Неліктен Дисней енді 2D анимациялық фильмдер түсірмейді

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Lion King-ді қайта құру және мұздатылған 2-де Дисней бұдан былай 2D анимациялық фильмдерін өзінің көптеген классиктері сияқты түсірмейтіндігін көрсетеді, бірақ неге олай?





Дисней бұдан әрі қолмен 2D анимациялық фильмдер түсірмейді, бірақ неге олай? Тышқан үйі алғашқы толықметражды анимациялық көркем фильмді қоса алғанда, дәстүрлі анимация техникасын қолданып өз атын шығарды Ақшақар және жеті гном , бірақ соңғы жылдары ол компьютерлік анимацияға, тіпті ескі классиктердің тірі әрекеттерін қайта құруға бет бұрды.






Диснейдің 2019-дағы жалғыз анимациялық әрекеті 2. Мұздатылған компьютерлік анимацияланған, ал оның тағы бір ең үлкен шығарылымы - бұл live-action Арыстан патша қайта құру, олардың ең үлкен және ең жақсы қолмен салынған анимациясына негізделген. Бұл Диснейдің соңғы онжылдықтың көп бөлігінде болған 2D анимациялық фильмдер түсіруден қаншалықты алыс болғандығын еске салады, дегенмен қолмен түсірілген анимациядан алшақтау ертерек басталған.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Қатысты: Барлық Live-Action Disney дамуда

Дисней анимациясындағы ең сәтті кезең 80-жылдардың аяғы мен 90-жылдардың ортасы болды, ол Диснейдің Ренессанс кезеңін бастады, Уолт Дисней қайтыс болғаннан кейін көптеген жылдар бойғы ауытқудан кейінгі шығармашылық пен сапаның өркендеу кезеңі. Бастау Кішкентай су перісі 1989 жылы Дисней керемет жүгіріске көшіп, олардың ең үлкен хит әндерін шығарғанын көрді - Сұлу мен Құбыжық , Алладин , Арыстан патша - және де бірнеше бағаланбаған асыл тастар, мысалы Нотр-Дамның бүктелуі . Жетістікке негізінен 90-шы жылдарда қол жеткізілді, бірақ ғасырдың басында ол құлдырай бастады.






00-дің басында Дисней 2D анимациясынан бас тартты, және форматты қалпына келтіруге тырысқанына қарамастан, мысалы Ханшайым мен бақа немесе Уинни-Пух , фильмдер сәтті болмады және Дисней 2013 жылы өзінің 2D анимациялық студиясын жауып тастады. Бұған үлкен себеп - қазіргі кезде Диснейге тиесілі Pixar басқаратын компьютерлік анимацияның өсуі болды. Пиксар 1995 жылдармен үлкен шу шығарды Ойыншықтар тарихы , бұл ойынды анимациялық фильм болуы мүмкін болатындай етіп өзгертті. Осы формуланы 90-шы жылдардың аяғы мен 00-дің басында жетілдіре бастағаннан кейін, басқа студиялар, соның ішінде Диснейді де қуып жетуге тырысады.



Дисней компьютерлік анимациямен өз күшін сала бастады, мысалы, 2008 ж Болт , содан кейін төрт жылдық кезеңмен сыйақы жинай бастады, ол шығарылымдарды көрді Шатастырылған , Апат-Ральф , және Мұздатылған , бұлардың барлығы Тышқан үйі үшін үлкен хит болды. Содан бері олар босатылды 6. Үлкен қаһарман , Моана , Зоотопия , және Ральф интернетті бұзады , бұлардың барлығы 3D компьютерлік анимациясын қолданды. 00-дің басында-ақ, Pixar-дың 3D күштері мен Диснейдің 2D фильмдері арасындағы кассалық нәтижелердегі айырмашылықты анық көруге болады: 2003 жылы Pixar's Немоны табу 940 миллион долларды құрады, бұл оның бюджеті 10 есе болды. Бір жылдан кейін Дисней шықты Үйдегі диапазонда , құны шамамен 110 миллион долларға жетті, тіпті оны қайтара алмады.






Мұның бәрін тек қана сәттілікке жеткізуге азғырылады Pixar (және кейінірек сияқты анимациялық франчайзингтер) Шрек сонымен қатар), бірақ бұл оқиғаның бір бөлігі ғана (үлкен). Диснейдің өздері де кінәні өздеріне алуы керек: Pixar фильмдерінің көп ақша тапқаны ғана емес, сонымен қатар олар жақсы болды. Бұл анимациялық стильге байланысты емес, бірақ Диснейдің жоғарғы жағындағы фокустың өзгеруі (тезірек түсірілімдер мен DVD-ге тікелей жалғасуды қосқанда) және бұл 2D анимациясы оларды алып тастай алмайтын құлдырау болды.



Байланысты: Диснейдің барлық анимациялық фильмдері ең нашарға дейін рейтингте

Pixar-дің көтерілуімен қатар технологияның дамуы болды, бұл кейіннен студияларға анимациялық функциялар жасауды жеңілдетті. Өз қолымен салынған 2D анимациясы өте күрделі процесс ретінде танымал, көбінесе аниматорлардың үлкен топтарын қажет етеді, сондықтан уақыт икемді бола алмайтындығын және шешімдерді ертерек жауып қою керек екенін білдіреді. Компьютерлік анимация да әлі де маңызды жұмыс, бірақ сапаны бақылауды сақтау (әсіресе Дисней сияқты үлкен анимациялық үй үшін) және егер олар дұрыс болмаса немесе кинорежиссерлар басқаша жасағысы келсе, оларды түзету оңай деп саналады.

Технологиядағы үлкен жетістіктерге ұмтылу Голливудта сирек кездеседі: тек ақ-қара түстің түске ауысуын қараңыз. Диснейдің енді 2D анимациялық фильмдер түсірмейтіні өте ұят, әсіресе олар әлі ештеңе жасай алмады Арыстан патша немесе Сұлу мен Құбыжық 3D саласында. Бірақ 3D кинофильмдер көп ақша тапқан кезде және оларды жоғары сапада шығарудың көптеген жолдары оңай болған кезде, сонымен қатар олар ескі 2D классиктерін 1 миллиард доллар жасайтын экшн-ремейктерге айналдыра алады, неге екені түсінікті Дисней 2D анимациялық фильмдер түсіруді тоқтатты.

Кілттерді шығару күндері
  • Frozen II (2019) Шығу күні: 22 қараша, 2019 жыл
  • Арыстан патша (2019) Шығарылым күні: 2019 жылғы 19 шілде