1990 жылдар ең көрнекті жекпе-жек ойынының франшизаларының кейбірін шығаруға көмектесті және жанрды алдыңғы қатарға шығарды.
1990 жылдары жекпе-жек ойындары танымал бола бастады. Бұл 1980-ші жылдарға қарағанда, төбелесшілер оқиғаға негізделген бірлескен бүйірлік айналдырғыштарға көбірек назар аударған кездегіден күрт айырмашылығы болды. Қос айдаһар . Жеке жекпе-жек формуласы сол кезде салыстырмалы түрде жаңа тұжырымдама болды және бірқатар тамаша атаулардың арқасында толық нәтижеге қол жеткізді.
ҚАТЫСТЫ: Өте жақсы ескірген 10 классикалық Nintendo ойындары
90-жылдардың ең жақсы жекпе-жек ойындары топтан ерекшелену үшін бірдеңе жасады. Кейбіреулер қанды және зорлық-зомбылыққа назар аударды, ал басқалары тактикалық ойынға, ең жақсы кейіпкерлер тізіміне және бар формуланың өнертапқыштық нұсқаларына назар аударды. Үздіктер көшірмелер теңізінің шыңында жеңіске жетіп, шыңға шықты.
10Бушидо Блэйд (1997)
1990 жылдары жекпе-жек ойындары хиттердің арқасында үлкен танымалдылыққа ие болды. Street Fighter және Mortal Kombat, бірақ кейбір әзірлеушілер белгіленген формуладан бас тарту және қораптан тыс ойлауды бастау қажеттігін көрді. сияқты ойындар Бушидо жүзі Олар ең жақсы самурай фильмдерінен бір парақ алып, дәл осындай сезімнен туған.
Бүгінде ұмытылғанымен, Бушидо жүзі 1990 жылдары үлкен жетістік болды. Ол 3D кеңістігін керемет әсерге пайдаланып қана қоймай, сонымен бірге жан-жақты төбелеске қарағанда стратегияға басымдық берді. Бір ғана жақсы орын алған соққы өзінің сақтығын түсірген ойыншы үшін өлімге әкеліп соғуы мүмкін, бұл бүгінгі стандарттар бойынша жекпе-жек ойындарында бұрын-соңды болмаған өзгеріс болды.
9Өлі немесе тірі 2 (1999)
Ең бірінші Өлі немесе тірі мүмкіндігінше көп ойындарды сату үшін эротикадан пайда табуға тырысты және осыған байланысты ол сәтті болды. Дегенмен, бұл оның үстірт шпонының астында қатты жекпе-жек ойыны болған жоқ дегенді білдірмейді. Өлі немесе тірі 2 Түпнұсқаның негізіне салынған, бұл оны сол кезеңдегі ең керемет 3D жекпе-жек ойындарының біріне айналдырады.
Қарсыластарды сақтықтан ұстап, жазалаушы соққы беру үшін кері қайтару сияқты нәрселерді қамтитын жекпе-жек механикасы ерекше болды. Бұл ойыншыларды шабуылдардың шабуылына ұшырап қалмас үшін тез басқаруға мәжбүр етті. Бұл 1990 жылдардағы жекпе-жек тізбегінің айқындаушы ойындарының бірі болды.
8Жауынгерлердің королі '98 (1998)
SNK Neo Geo аркада/консоль платформасы 1990-шы жылдардағы кейбір керемет жекпе-жек ойындары үшін жасалған, олардың көпшілігі бүгінгі күнге дейін белгішелер болып табылады. Оның басты әшекейі болды Жауынгерлердің патшасы франшиза, ол жыл сайын жаңа жауынгерлермен және мүмкіндіктермен жаңартылды. Осы серияның 90-шы жылдардағы барлық итерацияларының ішінде '98 әлі де жоғарғы орында тұр.
Оқиға желісі болмаса да, KOF '98 оны жауынгерлік механикаға бағытталған, қатал көзқараспен толтырады. Бұл түпкі арман командасын құру үшін араласқан SNK жауынгерлерінің қиял-ғажайып пулы. SNK қандай да бір жолмен формуланы жаңа биіктерге көтере алды, көбінесе керемет кейіпкерлер тізімінің арқасында.
7Теккен 2 (1995)
Екінші Теккен ойын жаңа табысқа және блокты 3D жекпе-жек ойындарына назар аударылды Virtua Fighter , өз мұрасы негізінде құру кезінде. Нәтиже онжылдықтағы ең танымал жекпе-жек ойындарының бірі болды. Street Fighter және Mortal Kombat үй атауларына айналды.
ҚАТЫСТЫ: Классикалық бейне ойын кейіпкерлерінің 10 заманауи мұрагерлері
Көптеген жолдармен, Теккен қадам жоғары болды Виртуа күрескері, оның рухани ата-анасы. Шайқас қарқынды, серпінді және онжылдықтың әдеттегі формуласынан әлдеқайда ерекше болды. Combos басымдыққа ие болды және бұл болашақ 3D жекпе-жек ойындарына, соның ішінде келесі ойындарға әсер етеді. Теккен жалғасы.
6Өлтіруші инстинкт (1994)
Әйгілі әзірлеуші Рар 1994 жылы олар дамыған кезде жекпе-жек ойынының өрісіне шықты Өлтіруші инстинкт, гибридті деп сипаттауға болады Mortal Kombat және Street Fighter. Ол басқа нәрсе жасау үшін танымал және танымал болды, сонымен қатар ойындағы ең сенімді және креативті кейіпкерлердің бірін ұсынады.
Ол ешқашан онжылдықтың басқа хиттерімен бірдей мәртебеге жетпегенімен, ол әлі күнге дейін ұзақ өмір сүретін үй атауы болып табылады. Өлтіруші инстинкт Негізгі ойын мүмкіндігі ретінде ең жақсы комбинацияларға басымдық берді, бұл механиканы өзі үшін талап етеді. Super NES және Nintendo 64 порттары оның беделін нығайтуға көмектесті.
5Түнгі жауынгерлер: Қараңғылықтардың кектері (1995)
Darkstalkers Бұл Capcom компаниясының жеке CPS аркадалық аппаратурасын капиталдандыру әрекеті және оның табысқа жетуі болды. Street Fighter. Адамдарды бір-біріне қарсы қоюдың орнына, Darkstalkers көптеген керемет пародия фильмдеріндегідей тәсілді қолдана отырып, әртүрлі мифтер мен аңыздардың құбыжықтарын бір-біріне қарсы қою.
Сериядағы екінші ойын, әрине, түпнұсқаның жетілдірілген шығарылымы ғана болса да, біріншіден бір қадам жоғары болды. Түнгі жауынгерлер аздап жақсырақ кейіпкерлер тізімі болды, сонымен қатар қоспаға тізбекті комбинациялар енгізілді. Көптеген адамдар оны бүкіл сериялардың ішіндегі ең теңдестірілгені деп санайды.
4Virtua Fighter 2 (1994)
SEGA 3D полигон аумағына бірінші болып кірген кезде бұзылды Virtua Fighter ойын, бірақ олардың қол жеткізген жетістіктеріне тоқтай алмайтыны белгілі болды. Virtua Fighter 2 Түпнұсқа шығарылғаннан кейін көп ұзамай аркадаларға әсер етті және бұл, әсіресе графикалық тұрғыдан алғанда, монументалды қадам болды.
Кейінірек ол 1995 жылы тасымалданған кезде SEGA Saturn консолінің керемет шедеврлерінің біріне айналды. Virtua Fighter 2 түпнұсқамен танымал болған жекпе-жекті босатып, әрекетті біршама жылдамдатып, жақсы үлгілері мен текстуралары бар көптеген керемет кейіпкерлерді ұсынды. Бұл бір түнде сәтті болды және 3D жанрындағы болашақ ойындарға жол ашуға көмектесті.
3Samurai Shodown (1993)
SNK Neo Geo аппараттық құралы синонимге айналды Street Fighter -1990-шы жылдардағы клондарды түрлендіріп, бірақ анда-санда компания алдын ала белгіленген формуладан алшақтайтын. сияқты ойындар Самурайларды көрсету Нәтижесінде қаруға негізделген әрекетті дәстүрлі қоян-қолтық ұрыспен біріктірді.
ҚАТЫСТЫ: Көптеген фильмдерге қарағанда баяндалған 10 бейне ойыны
Самурайларды көрсету ойын механикасына байланысты лездік классика ретінде биік тұр. Кейіпкерлер шабуылдарға тойтарыс бере алады, арқан тарту қаруының құлыптарына қатыса алады, тіпті ұрыстың ортасында қаруын жоғалтып, оларды үлкен қолайсыздыққа ұшыратады. Мұның бәрі бай жапондық мотивтермен және тақырыптармен, сонымен қатар кейіпкерлердің динамикалық құрамымен.
екіMortal Kombat II (1993)
Ең бірінші Mortal Kombat ата-аналар топтары мен Конгресс заң шығарушыларының ашуын тудырған кезде бүлікшіл қарсы мәдениетті күшейтіп, әлемді жаулап алды. Түнгі сәттің жасыл жарықпен жалғасатыны табиғи еді. Mortal Kombat II сол майданда жеткізілді.
Барлық жағынан дерлік, Mortal Kombat II түпнұсқаға қарағанда түбегейлі жақсарту болды. Жаңа Mortal Kombat бәсекелестік орнады, шайқас әлдеқайда жеңіл болды, кейіпкерлер тізімі айтарлықтай кеңейді және ойынның баяндауының жалпы ауқымы кеңейтілді. Көпшілік үшін МК жанкүйерлер, бұл әлі күнге дейін сериядағы соңғы жазба.
1Street Fighter II: Champion Edition (1992)
1990-шы жылдардағы басқа бірде-бір жекпе-жек ойыны одан да танымал, танымал және ықпалды болған жоқ Street Fighter II. Оның цифрлық белдеуінен көшірушілер мен даулы, ұятсыз ұрлықтардың каскады шықты. Жауынгердің тарихы Data East бойынша. The Чемпион шығарылымы ойынның түпнұсқадан үлкен жаңарту болды және тарихтағы ең танымал жекпе-жек ойындарының бірі болды.
Street Fighter II тәуелді геймплей, таңқаларлық кейіпкерлер тізімі және теңдесі жоқ күрес механикасы оны бір түнде сәтті болды. Ол әрбір жекпе-жек ойынының алаушысы болды және оның ұзақ өмір сүру ұзақтығын қанша жаңарту шығарылғанымен өлшеуге болады, үлкен бюджетті айтпағанда, бірақ мағынасыз. Street Fighter фильм.
КЕЛЕСІ: Ең танымал саундтректері бар 10 классикалық бейне ойыны, рейтингі