Скирим: Әр ойыншыға 15 жасырын тапсырманы орындау қажет (және бұған тұрарлық емес 15)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Скиримде жасауға болатын бірнеше түсініксіз жанама квесттер бар. Олардың кейбіреулері аяқтауға тұрарлық болса, басқалары күш салуға тұрарлық.





Жетінші мерейтойын тез арада жақындатып, The Elder Scrolls V: Скирим әлі күнге дейін шығарылымды көруге болатын әлемдегі ең беделді RPG ойындарының бірі болып табылады. Ойын - бұл жанр үшін жоғары су белгісі, және ол Бетезданың қайталанбайтын сезімінсіз бірнеше рет бастан кешіретін әсерлі және өте алуан түрлі баяндауды құра білгендігін көрсетті.






Capcom-дың түпнұсқасынан гөрі көптеген платформаларда қайта шығарылды Зұлымдық мекені атауы, ойынға таныс емес кез-келген ойыншыларды кездестіру қиын болар еді. Барлығы және олардың әжелері оны бір кездері ойнады ... шын мәнінде, бұл жерде YouTuber бар Шерли Карри күнделікті ойнайтын видеоларын жүктейтін Скирим және ол шын мәнінде 82 жастағы әже.



Жақында жарияланған алтыншы кіруге дайындық үшін тонна жанкүйер Скиримнің сатқын жерлеріне қайта оралуда. Ақсақал шиыршықтары сериясы, дегенмен, кем дегенде, 2020 жылға дейін шығарылуы мүмкін емес. Сонымен, көптеген ойындар мен тапсырмаларды орындауға болатын тапсырмалар бар, олар кейбір ойыншыларға көрінбеуі мүмкін - кейбірі керемет, ал кейбірі орташа.

Басшылармен күресуден бастап, ежелгі зұлымдықтарға тыйым салудан бастап, сатқын қарақшылардың партияларын жоюға дейін көптеген белгісіз бүйірлік тапсырмалар бар Скирим кейбір ардагерлер тіпті біле бермеуі мүмкін (егер олар ойын викиіндегі барлық парақтарды оқымаса). Сол сияқты, кез-келген адамның уақытына лайық емес бірнеше ізденістер бар.






Осылай деп, міне 15 Жасырын Скирим Әр ойыншыға тапсырмаларды орындау қажет (және бұған тұрарлық емес 15) .



30Аяқтау керек: ақылсыздық

Ессіздіктің ақыл-ойы - бұл Льюис Кэрроллдың әйгілі фантастикалық шығармасына пародия жасайтын сәл тілді жағалаудағы іздеу. Алиса ғажайыптар елінде . Квестті бастау үшін ойыншылар есімді ер адамды кездестіруі керекДервенин жалғыздықтажоғалған қожайынын табу үшін айдаһардан кім жалбарынады.






Одан әрі ойыншыларды жоғарыда аталған әдебиет классигінен әйгілі шай кешіндегі сахна маймылдарына тиімді түрде жеткізген Пелагиустың ақыл-ойына жеткізген кезде қоян шұңқырынан түсетін саяхат.



Аяқтағаннан кейін, ойыншылар Wabbajack-пен марапатталады, ол әр қолданған сайын кездейсоқ сиқырлар жасайды және оның атын Карроллдың шығармашылығындағы жануар Джаббервокиден алған көрінеді.

29Бұған тұрарлық емес: сыбырлаған есік

Банерлік Маренің айналасында өсек-аяң,Витерундағы танымал таверна, провинцияның Джарль балаларына қатысты кейбір құпияларды сақтайды дегенді білдіреді. Осындай қауесеттерді тергеу ақыры ойыншыны Джарльдің ұлы Нелкирге алып келеді. Нелькир - әйелге сиқырлы сияқты көрінетін оғаш бала, ол жабық есіктің артынан өзіне сырларын сыбырлайды дейді.

Есіктің кілттерін алу үшін кішкене ізденістен кейін Ebony Blade ашылады, ол қаруды өз одақтастарын жою арқылы күштірек етеді. Содан кейін ойыншыға Dragonborn-ге ыңғайлы NPC-ді шығару міндеті жүктеледі, бұл өте ауыр және көп күш жұмсауға тұрарлық емес.

28Аяқтау керек: тыйым салынған аңыз

Тыйым салынған аңыз - бұл инвестицияланған адамдар үшін аяқталуы керек ұзақ және жеткілікті тартылған іздеу Skyrim's кең көлемді білім. Ежелгі келіспеушілік кезінде күшті тұмарды бөліктерге бөлген ағайындылардың үштігіне назар аудара отырып, Айдаһарға бауырластар туралы аңызды да, амулеттің өзін де біріктіру міндеті жүктелген.

Бұл тапсырманы Скирим бойынша бірнеше жерде табуға болатын «Адасқан аңыздар» кітабын оқудан бастауға болады. Бұдан кейін ұзақ уақытқа созылатын зындандар сериясы пайда болады, олар өздерінің бастықтарымен кездесулерімен бірге келеді. Квестті аяқтау және бауырларды жеңу үшін ойыншыGauldur Amulet-пен марапатталдыденсаулыққа, төзімділікке және магикаға +30 береді.

27Бұған тұрарлық емес: Телравдың өтініші

Telrav's Request-ті екі минуттың ішінде аяқтауға болады, дегенмен, бұл жағдайда уақыттың қажеті жоқ. Бұл тапсырманы Телрав атты Император Сақшыларымен сөйлесуден бастауға болады, ол, шамасыкүрең жолмен Нильхаймға жақын жерде.

Телрав қарақшылардың шабуылына ұшырады деп мәлімдейді және айдаһарға көмекке келгені үшін алғыс айтады.

Содан кейін ол оны лагеріне алып барады, сонда ол қарақшыларға шабуыл жасауды тапсырады. Осы қарақшылар мен опасыз Телрав жеңілгеннен кейін, ойыншы лагерьді тонап алуы мүмкін, ал мұнда бәрі қалады. Бұл қулық-сұмдықты Бетезданың көптеген ойындарынан табуға болады, және олар әрдайым өте қысқа.

26Аяқтау керек: ұмытылған атаулар

Ұмытылған есімдер - бұл қызықты квест, өйткені бұл қызықты бағыттардың бірінде өтеді Скирим Мидден қараңғысы, ол Уинтерхольд колледжінің астынан табылған зобалаңға толы зындан. Онда ойыншы қаңқамен қоршалған жұмбақ таяқшамен кездеседі. Содан кейін ойыншыға бастапқыда қол бастырын әшекейлеген төрт сақинаның жиынтығын табу тапсырылады.

Бұл сақиналар сандықта болуы мүмкін, бірақ оларды ұрлау керек, бұл колледждің кітапханашысы Ураг гро-Шубтың ашуына тиеді. Сақиналарды тіреуішке қайтадан салу шақырадыатышулы қарақшы Велехк Саин, кім ойыншыларды олардың әрекеттеріне қарай марапаттайды немесе шабуылдайды.

25Бұған тұрарлық емес: жалынға қарау

Bard's College-ге кіргісі келетін ойыншыларға жалынды күтуді аяқтау қажет, өйткені бұл ойынның пайдасыз фракцияларының бірі ретінде беделге ие болу бұл мағынасыз процесс. Квестті бастау үшін онымен сөйлесіңізБард колледжіндегі Виармо, содан кейін кіруді сұраңыз.

Ол ойыншыға өлі король Олафтың өлеңінің көшірмесін тапсырады, оны өлі ерлердің тынығуынан таба аласыз, бірақ ол толық емес. Содан кейін Айдаһарлар Хафингар Джарлды таңдандыратын және Бард колледжіне ойыншының кіруіне мүмкіндік беретін жетіспейтін аяттарды құрайды. Бұл күш-жігер үшін ешқандай сыйақы жоқтың қасы, ал отты бағу - бұл квесттің әзілі.

24Аяқтау керек: Фжола туралы ұмытып кету

Фжола туралы ұмытып кету - бұл алдау, шешім қабылдау және жауапсыз махаббатпен байланысты кішкене ізденіс. Квест салыстырмалы түрде жақсы қорғалған Mistwatch фортының Солтүстік мұнарасынан басталады. Онда болғаннан кейін, ер адам Айдаһарға өзінің жоғалған әйелі Фьораны іздеу үшін жерді зерттеуге тапсырады. Ол табылғаннан кейін, ол оны түсіндіредікүйеуіне оралғысы келмейді.

Ойыншы не күйеуіне өтірік айтып, оны таба алмадым деп айтуы мүмкін, не Фьораны барлығынан алып тастап, денесін тонап кетуі мүмкін.

Қалай болғанда да, ойыншы Фьораның үйлену тобымен марапатталады, айыпталмайтын әрекеттерден басқа. Аяқталуына қарамастан, Фжола туралы ұмыту - зерттеуге тұрарлық ащы, бірақ қызықты жанама іздеу.

2. 3Бұған тұрарлық емес: Финнің люте, Пантеа флейта және Рьорн барабаны

Бұрын айтылғандай, Бард колледжі ойындағы ең төменгі колледждердің бірі болып табылады және кірудің онсыз да мардымсыз бағасына тұрарлық емес. Tlang of Flames кіріспе тапсырмасынан басқа, мұнда үш негізгі тапсырмалар бар, олардың барлығы айналасындадұрысряғниving біреудің жетіспейтін құралы.

Бұл заттардың әрқайсысы бірегей зынданның соңында табылуы мүмкін, ол тек зынданды зерттеудің күлкілі мөлшерін толықтырады Скирим . Бард колледжі аспапты немесе кез-келген ерекше пайдалы бард дағдыларын үйренудің орнына қарапайым іздеу квесттерінен басқа көп нәрсе ұсынбайды.

22Аяқтау керек: қорқынышты үй

Қорқыныш үйі - бұл даулы ізденістің бір түрі Скирим қоғамдастық, бірақ оның қайталанбас тарихы арқасында аяқтауға тұрарлық. Квестті Маркарт қаласына кіріп, Тиран есімді адаммен сөйлескеннен кейін бастауға болады.

Трайанус Айдаһардан жақыннан қараусыз қалған үйді іздеу әрекетін сұрайды, бірақ кездескенде саудаласқаннан көп алады.Молаг Бал, схемалардың даедрик князі.Содан кейін Мораг Бал Айдаһарға Тиранды жойып, Боэтия діни қызметкері Логролфты еріксіз қолға түсіруді тапсырады. Осы тапсырманы орындау ойыншыны квестке арналған ерекше қару-жарақпен марапаттайды, ол Молаг Балдың сиқыры.

жиырма бірБұған тұрарлық емес: J’zargo’s Experiment

J’zargo's Experiment - бұл Bethesda-да кейбір жаман дизайнерлер құрған ойыншы туралы аз іздеу және әзіл.Дж’зарго - Хаджииттің оқушысыВинтерхольд колледжінде.

Онымен сөйлесу оның кейбір зомбиялық жауларына сынақтан өткізуі керек он жалынның жадағай скроллдарының жиынтығын жасағанын көрсетеді.

Өкінішке орай, шиыршықтардың ешқайсысы мақсатқа сай жұмыс істемейді, өйткені олар айдаһардан оларды пайдалану кезінде өзінің жауының жақын аймағында болуды талап етеді және олар оның нысандарын жарып жіберіп, аймақтағы барлық нәрсеге зиян келтіреді. Ойыншының ең басты сыйақысы - бұл J’zargo ізбасар ретінде қол жетімді болады, ол қалай айтса да пайдасыз.

жиырмаАяқтау керек: жасы келеді

Қарым-қатынастың салыстырмалы түрде қысқа болғанына қарамастан, қызықты ойын-сауық, ойыншыларға ешқашан таңғажайып оқиғаларға сенбеу керектігін ескертеді. Квесті бастау үшін кіреберістің алдында өзінің аргониялық жерлесімен айтысатын редгуардтық авантюрист Сальмамен сөйлесіңіз.Ironbind Barrow.

Айдаһар бала осы жұппен бірге Варлорд Гатриктің таққа отырған бөлмесінде, Ironbind Barrow-дың аргониялық сиқыршысы Бим-Джаның сабын бұзуға тырысады. Warlord Gathrik пен Beem-Ja екеуі де жойылғаннан кейін, ойыншы зынданның қазынасына қол жеткізіп, іздеу аяқталады. Ұзақтығына қарамай, «Келу кезеңі» - бұл әр Skyrim авантюристі бастан өткеруі керек қызықты әңгіме.

19Бұған тұрарлық емес: Дедраның ең жақсы досы

Daedra's Best Friend - бұл танымал ұнамсыз квест Скирим жанкүйерлер, және бұл менсінбеушіліктің көпшілігі миссиядан туындайдысөйлейтін ит ізбасары, Барбас. Барбас өзінің қожайыны Клавикус Вилемен араздасып қалды. Виле егер айдаһар Римерок Бурроуға барса және ол үшін қатыгез балта алса, олардың қарым-қатынасын түзетуге келіседі.

Мәселе мынада: Скиримді сөйлейтін итпен серуендеу алғашқы кезде керемет естілгенімен, Барбас ешқашан тыныш болмайды. Бір ғажабы, ол сондай-ақ Бруклиннің қалың екпініне ұқсас нәрселермен сөйлеседі, бұл контексте мүлдем мағынасы жоқ және бүкіл сынақты қажет болғаннан әлдеқайда жалықтырады.

18Аяқтау керек: Қасқырды жылаған адам

Қасқырды жылаған адам - ​​бұл әрқайсысы үшін өте танымал квест Скирим ойыншы тәжірибе алу керек. Бұл жалғыздықтағы Фальк Firebeard есімді адам айдаһар туа біткен Вольфскул үңгірін зерттеуге тапсырма беретіндіктен, біртүрлі жоғалу сериясының негізінде жатқан жұмбақ аймақ сияқты жаман ауа-райынан басталады.

Келгеннен кейін ойыншы үңгірді некроманкистермен біріктірілген деп санайды және ақыр соңында бас сиқыршымен кездесіп, тірілту жоспарын бұзады.Қасқыр патшайымы Потема.

Бұл тамаша баяндау құрылымы мен төлемі бар жақсы ойластырылған квест болды және ол ойындағы ең маңызды емес ізденістердің бірі болуы мүмкін.

17Бұған тұрарлық емес: Онмундтың өтініші

Onmund's Request-ті өткізіп жіберу керек, себебі бұл әлеуеті бар, бірақ тез арада басқа әкелуге арналған тапсырмадан басқа ештеңеге ауыспайтын мазмұн бөлігі. Осы қосымша миссияны бастау үшін сөйлесіңізОнмунд Винтерхольд колледжіндеСаартал астындағы тапсырманы аяқтағаннан кейін. Ол сатушымен өкінішті болғанын және айдаһарға сатылған тұмарды қайтаруды тапсырғанын ескертетін келісім жасасқанын мойындайды.

Егер айдаһар бірнеше мыңдаған зындандардың бірінде болатын очаровательный персоналды алса, сатушы тауарды қайтарып береді, дегенмен ойыншының сөйлеу шеберлігі жоғары болған жағдайда оны мүлдем өткізіп жіберуге болады. Бұл квест тек монотонды слогтан басқа ештеңе емес және оны оңай өткізіп жіберуге болады.

16Аяқтау керек: Қасқыр ханшайымы оянды

Қасқыр патшайымы оянды, ол бұрын айтылған «Қасқырды жылаған адам» квестінің жалғасы ретінде әрекет етеді және Қасқырлар Патшайымы туралы оқиғалардың нақты аяқталуы ретінде қызмет етеді. Бұл іздеу айдаһарға курьер келіп, оған Фальк Firebeard хабарламасын ұсынады. Firebeard мұны түсіндіредімүмкінболып табыладыma Septim қауіп болып қала бередіжәне тағы бір рет жою керек.

Осы жерден ойыншы Потеманың жалғыздықтағы құдайлар ғибадатханасының жертөлесі арқылы кіруге болатын катакомбаларды зерттеуі керек. Содан кейін олар катакомбаларды аралап, Септимнің жеңілетін ішкі қасиетті орнына баруы керек. Бұл квест ойыншыны тегістелген қарумен қамтамасыз етеді және Қасқыр патшайымы туралы дастанды ұсынады.

он бесБұған тұрарлық емес: айдаһарды аулау

Айдаһарларды аулау - бұл оны аяқтағандар арасында өте үлкен алауыздық, және ол ойыншылардың айдаһарларға деген көзқарасына байланысты өте қызықты немесе жалықтырғыш болуы мүмкін. Пышақтарды қалпына келтіру бойынша тапсырма аяқталғаннан кейін, ойыншы есімді адаммен сөйлесе аладыАйдаһар үйірмелерін зерттейтін Эсберн.

Содан кейін ол ойыншыға бірнеше Blades ізбасарларымен бірге айдаһарды аулауды тапсырады.

Бұл жақсы болар еді, бірақ іздеуді нақты аяқтау үшін бұл процесті жалпы он бір рет қайталау керек. Айдаһарды жеңу керемет тәжірибе болуы мүмкін, бірақ жүрек айну тапсырмасын орындау көңілді тез бұзуы мүмкін. Мұндай түрге қанық бола алмайтын сирек ойыншылар бұл бөлінушілік ізденісті ұнататыны сөзсіз.

14Аяқтау керек: менің қажеттілік уақытында

Менің қажеттілік уақытында - бұл ойыншылардың кейбір NPC-ге деген жанашырлығын тексеретін ауыр тапсырма. Негізгі квест басталғаннан кейін кез-келген уақытта, Айдаһарлар Витерунға іздеуді сұраған жауынгерлер тобына тап болуы мүмкін.қашқын Редгвардияшы әйел.

Ол табылғаннан кейін, ойыншы онымен де, қуғыншылармен де жақтай алады, дегенмен екі нәтиже де ойыншыға керемет сыйақы береді. Ойыншы олардың адалдығына байланысты Свиндерлердің деніне барып, әйелдің жауларының бірін шығаруы мүмкін немесе оны Уиттерун аттарына ертіп барып, оны ұстауға мүмкіндік береді. Мұндағы ұтыс ойыннан геймплейден аз, ал ойыншыға берілетін кең көлемдегі агенттіктен, осы типтегі ойындарға ғана тән элемент.

13Бұған тұрарлық емес: Медреси Дран және қаңғыбастар

Medresi Dran және Wandering Dead - бұл ойыншы үшін басқа ештеңе болмаса немесе ойыншы қандай-да бір себептермен олардың жануарлардың адалдығы туралы айқайды жақсартуға мүдделі болса ғана алынуы керек квесттердің бірі. Медреси Дран есімді әйелді Ангарвундеден табуға болады, және ол ақыр соңында Dragonborn-ға драгрдың күлкілі мөлшерін қамтитын бірқатар крипттардың екі кілтін береді.

Олармен айналысқаннан кейін Медреси мен Айдаһардың баласы боладықазынаға толы бөлмені кездестіруонда әйел өзінің қайғылы аяқталуын баспалдақтың арқасында бастайды. Осыдан бастап ойыншы бөлмені тонап, істер тізімінен тағы бір тапсырманы бастай алады.

12Аяқтау керек: қара ата-баба

Қараңғы ата-баба сыртқы көріністе кәдімгі ізденіс болып көрінуі мүмкін, бірақ миссияның қызығы ең алдымен оны қоршаған оқиғадан туындайды. Dark Ancestor іздеуін бастау үшін, Falkreath-ке барыңыз және онымен сөйлесіңізСтенн Денгейр, бұрынғы Джарль қалалары.

Ол айдаһарға өзінің ата-бабасы Вигардың вампир екенін және оның қабірінен босатылғанын ашады.

Егер осы оқиғалар туралы білім пайда болса, бұл Денгейрге ұят әкеледі және ол ойыншыға вампирдің билігін тоқтатуды тапсырады. Бұдан әрі қарай - Фолкреаттан онша алыс емес жердегі зындан - Bloodlet Taxt арқылы квест. Бұл салыстырмалы түрде сандар сияқты көрінуі мүмкін, бірақ тағы бір рет вампир аңшысының рөлін ойнауға кім қарсы тұра алады?

он бірБұған тұрарлық емес: Махаббат кітабы

Ақсақал шиыршықтары сериясы, бірінші кезекте, айдаһарлармен күресуге және эпикалық ізденістерді аяқтауға қатысты. Динамикалық зынданмен және әсерлі әңгімелерімен танымал, кез-келген адам туралы ойлаған соңғы нәрсе Скирим Шекспирдің ғасырлар бойғы пьесасының нашар үзінділері Ромео мен Джульетта .

Махаббат кітабыойыншы Рифтен қаласындағы Диня Балу есімді әйелмен сөйлескенде басталады. Егер ойыншы одан Мара батасын сұраса, ол оларға сүйіспеншілік жолында бүкіл Скирим арқылы алға басу арқылы өздерінің құндылығын дәлелдеуге нұсқау береді. Одан әрі махаббат пен жоғалту туралы әңгіме айтылады, бірақ ұзаққа созылатыны соншалық, ойыншылардың бәрі аяқталғанға дейін өздерінің шытырман оқиғаларына оралуға тырысады.

10Аяқтау керек: жарық!

Lights Out - бұл ең танымал жанама квесттердің бірі Скирим және бұл кейбір іздеушілердің арам ниеттеріне қатысты тағы бір ескерту ертегіні ұсынады. Квест ойыншы an-мен әрекеттескенде басталадыАргонян Джаре-ра деп жалғыздықта атады, ол ойыншыға құрлыққа түсіп, Император кемесін тонап алу жоспарлары туралы хабарлайды.

Тапсырма орындалғаннан кейін, ойыншы білмейтін Джарри-ра мен оның әпкесі Деджа олжамен жол жүріп, айдаһарды жіберуге тырысады. Әрине, олар кіммен жұмыс істейтінін білмейді, және ойыншы ақыр соңында олжаны іздейді және олардың кегін шығарады. Бұл сөзсіз бірегей квесттердің бірі Скирим және қызығушылық танытатын ойыншылар шынымен де тексеріп көрулері керек, егер олар әлі жоқ болса.

9Бұған тұрарлық емес: Азамат соғысы

Азаматтық соғыс квестині - бұл квесттердің жартылай бөлінетін сериясы Скирим бұл дауыл Стормактар ​​мен Императорлық Легион арасындағы қақтығысты сипаттайды, бұл Скирим жерінде жүрудің негізі болып табылады. Ойыншы қандай фракцияны анықтайтындығына байланысты квест сызығы осы екі жақтың біреуінің пайдасына шешіледі.

Мұны қоршаған фон туралы әңгіме айтқаныменСкиримдегі азамат соғысықызықты, онымен байланысты нақты геймплей бұрыннан жалықтырды.

Оның көп бөлігі бірнеше одақтас сарбаздармен бірге форттарды алып жүруге байланысты және ол тез ескіреді. Жанкүйерлері Ақсақал шиыршықтары Лоре оны мәжбүр етуі мүмкін, бірақ басқалары оны жай қалдыруы керек.

8Аяқтау керек: Ай сәулесімен кездескен ауру

Ill Met By Moonlight - бұл ең қызықты жанама квесттердің бірі Скирим, дегенмен, ойыншылар оны алғаннан кейін оны аяқтауға мәжбүр екенін білуі керек. Бұл квестті Финкреат түрмесінде болатын Синдингпен сөйлесу арқылы алуға болады. Sinding ойыншыға бередіҚарғыс атқан Хирцин сақинасыавтоматты түрде жабдықталған.

Бұл сақина ойнатқышты кездейсоқ түрде қасқырға айналдыруға күші бар, және оны ойыншы ертегідегі Ақ Боғды ауламайынша алып тастауға болмайды. Осыдан кейін, квест Синдингті жоюға бағытталған, ол бастапқыда ол сияқты емес. Ill Met By Moonlight - бұл бұрылыстар мен бұрылыстарға толы қызықты квест Скирим әуесқой аяқтауы керек.

7Бұған тұрарлық емес: тамырларыңызға оралу

Қазірдің өзінде қайталанатын әкелу квесттерімен толтырылған ойында сіздің тамырларыңызға оралу - бұл өте жағымсыз кіру. Өзіңіздің тамырларыңызды іздеудің рухани мұрагері The Elder Scrolls IV: ұмыту , бұл ізденісті алуға болатын Sinderion’s Field Journal журналын табу және оқу арқылы алуға боладыBlackreach қирандылары.

Енді Blackreach - бұл өте керемет орын: жасырын, көмілген қала био-люминесцентті саңырауқұлақтармен көмкерілген болуы керек, бірақ бұл пейзаждар тез ескіреді, өйткені ойыншы бұл жерді отыз Crimson іздеуі керек Nirnroots. Зынданның әр соңғы сантиметрінде қоқыс шығаруды ұнататындар бұған соққы беруі мүмкін, бірақ көптеген ойыншылар үшін жаңалық тез жұқа болады.

6Аяқтау керек: зұлымдық күтіп тұр

Evil is Waiting - бұл зомбилерден қорқатын кез-келген ойыншыдан көп нәрсе сұрайтын өте қорқынышты жанама іздеу. Бұл тапсырманы Вальтюмге кіру арқылы алуға болады, онда Валдар есімі бар ойыншы ойыншыға үш урна жинап, оны қайтарып беруді тапсырады.

Бұл ыдыстарды зынданнан табуға болады және Вальтумға оралғаннан кейін ол оны пайдаланадылев Хевнораакты қайта жандандыру, ойыншыға белгісіз.

Содан кейін айдаһар бала осы қорқынышты жауды қайтадан қабірге жіберуі керек, ол іздеуді аяқтайды. Зұлымдық - күту - бұл өте ауыр тәжірибе, сондықтан Хэллоуинде керемет спектакль жасайды.

5Бұған тұрарлық емес: Николастың болашағы

Nikulas ’Future барлық уақыттағы ең қысқа және ең қиын тапсырма болуы мүмкін Скирим , және, мүмкін, толығымен Ақсақал шиыршықтары ойындар сериясы. Бұл тапсырманы бастау үшін (кез-келген адам қаламайтын) ойыншы есімді әйелмен сөйлесуі керекСкаал кентіндегі Едия. Ол ұлының авантюрист болу туралы армандарын орындау үшін ауылдан кеткісі келетіндігіне шағымданады.Ол мұндай мамандық үшін конституцияның жоқтығына алаңдайды және Айдаһардан оны бұл туралы сөйлесуін сұрайды.

Николайды бұрыштан табуға болады және оны бірнеше сәтте оңай сөйлесуге болады, ал анасына оралу квестті аяқтайды және ойыншыны алхимия құрамына кіреді.

4Аяқталуы керек: оянған кошмар

Nightmare-ді ояту - бұл Skyrim ойыншыларының өздерін а-ға кірістіретін ең жақын нәрсе Қарағаш көшесіндегі кошмар сипау. Атты Мара діни қызметкерімен әңгімеден бастаймызDawnstar қаласындағы Эрандур, қала тұрғындары Дедрик князі Вармина Dreamweaverтің әрекеті нәтижесінде кошмарды бастан кешіріп жатқанын түсіндіреді.

Бұдан әрі түнгі галерея храмы арқылы ең берік айдаһардың ақыл-ойының тұрақтылығына күмән келтіреді. Соңында ойыншы Эрандурды жіберіп, Сыбайлас жемқорлықтың бас сүйегін алуды таңдай алады немесе оны қалдырып, ұзақ уақыт жоғалтқан серіктерімен қайта қосылуға мүмкіндік береді.

3Бұған тұрарлық емес: Айдаһардың тыныс алуы

Dragon's Breath Mead - бұл бірдеңе жасау үшін аштан өлгендерге қажет болуы мүмкін қызық емес жанама іздеу. Ізденісті бастау үшін,Айдаһар көпірінде Олдамен сөйлесіңіз,алыстағы үңгірде күйеуінің одан ересек сусындарын жасырғанына кім шағымданады.

Үңгірге сапар шегіп, оны қоршап тұрған үш қасқырды қоршап, сол жерде тұрып қалған әртүрлі сусындар тобын табыңыз.

Осы сәттен бастап ойыншы оларды Олдаға қайтаруы немесе күйеуі Хорегирмен қайта қосылуы мүмкін. Олда Айдаһарға 500-ді алтынмен марапаттайды, ал Хорегир ашуланған әйелдің ықтимал соққыларынан аулақ болу керек дейді. Күлкілі болса да, Dragon’s Breath Mead - бұл кішкене алаңдаушылықтан гөрі.

екіАяқтау керек: Жазықсыздық жоғалды

Жоғалған жазықсыздық - тағы бір ізденіс Скирим бұл жүректің бауларын тартады. Дегенмен, «Сыбырлаған есіктен» айырмашылығы, мұны бастан өткеруге тұрарлық. Бұл тапсырманы бастау үшін, қонақ үй иелерімен сөйлесіп, олар қарғыс атқан бала туралы қауесет шығарғанға дейін немесе жай ғана Виндхельмдегі Aretino резиденциясына құлып салғанша сөйлесіңіз.

Мұнда ойыншы Автус Аретиномен кездеседі, ол салқындаған жетімҚара бауырластықты шақыруға тырысуГлелод есімді балалар үйінің персоналының жүрегі ауыр мүшесінен кек алу. Грелодты алып тастап, Авентуске оралу квестті аяқтайды және ойыншының «Dark Brotherhood» -ке баяу бастамасының алғашқы қадамы болады.

1Бұған тұрарлық емес: ұрылар гильдиясының сұрақтары

Бұл ешкімге ұнамайтын сияқтыҰрылар гильдиясы Скирим және бұл гильдияның көптеген мүшелерінің тітіркендіргіш екендігіне байланысты болуы мүмкін. Сонымен қатар, осы гильдия арқылы қол жетімді квесттердің ешқайсысы нақты ұрлықты қамтымайды және олардың көпшілігі зынданға негізделген қарапайым және қайталанатын әкелуге арналған квесттерге ауысады.

Бард колледжі сияқты, Ұрылар Гильдиясы - бұл ұйымның біліктілігін арттыруға көмектеспейтін үлкен көңілсіздік. Кейбір сирек ойыншылар осы квесттердегі сатқындық пен жекпе-жек туралы ертегілермен сырласса да, ойыншылардың көпшілігі осы қорқынышты гильдиядан және оның ақымақ квестлинінен алыс, алыс болған жөн.

---

Басқа жасырын квесттер бар ма? Скирим ойыншылар аяқтауы немесе болдырмауы керек пе? Түсініктемелерде бізге хабарлаңыз!