Уақытқа саяхат әрқашан бейне ойындарда танымал тақырып болды. Өткен жылғы The Game Awards жеңімпазы уақыт циклі ойыны болды Өлім циклі . Көп күткен ойындардың бірі - уақыт саяхатының негізгі классикалық ремейкі Парсы ханзадасы: уақыт құмы . Бұл ойын, өкінішке орай, белгісіз уақытқа кейінге қалдырылды, бірақ уақыт саяхаты ойында танымал болып қала береді.
Уақыт циклінен уақыт саяхатына дейін уақытша тақырыптарды пайдалану үшін көптеген ойындар болды. Бұл қарапайым деңгейдегі тақырыптарда болуы мүмкін немесе ойынның тарихына негіз бола алады, ал кейбір ойындар тіпті ойын механикасына әсер етуге уақыт береді. Негізгі тәсілдермен уақытты көрсететін барлық ең жақсы ойындарды шолу агрегаторы Metacritic рейтингісіне ие болды.
Өрт эмблемасының оянуы (2013) - 92
Өрт эмблемасын ояту ның табысы болды Өрт эмблемасы . Ойын сыншылар мен жанкүйерлер арасында үлкен хит болды және серияның танымалдылығын арттырды. Мұның бір бөлігі уақыт саяхатын пайдаланудың бірегей тәсілі болды. Ойынның баяндауы бастапқыда Хромның болашақтағы баласы Люкина осы уақытқа келгенге дейін қарапайым болып көрінді.
ҚАТЫСТЫ: Metacritic мәліметтері бойынша ең жақсы 10 өрт эмблемасы ойындары
Ойынның мәңгілік өлімге негізделген стратегиялық жүйесі бұрынғыдай қызықты болды, бірақ уақыт саяхаты ескілерді сақтаудың орнына жаңа бірліктерді алу үшін қолданылды. Сіздің армияңыздағы қай кейіпкерлердің бірге уақыт өткізгеніне байланысты ойыншылар болашақта сол жұптың баласы үшін әртүрлі статистика алады. Бұл ойыншыларға бірнеше канондық шектеулермен партия мүшелері арасында қарым-қатынас орнатуға мүмкіндік берді.
Парсы ханзадасы: уақыт құмы (2003) - 92
Жақында HD ремейк жарияланды Парсы ханзадасы: уақыт құмы бірақ, өкінішке орай, бұл жоба енді белгісіз уақытқа кейінге қалдырылды, бұл ойынның уақыт тақырыбына сәйкес келеді. Ойын өзінің механикасы арқылы уақытты жаңа манипуляциялауға мүмкіндік берді. Титулды ханзада уақытты кері айналдыру және қателерді түзету үшін «Уақыт қанжары» деп аталатын артефактты пайдаланады.
Ханзада қанжарды уақытында жаулармен соғысу және мұздату үшін де пайдалана алады. Жаулардың өздері де уақытша, оларды Титулды Уақыт Құмы шақырады. Уақытқа негізделген механикадан басқа, ойын үлкен қаладағы паркурға негізделген платформаны ынталандырды және бұл ойындағы механика кейінірек шабыттандырады. ұқсас Assassin Creed ойын сериясы .
Sonic CD (2011) - 93
Сонау 90-шы жылдары жалғасын түсіруге екі талпыныс болды Соник кірпі . Соңында біреуі Sonic the Hedgehog 2 болды, екіншісі болды Sonic CD. Sonic CD классикалық Sonics арасында әрқашан біртүрлі болды, оның ең жақсы нұсқасы оның iOS порты болды, біртүрлі. Бұл оғашлықтың бір бөлігі ойынның уақытқа саяхат механикасына бағытталғандығына байланысты.
Барлық деңгейлерде зерттеу үшін төрт түрлі уақыт кезеңі бар. Өткен, қазіргі, жаман болашақ және жақсы болашақ бар; өткен уақытта саяхат белгілерін мүмкіндігінше жылдам іске қосу арқылы Sonic осы аймақтарға қол жеткізе алады және тіпті болашақты жаманнан жақсыға өзгерте алады. Sonic болашақта көбірек уақыт саяхатын көрсетеді, бірақ бұл ойын көптеген жанкүйерлер үшін шыңға жетті.
Екінші соғыс құдайы (2007) - 93
Ақырында, Кратос Зевсті жеңеді, бірақ ойыншылар Зевстің басында кездеседі Екінші соғыс құдайы спартандықтардың мүмкіндіктеріне күмәнмен қараған шығар. Зевс Кратосты тұрған жерінде толығымен ұрып тастайды, ал ойынның қалған бөлігі оның өлімін болдырмау үшін уақыт арқылы жүреді. Ақырында Кратос осы жалғасында өзін құтқару үшін Тағдырлармен және уақыт құдайының өздерімен қақтығысады.
ҚАТЫСТЫ: Metacritic рейтингі бойынша 10 ең жақсы соғыс құдай ойындары
Loom of Fate қолданбасын пайдалану геймплей функциясынан азырақ және сюжеттік функция болып табылады. Бұл Кратосқа ойын барысында көптеген қызықты жерлерге саяхаттауға мүмкіндік береді. Бұған Зевстің Кратос дүниеге келгенге дейін мыңжылдық титандармен атақты соғысы кіреді. Уақыты белгіленген тақырыптары бар бірнеше басқатырғыштар бар, бірақ бұл уақыт саяхаты - бұл грек мифографиясы бойынша саяхат.
Шатыр күні (1993) - 93
Шатыр күні 90-шы жылдардағы LucasArts классикалық шытырман оқиғалы ойын. Бұл жалғасы Маньяк сарайы бірақ бұл ойыннан әлдеқайда басқа қондырғы бар. Таңдауға болатын жасөспірімдердің үлкен тобына қарағанда, ойыншы үш нақты жасөспірімді басқарады. Бұл кейіпкерлердің әрқайсысы тарихтың әртүрлі кезеңдерінде қалады.
Үш кейіпкердің ішінен тек қайтып оралған Бернард ғана қазіргі уақытта қалады; Хоаги мен Лаверн 200 жыл өткенге және қазіргі уақытқа жіберіледі. Дегенмен, кейіпкер кез келген уақытта олардың арасында ауыса алады, бұл себепті байланысқа қатысты көптеген қызықты басқатырғыштарға әкеледі. Ойын жұмбақтары мен юмор сезімі үшін жоғары бағаға ие болды.
Өрім (2008) - 93
Өру ең алғашқы инди-дарлинг бейне ойындарының бірі болды. тақырыптары туралы көп пікірталас бар Өру және бұл шын мәнінде нені білдіреді. Пікірталас үшін әлдеқайда аз нәрсе - Брейдтің орталық механикі. Кейіпкер Тим өз қателіктерін жою үшін уақытты артқа айналдыра алады, дегенмен уақытша шиеленіс мұнымен бітпейді.
Болашақ деңгейлер уақыттық саяхат әсер етпейтін нысандар сияқты көбірек уақытша механиканы енгізеді. Басқа деңгей уақыт саяхаты белсендірілген кезде пайда болатын клонды енгізді және оның сюжетін өзгерту үшін аяқталуы әйгілі түрде бүкіл ойынды өзгертеді. Уақыт саяхатының бұл қарапайым қолданбасы сыншылардың қоңырау шалуы үшін жеткілікті болды Өру барлық уақыттағы ең жақсы ойындардың бірі.
Chrono сериясы (1995 және 2000) - 94
The Хроно сериялар уақыт саяхатымен өте тығыз байланысты. Екі RPG бір-бірінен өте ерекшеленеді, бірақ олардың уақытына ортақ назарын ескере отырып, оларды бірге талқылаған дұрыс. Chrono Cross Metacritic-те жоғарырақ орынға ие, бірақ іс жүзінде уақытпен саяхаттау мүмкіндігі жоқ. Бұл керемет өршіл Playstation 1 ойыны болғанымен, ол негізінен балама ғаламдармен айналысады.
ҚАТЫСТЫ: Metacritic мәліметтері бойынша ең жақсы 10 кезекке негізделген RPG бейне ойындары
Түпнұсқа Chrono Trigger уақытқа саяхат тақырыбын еркінірек көрсетеді. Кейіпкерлер дәуірлер арасында еркін саяхаттап, әлем тарихы туралы жаңа фактілерді аша алады; дегенмен, екі ойын да апокалиптикалық күшті тоқтату мақсатына біріктірілген. Бұл классиктердің екеуі де заманауи платформаларда қол жетімді, бұл олардың мұраларының өмір сүруін қамтамасыз етеді.
Bioshock Infinite (2013) - 94
Bioshock Infinite Ондықтардың ең өршіл ойындарының бірі. Ол уақыт саяхатымен күресумен қатар көптеген ауыр философиялық және философиялық тақырыптарды біріктірді. Онда басты әйел жетекші Элизабет кеңістік-уақыт континуумын өз еркіне қарай басқара алады.
Бұл манипуляция күрделірек уақыттағы саяхатқа қарапайым телепортация түрінде болуы мүмкін. Баламалы ғаламдар бас кейіпкер мен Элизабеттің әртүрлі нұсқалары арқылы да зерттеледі. Шын мәнінде, ойынның сюжеті уақыт саяхаты арқылы жасалған негізгі қаланың балама формасының айналасында айналады. Кейбіреулер оны күрделі деп санауы мүмкін, бірақ Bioshock Infinite уақытты әртүрлі тәсілдермен біріктіреді.
Зельда туралы аңыз: Майораның маскасы (2000) - 95
Көптеген жанкүйерлер үшін, Майордың маскасы ең жақсы Зельда ойын. Бұл оның уақытпен тығыз қарым-қатынасына байланысты. Бүкіл ойын әлемі таймерде және оқиғалар оның сағатына байланысты болады. Бұл факт болмаса, стресс болуы мүмкін Зельда туралы аңыз hero Link уақытты жеңілдету үшін басқара алады.
Жоғарыда аталған уақыт әрекеттері үш күндік уақыт циклі ішінде орын алады. Сілтеме бұл циклды Ocarina of Time ойнату арқылы басқара алады. Бұл оған уақыт циклін жылдамдатуға, баяулатуға, мұздатуға және қайта бастауға мүмкіндік береді. Бұл ерекше қабілетті пайдалану керемет сезінеді, өйткені бұл ойыншыға әдетте болмай қоймайтын жүйені уақытында басқаруға мүмкіндік береді.
Зельда туралы аңыз: Уақыт Окаринасы (1998) - 99
Әрине, Майордың маскасы бірінші емес еді Зельда уақытты басқаруға арналған ойын. Уақыттың Окаринасы жиі өз уақытының ең жақсы ойыны деп аталады, сонымен қатар уақытты манипуляциялауға мүмкіндік берді. Дегенмен, бұл титулдық аспап арқылы емес, Hyrule Castle Town аймағындағы Уақыт храмы арқылы жасалады. Мастер семсердің қабығын жауып, оны ашу арқылы Link өткен мен болашақ арасында саяхаттай алады.
Ойынның ортасы жеті жылдық уақытты өткізіп жіберу түріндегі үлкен бұрылысты шығарады; Link енді бала емес, енді ересек авантюрист. Бұл таң қалдырады, бірақ Link уақытты оңай саяхаттай алады және ойынның соңы оған жоғалған жастығын қайтарады. Дегенмен, уақытқа саяхаттау кезінде әлі де көп нәрсе істеу керек, мысалы, Рух пен Көлеңке ғибадатханаларының құлпын ашу. Окарина уақытты ұтымды пайдалануы оны ондаған жылдар бойы алған мақтауға ие болды.
КЕЛЕСІ: Зельда Окарина аңызының ойын индустриясын мәңгілікке өзгерткен 9 жолы