда, Андрей Тарковскийдің 1978 жылғы ұқсас фильмінің бейімделуі. Сталкер , бұл өз кезегінде жоғарыда аталған орыс шығармасының пседо бейімделуі болып табылады. Әңгіменің екі нұсқасы да қауіпті және байлық уәдесі бар жұмбақ ластанған «аймақтарға» шытырманға баратын, көрінбейтін тұзақтар мен белгілі физикадағы инверсияларды шарлауға бағытталған.

Дантенің тозағы

Висцеральды ойын 2010 ж Дантенің тозағы итальяндық ақын Данте Алигеридің осы аттас 12-ші классикалық шығармасындағы кез келген әлеуметтік түсініктеме мен нәзіктіктен бас тартқан болуы мүмкін, бірақ үшінші тұлғаның қатыгездігі әлі де христиандық жер асты әлемінің осы әйгілі суретінен көп тақырыптық шабыт алды.

Тоны мен сюжеті жағынан мүлдем басқаша болғанымен, Дантенің тозағы Дантенің жер асты әлемінің әр түрлі деңгейлі сақиналарының есте қаларлық бейімделулерін өмірге әкеле алды, олардың әрқайсысы тақырыптық тұрғыдан әртүрлі өлімге әкелетін күнәға негізделген және сәйкес жобаланған құбыжықтарға толы. Ойынның баяндылығы жартаста аяқталуы мүмкін, бірақ, өкінішке орай, жанкүйерлер үшін Дантенің тозағы жалғасы орындалмайтын сияқты.

Cthulhu қоңырауы

Автор Х.П.Ловкрафттың қорқынышты оқиғалары көптеген ойындарды жанама түрде шабыттандырды, бірақ кейбіреулері Cyanide 2018 әзірлеушісі сияқты. қоңырау Cthulhu , әйгілі мифтерден тікелей шабыт алыңыз. Олардың ғарыштық қасіретке сүйенуі және жиі көрінбейтін нәрсе автордың жұмысын бейімдеуді қиындатады, Ктулху қоңырауы бірнеше оқиғаларды бір қорқынышты, атмосфералық бірінші тұлғаның жұмбақ ойынына ақылды түрде араластырды.

Техникалық тұрғыдан алғанда, 1981 жылғы аттас үстел үсті ойынына негізделген, ол өз кезегінде түпнұсқа фантастикаға негізделген, ойын ойыншыларды бас кейіпкердің сезіміне күмәндануға және күштің орнына интеллектке сүйенуге мәжбүрлейді, бұл екеуі де Лавкрафтиан қорқынышының ортақ элементтері.

Паразиттер Хауа сериясы

Хидеаки Сенаның 1996 жылғы ғылыми фантастикалық қорқынышты романы Паразиттер Хауа «Егер митохондриялар шын мәнінде бүкіл планетаны басып озуды күтіп тұрған сезімтал тіршілік иесінің бөлігі болса ше?» деп сұрақ қояды. Алғышарт біртүрлі көрінуі мүмкін, бірақ роман жапондық қорқынышты роман сыйлығының ең бірінші иегері болды және манга мен бейне ойындар сериясының дамуына әкелді.

ҚАТЫСТЫ: Жанкүйерлер бір күнде тамашалай алатын ең қысқа 10 RPG ойыны

Сериядағы үшінші және соңғы ойын негізінен романның әңгімесінен жойылса да, алғашқы екеуі, Паразиттер Хауа (1998) және Паразит Хауа II (1999), түпнұсқа романның жалғасы ретінде әрекет етеді.

Конан қуғындалғандар

Конан зияткерлік меншігі өзінің сыртқы түрі, жағдайы және әңгімелері үшін көптеген қызықты орталарға қарыздар болуы мүмкін, бірақ олардың барлығы Роберт Э. Ховардтың 1930 жылдары жарияланған 20-дан астам әңгімелері, өлеңдері мен эсселерінен басталды. Жердің ойдан шығарылған Гибори дәуірінде (Атлантиданың суға батуы мен белгілі ежелгі өркениеттердің өрлеуі арасында) қойылған бұл әңгімелер 1960 жылдардан бері қоғамдық игіліктерде болды және әр жанрдағы ондаған ойындарды шабыттандырды.

Ең соңғысы 2018 жыл Конан қуғындалғандар . Бұл ашық әлемде тірі қалу ойынында ойыншылар титулдық қаһарманды емес, оның орнына айуандық шөлді ортадан, оны үй деп атайтын құбыжықтардан және қолдарынан келгенін алғысы келетін басқа адамдардан аман қалуға мәжбүр болған бірнеше жер аударылғандардың бірін ойнайды. күшпен.

Келесі: Кітаптарға негізделген 10 үздік жасөспірімдер телешоуы