Halo Gaming франшизасындағы 10 үздік көп ойыншы режимі

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Halo бері көп ойыншы ойындарының негізгі бөлігі болды Halo: Combat Evolved 2001 жылы түпнұсқа Xbox үшін шығарылды. Бұл бастапқы атау бөлінген экран немесе LAN қосылымдары арқылы жергілікті мультипликаторды ғана қолдаған болуы мүмкін, бірақ франшиза Xbox Live жүйесінде ең көп ойнатылатындардың бірі болып қала берді.





БАЙЛАНЫСТЫ: Halo-дағы 10 үздік бас шебердің дәйексөздері






себептерінің бірі Halo жетістігі - оның көп ойыншы режимдері ойыншылардың кең ауқымын қанағаттандырады. Бәсекеге қабілетті ойыншылар командалық өлтіруші, шабуыл және жалауды басып алу сияқты режимдерде команда тактикасын икемдей алады, ал кездейсоқ нәрсеге қызығушылық танытқандар Fiesta немесе Shotty Snipers ойындарында көңіл көтере алады.



Соғыс аймағы

Halo 5 төменгі сатыдағылардың бірі болуы мүмкін Halo ойындар, бірақ ол Warzone-да көңілді ойын режимін енгізді. Warzone Big Team Battle және Firefight арасындағы қоспа сияқты әрекет етеді. Екі үлкен команда жеңіс үшін күресіп жатқанымен, жауларды өлтіру жалғыз мақсат емес.

Сондай-ақ уылдырық тудыратын AI жаулары және өз командасына маңызды жеңіс ұпайларын алу үшін оларды шығаратын ойыншылар бар. Қарулар мен көліктер карталар мен өнімділікке негізделген ұпай жүйесі арқылы да шақырылады. Бұл командаларға күшті қару-жарақ пен көлікті қажет болған кезде тастау стратегиясын жасауға мүмкіндік бергенімен, кейбір ойыншылар бұл бұйрықтың микротранзакциялармен ойынды нашарлататынына риза болмады.






Инвазия

Halo Infinite ең жақсы тегін көп ойыншы ойындарының бірі болуға дайын, бірақ ол жанкүйерлердің сүйікті мультиплеер режимін қайтармайтын сияқты: Invasion. Жабық аренадағы дәстүрлі матчтың орнына, Invasion ойыншыларды бақылау нүктелерін бұзып өтуге немесе жаудың алға жылжуын тоқтатуға тырысатын спартандықтар мен элиталардың үлкен топтарына бөлді.



Жоқ Halo режимінде динамикалық карталар мүмкіндігі бар. Ойын әдетте дәстүрлі атыс қарулары бар кішігірім аудандарда басталды, бірақ кейінгі кезеңдер күшті қарулар мен көліктерді қамту үшін ашылады.






Shotty Snipers

Shotty Snipers - танымал ойын режимі, себебі ол Swat сияқты режимдердің шеберлік талаптарын Action Sack режимдерінің бейберекетімен араластырады. Оның аты айтып тұрғандай, Shotty Snipers әр команданы (немесе жалғыз қасқыр нұсқасындағы жеке тұлғаны) шолақ мылтық пен снайпермен шығарады және оларға 50 өлтіруге жетуді тапсырады.



Бұл ойын режимінің қызықты ағымы бар, өйткені ойыншылар қашықтықтан мергендік және жау шебін шолақ мылтықпен зарядтау арасында бөлінеді. Режим ойнатылатын салыстырмалы түрде шағын карталарға байланысты қарудың ешқайсысы басым болмайды.

Сват

Swat - есте қаларлық ойын режимі, өйткені ол ойыншылардың шайқас туралы көзқарасын түбегейлі өзгертеді Halo . Қарсыласты өлтіруге кететін уақыт ұзағырақ Halo басқа бәсекеге қабілетті мультипликациялық ойындарға қарағанда және бұл ойын дизайны таңдауы ойыншылардың әр шайқаста кездесулерді қалай шешуіне айтарлықтай әсер етеді. Сватта баспен ату – бірден өлтіру.

БАЙЛАНЫСТЫ: Halo Infinite ойнамас бұрын білу керек 10 сюжетті нүкте

Бұл қандай көру сызығының құнды екенін, қандай қаруды қолдануға тұрарлық екенін және ойыншылардың бір-бірінің қозғалысын қалай қамту керектігін өзгертеді. Дәстүрліден осы үлкен айырмашылықтарды ескере отырып Halo ойын режимдері, бәсекеге қабілетті Swat ойыншылары басқа ойын режимдеріне тым көп бөлінбейді.

Кеш

Halo ойында ең оғаш ғылыми-фантастикалық қарулары бар, бірақ ойыншылар көп ойыншы матчтарында тұрақты түрде төрт немесе бес қаруды ғана пайдаланады. Fiesta ойыншыларға франшизада қол жетімді атыс қаруларының кең ауқымынан ләззат алуға мүмкіндік береді, олар уылдырық шашқан сайын кездейсоқ екіден береді.

Бұл, әрине, теңдестірілген ойын режимі емес және бір SMG және плазмалық винтовкаға жабысып қалу өзін нашар сезінуі мүмкін, бірақ үздіксіз ақымақ әрекет - бәсекелес матчтар қатарынан кейін буды шығарудың тамаша тәсілі.

Командалық жұптар

Halo дәстүрлі ойын, ол табысты болу үшін үлкен топтық жұмысты қажет етеді, бірақ кездейсоқ ойыншылар сенімсіз болуы мүмкін және бір уақытта төрт достан тұратын бүкіл топты жинау қиын болуы мүмкін. Team Doubles - жоспарлау мен қарым-қатынасты талап ететін тығыз, бірлескен әрекетті іздейтін достар үшін тамаша ойын режимі.

Дубль ойыншыларды екі адамнан тұратын төрт командадан тұратын шайқастарға жібереді және жаудың бірнеше отрядтары туралы алаңдау қозғалыс пен жауынгерлік хабардарлыққа бірегей қабат қосады. Бұл бірі Halo ең бәсекеге қабілетті ойын режимдері.

Туды түсіру

Capture the Flag – ойын режимі, ол түпнұсқадан бері франшизаның негізгі бөлігі болып табылады Halo: Combat Evolved . Режим басқа мультипликациялық ойындарға қарағанда басқаша жұмыс істемейді, бірақ Halo ауқымы мен ұрыс ағымы оны ондаған жылдар бойы ең танымал ойын режимдерінің біріне айналдырды.

ҚАТЫСТЫ: Түпнұсқа галоны қайта ойнатқанда ғана байқайтын 10 шағын мәліметтер

Өз ісімен айналысқысы келетін ойыншылар «Жалауды басып алудан» аулақ болу керек: бұл режим шабуылдаушы шабуылдар мен қорғанысты ұстауды үйлестіру үшін нақты командалық жұмыс пен коммуникацияны қажет етеді. Қарсыластың жалауын ұстап алып, командалас Вартогты базаға қайтарғаннан гөрі қанағаттанарлық нәрсе жоқ.

Инфекция

Halo Көптеген ойыншылар ешқашан байқамайтын көптеген нәрселер бар және көптеген ойыншылар зомбиден шабыттандырылған ресми көп ойыншы режимі бар екенін білмеуі мүмкін. Halo 3 . Инфекция жергілікті көп ойыншы матчтарында танымал ойын режимі ретінде басталды, бірақ оның танымалдығы төмендеп, ақырында оны Bungie (және 343) қолдайтынын көрді.

Бұл режимде ойыншылар екі командаға бөлінеді: тірі қалғандар және жұқтырғандар. Аман қалған адамдарда дәстүрлі атыс қаруы бар және олар қылыш ұстайтын жаулардан аулақ болуы керек. Қайтыс болған кез келген аман қалған адам жұқтырған болып қайта туады.

Team Slayer

Көпшілікке Halo энтузиастар, классикалық Team Slayer-ді жеңу мүмкін емес. Бұл ойын режимінде ешқандай бұрмалаушылық жоқ. Әр командада төрт ойыншы бар, әр ойыншы бірдей қарудан бастайды және командалар олардың біреуі 50 өлтірілгенге дейін күреседі.

Бұл режим Halo оның ең теңдестірілген және командалар күшті қару уылдырық басқару үшін бірге жұмыс істеуі керек, жау қапталдарын бақылау және маңызды көру сызықтары бар карта орындарын қауіпсіз. Әрбір ойында Halo франчайзинг мультипликаторға өзіндік жаңалық қосты, бірақ командалық өлтіруші әрқашан қол тигізбейтін болды.

Үлкен команда шайқасы

Тығыз әзірленген карталардағы шағын, отрядқа негізделген шайқастар бәсекелестердің нан мен майы болуы мүмкін. Halo көрініс, бірақ басқа ешбір ойын режимі Үлкен команда шайқасында франшизаны бірегей ететініне ерекше мән бермейді. Төрт адамнан тұратын екі команданың орнына бұл ойын режимі ойыншыларды сегізге қарсы сегізден тұратын үлкен шайқастарға түсіреді.

Үлкен командалық шайқас карталары үлкенірек және ашық, ал ойындар көліктік шайқасқа көбірек көңіл бөледі. Үлкен командалық шайқастар классикалық Slayer ойындарынан бастап, Туды түсіру сияқты объективті режимдерге дейін барлығын қамтуы мүмкін және ойыншылардың санының көп болуы ешқашан бейберекеттік тапшылықтың болмауын қамтамасыз етеді.

КЕЛЕСІ: Әрбір Halo ойыны, мұқаба өнері қаншалықты керемет болды