Roguelike және Roguelite: айырмашылығы неде?

Қандай Фильм Көруге Болады?
 
  • Roguelikes және roguelites - арнайы дизайн элементтері мен критерийлері бар механикалық түрде ерекшеленетін жанрлар.
  • Roguelikes, қатаң анықтамасы бойынша, Берлин интерпретациясының барлық сегіз дизайн қағидаларына сәйкес келуі керек.
  • Roguelites roguelike дизайн элементтерінің барлығын емес, кейбірін пайдаланады және жиі жанрға жаңа айналымдар қосады.

Компьютерде және басқа платформаларда ойын ойнаудың соңғы онжылдығы сияқты жүгіруге негізделген ойындардың танымалдылығы артты Аид , олар процедуралық генерацияны пайдаланатын және прогресс пен шеберліктің жалпы сезімін сыйлайтын циклдік геймплей циклдерін ұсынады. Бұл ойындарды кейде бір-бірінің орнына «рогуликтер» немесе «рогуэлиттер» деп атайды, бірақ бұл екі терминнің механикалық түрде әр түрлі анықтамалары бар. Екеуі де әдеттен тыс сипаттамаларда жанрдың жалпы мағынасын немесе идеясын жеткізуге қабілетті болғанымен, нақты айырмашылықтарды түсіну ойындарды дәлірек санаттауға көмектеседі.





«Алаяқтық» ойындарының жанры өз атауын классикалық зынданнан шыққан Алаяқ бұл кейбір қызықты және әдеттен тыс идеяларды танымал етуге көмектесті. 1980 жылғы шығарылым ойыншыларды зынданның соңынан амулетті алуға шақырды, бірақ сонымен бірге мәңгілік өлімді де көрсетті. Егер кейіпкер қайтыс болса, ойыншы ойынды толығымен басынан бастауы керек еді, қару-жарақ пен басқа жаңартулардың ешқайсысы жолда жинай алмады. Оның үстіне, зындандар процедуралық түрде жасалды, яғни әрбір жүгіру әртүрлі болды, бұл ойыншыларды жаңа картаны зерттеуге және жаңа жағдайларға бейімделуге мәжбүр етті.






Байланысты
«Даусыз тәуелді рогуге ұқсайтын» - Astral Ascent шолу
Hibernian Workshop-тың Astral Ascent - бұл әдемі өнер туындыларымен және Dead Cells-тен бергі ең жақсы бүйірлік айналдыру ойыны бар керемет рогуге ұқсайды.

Ойынды Рогуге ұқсайтын нәрсе

Көптеген жылдар бойы көптеген ойындар элементтерді алды Алаяқ , нәтижесінде рогуге ұқсас ойындар жанры пайда болды. Бірақ roguelike аздап қызықты терминге айналғанымен, 2008 жылғы даму конференциясы Берлин түсіндірмесін жасады. Rogue Basin , және rogueliks сегіз нақты дизайн қағидалары ретінде анықталған :



  1. Кездейсоқ карта жасау
  2. Тұрақты өлім
  3. Кезекпен күрес
  4. Торға негізделген қозғалыс
  5. Бірнеше шешімдерге мүмкіндік беретін күрделілік
  6. Модальды емес, сондықтан барлық әрекеттерді кез келген уақытта орындауға болады
  7. Ресурстарды басқару
  8. Hack 'n' slash шайқасы

Берлин интерпретациясына негізделген ойын рогуликке сәйкес болу үшін ойын барлық сегіз критерийге сай болуы керек.

Рогелиттің рогуликтен қалай айырмашылығы бар

Берлин интерпретациясында белгіленген қатаң ережелерге байланысты, ең танымал roguelike ойындар дұрысырақ рогуэлиттер деп аталады . Roguelite ойындары дизайн элементтерінің барлығын емес, кейбірін пайдаланады Алаяқ олардың ойын ойнауының негізі ретінде. Тұрақты және процедуралық түрде жасалған карталар әлі де рогелит дизайны үшін өте маңызды, бірақ көптеген ойындар жанрға жаңа айналымдар қосты. Бірқатар рогуэлиттер ақырында жүгіруді жеңілдету және ойыншыларға алысырақ жүруге мүмкіндік беру үшін тасымалдау прогрессінің механикасын енгізді. Мысалы, Аид таңбаның тұрақты жаңартуларын сатып алу үшін пайдаланылатын өлім кезінде қалпына келтірілмейтін белгілі бір ресурстарды қамтиды.






Байланысты
Hades шолуы - тамаша қашу
Аид - грек мифологиясындағы Аидтың ұлы туралы, жер асты әлемінен және оның құбыжықтарынан қашуға тырысатын жылдам қарқынмен жүретін рогуге ұқсас әрекет.

Жалпы айтқанда, кездейсоқ әңгімеде «рогуге ұқсайды» деп айту қазіргі заманғы танымал рогуелиттер идеясын тудыруы мүмкін, өйткені Берлин түсіндірмесі міндетті түрде кеңінен танымал емес, сондай-ақ бұл айырмашылықтың бәрі де, ақыры да емес. Демек, көптеген жағдайларда бұл туралы педантикалық болудың қажеті жоқ, бірақ бұл терминдерді дұрыс ажырата білу пайдалы емес дегенді білдірмейді. Нағыз roguelites ондағы сансыз рогуэлиттерге қарағанда басқаша және сирек кездесетін тәжірибені ұсынады және бұл екеуін кем дегенде кейбір контексттерде бөлуге тұрарлық.



Ойын қатаң түрде рогуге ұқсайтын немесе неғұрлым еркін анықталған рогулит ретінде сәйкес келе ме, жоқ па, ішкі жанрлар кең ауқымды ойындар мен ойын стильдері үшін кеңістік жасады. Әрбір әрекетке негізделген рогелит үшін Жаңбырдың қайтару қаупі , кезекке негізделген карта жауынгері немесе стратегиялық өмір сүру тәжірибесі бар . Процедуралық түрде жасалған карталар ойыншы жаңа жүгіруді бастаған сайын ойынға жаңа сынақ жасауға мүмкіндік береді Аид және басқа да ойындар Алаяқ дәстүрі, оларды өліп, қайта өлгенде өз шеберліктерін тағы бір рет сынауға шақырады.






Дереккөз: Rogue Basin



Аид
Франчайзинг
Аид
Платформа(лар)
PlayStation 4 , Xbox Series X, ДК , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Босатылған
17 қыркүйек, 2020 жыл
Әзірлеуші(лер)
Supergiant ойындары
Баспагер(лар)
Supergiant ойындары
Жанр(лар)
Әрекет , RPG , Roguelike
ESRB
Т
Қанша уақыт ұруға болады
22 сағат