Тағы бір N7 күні келді Масс эффект жанкүйерлер, ал ойын франшизасының соңғы екі жазбасы болған кезде – Mass Effect 3 және Масс-эффект: Андромеда – тиісті шығарылымдарынан бастап жанкүйерлерді бөлуді жалғастырды, бірінші ойын көпшілік үшін классика болып қала береді. Бұл аз емес бөлігіне байланысты болса да Масс эффект Оның кең әлемі, егжей-тегжейлі танымы және бірегей және алуан түрлі кейіпкерлер жинағы, ойынға мәңгілік тартымдылық беретін маңызды элемент бар: Егемен, ойынның қаскөйі.
Түпнұсқа Масс эффект трилогия бүкіл әлем бойынша 14 миллионнан астам данамен сатылған Electronic Arts баспасы үшін үлкен жетістік болды. Командир Шепардтың Орақшылар деп аталатын ежелгі механикалық тіршілік иелерімен күресіне назар аудара отырып, трилогиядағы әрбір ойын серияның ауқымы мен қауіп деңгейін кеңейтіп, Орақшылармен галактикалық шайқаста аяқталды. Mass Effect 3 . Бұл ойынның аяқталуында мағыналы таңдаулардың жоқтығы (негізгі нәрсе Масс эффект трилогия осы уақытқа дейін өзінің сенімділігін құрды), бұл екіге бөлінді Масс эффект Тұтастай алғанда жазбаның сапасы туралы жанкүйерлер, алғашқы екеуі Масс эффект ойындар бірдей кері реакцияға ұшыраған жоқ.
Қатысты: EA және BioWare Mass Effect-ті өлтірді
Бұл әсіресе түпнұсқаға қатысты Масс эффект , бұл серияның ең таза, ескі мектеп RPG элементтерін қамтитын болуы мүмкін (Электрондық өнер бірінші ойыннан кейін франшизаны қабылдады және кеңірек ойын аудиториясы үшін механиканы жеңілдетеді). Сондай-ақ ол Дрю Карпышиннің трилогиясының ең жақсы жазбасы болды (ол жұмыс істемеген). Mass Effect 3 ), ол Шепардта тартымды жағдай мен басты кейіпкерді жасап қана қоймай, сонымен бірге Суверендегі барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойын зұлымдық жасай алды.
Mass Effect-тің егемені кім?
Масс эффект Оның негізгі антагонисті Сарен Артериус болса керек, ол бас кейіпкер Шепардқа ұқсайтын Спектр (олар галактикадағы тұрақтылықты сақтау үшін Цитадель кеңесі таңдаған элиталық агенттер), бірақ жіптерді тартып жатқан Егемен. Ойынның басында, Суверен - бұл Сарен галактиканы айналып өтіп, өзінің зұлым жоспарын жүзеге асыру үшін пайдаланатын ежелгі кеме деп саналады. Дегенмен, бәрі соншалықты қарапайым емес.
Ойынның соңына қарай Суверен Шепардқа өзін Орақшы ретінде көрсетеді, ол жұлдызды кеме ретінде жұмыс істейтін синтетикалық және органикалық материалдан жасалған ежелгі және өте дамыған тіршілік иесі. Олардың нақты шығу тегі толық жұмбақ, бірақ олардың мақсаты анық: Орақшылар әр 50 000 жыл сайын немесе одан да көп жыл сайын барлық органикалық тіршілікті жою және технологиясын жинау үшін қараңғы кеңістіктен (ұстау ұйықтайтын) оралады. Олар Цитадель және жаппай реле (жұлдызаралық саяхат үшін пайдаланылады) сияқты технологияларының белгілі бір аспектілерін артта қалдырады, бұл кез келген дамып келе жатқан түрлердің өздерінің егін жинау уақытына сәйкес келетін технологияны жасайтынына кепілдік береді.
Дегенмен, Суверен дамып келе жатқан түрлерді зерттеу үшін осы циклдердің әрқайсысынан кейін артта қалады және Цитадельді егін жинау уақыты келгенде басқа Орақшыларды шақыру үшін сигнал ретінде пайдаланады. Орақшылар туралы миф адамдарға және Асарилер мен Туриандар сияқты басқа Цитадель түрлеріне - Орақшылардың қайтып оралуы туралы ескертетін протеандар деп аталатын басқа ежелгі түрден қалған реликтердің арқасында белгілі. Әрине, мұның ешқайсысына ешкім мән бермейді Масс эффект ойындар және жақсы себеппен. Бұл 2018 жылы кез келген адам Рагнарок идеясын әлемнің аяқталуының заңды құралы ретінде қабылдағаны сияқты болар еді.
Соған қарамастан, Суверенмен кездесуден кейін - бірінші оқиғалар кезінде Масс эффект , басқа Орақшыларды белгілі кеңістікке қайтару үшін қажетті сигналды орындау үшін Саренді пайдаланады – Шепард оны әрине сатып алады және галактиканың қалған бөлігін олардың келе жатқанына сену үшін көп уақыт жұмсайды. Ал Орақшылар толық күшпен оралады Mass Effect 3 , бірақ олар, әрине, соңғы екеуінде лайықты қауіп болып табылады Масс эффект ойындар (әсіресе Харбингер және адам антагонисті Иллюзив адам) олар тіпті Егеменнің Вирмир планетасындағы таң қалдыратын кіріспесін сәйкестендіруге ешқашан жақындамайды. Шындығында, бұл ойынның тамаша сәті, өйткені ол сіз ойыншы күткен барлық нәрсені өзгертеді Масс эффект сол нүктеге дейін.
2/2 бет: Неліктен Суверен ең жақсы және Масс-эффект оны қалай жеңе алады?
Неліктен Sovereign - ең жақсы бейне ойынның қаскүнемі
Тек емес Масс эффект оның барлық ғылыми-фантастикалық-экшн-триллер элементтерін олардың басына айналдырады, бірақ ол Шепард уақытының көп бөлігін саяхаттауға жұмсайтын суық, қатал кеңістікте тұншығу үшін оларды ауа тығынынан толығымен лақтырып жібереді. Оның орнына, Егеменнің классикалық кіріспе тізбегімен, Масс эффект классикалық алып құбыжық фильміне ұқсас нәрсеге айналады. Бірегей қаланы аралап, тепкілеп жүретін санасыз аңның орнына, Суверен - органикалық өмірді жоюды көздейтін өте интеллектуалды және ауқымды тірі дреднота. таза галактика.
Сонымен қатар, Суверен Шепардты қарсылас ретінде шындап қабылдамайды, тек мақтануға және Шепардқа (және одан да маңыздысы ойыншыға) қаншалықты үмітсіз екенін түсінуге болатын ауру қуанышын түсіндіруге уақыт бөледі. олардың жағдайы шын мәнінде. Бұл оқиғаның жан түршігерлік қорқынышты үшінші актісін тудырады және жазушы Қарпышын мұны бар құндылығымен бағалайды. Цитадельдің бортындағы экшнге толы финалының өзінде ол Голливудтық эпикалық экшн декорациясының бір түріне ұқсамайды, одан гөрі үмітсіз және күдікке толы әрекет сияқты. аман қалу . Егемен Цитадельді басып өтіп, өз миссиясына қол жеткізуге тырысқан сәт, бәлкім, барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойын сәттерінің бірі болуы мүмкін.
Қатысты: Жұлдызды саяхат: ашудың 2 сәтінде массалық әсері болды ма?
Бұл сонымен қатар Сувереннің нағыз қорқынышты антагонист екеніне көмектеседі. Шепард жай ғана адам болғанымен - керемет рефлекстері мен жауынгерлік ептілігі жоғары адам болса да, ғарыш етіктерін дірілдететін - Суверен - органикалық өмірді сансыз рет жойған ежелгі құбыжық. Бұл алғашқы екеуінде Орақшыларды заңды қауіпке айналдыруға көмектесті Масс эффект Үшінші ойын алдындағы ойындар оларды қорқыныш пен дамудың шынайы баурап алатын сәттері аз болатын мультфильмдік зұлымдарға айналдырды.
Біріншісінде Егемен жеңіледі Масс эффект оның сана-сезімін Сареннің санасына біріктіріп, Шепард пен Цитадельдің біріккен күштерінен жеңілгеннен кейін оның қатысуы трилогияның қалған бөлігінде сезіледі. Басқа сәт жоқ Масс эффект трилогия (немесе, мүмкін, бейне ойын тарихы) Егеменді таныстыру сахнасына немесе оның Шепардқа және галактикадағы басқа органикалық түрлерге арналған жоспарларының ашылуына сәйкес келеді. Бұл Суверенді барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойын зұлымдарының біріне айналдырады. Қалғандары өте жаман Масс эффект ойындар оны жеңе алмады, бірақ әлі де франшизаға үміт бар.
BioWare қалай Mass Effect 5-те суверенді жеңе алады (егер бар болса)
Дегенмен, бұл ойынның кейбір шын мәнінде жақсы жақтары бар, мысалы, франчайзинг BioWare және Electronic Arts бір кездері ойын жасауды шешсе, оған сүйене алатын керемет ұрыс жүйесі сияқты. Mass Effect 5 . Ең бастысы, бұл ойын біріншіден Егеменнің әсерін жоғарылататын немесе кем дегенде сәйкес келетін жолды табуы керек еді. Масс эффект . Мүмкін, бұл серияны Құс жолына қайтаруды және қайтадан Шепард тәрізді кейіпкерге назар аударуды және Орақшыларды түзетуді білдіреді. Дегенмен, бұл BioWare-тен Орақшыларға мүлдем ұқсамайтын, бірақ Архон сияқты қызықсыз және ауыр емес зұлым адамның жаңа түрін табуды талап етеді. Масс-эффект: Андромеда .
Әрине, ең оңай жолы – Қарпышынды қайтарып, оны қайтадан ғаламның басқаруына қою. Әзірге Mass Effect 2 бәлкім, біріншісі сияқты жақсы оқиға емес еді, бұл әлі де сериядағы тамаша жазба болды және әлі де Орақшыларды жаппай қауіп ретінде сатты. Mass Effect 3 құра алмады. Қарпышын дұрыстап шығарса керек Масс эффект оңай жөнелту. Әрине, бұл мүмкін емес, өйткені Қарпышын BioWare-тен алдағы уақытта жұмыс істегеннен кейін екінші рет кетті. Әнұран Біраз уақытқа.
Қалай болғанда да, бұл ең жақсысы Масс эффект BioWare жанкүйерлерді қайтадан қызықтыратын оқиғаны анықтағанша серия біраз уақытқа крио-ұйқыға кетеді. Бұл теңдеудің бір бөлігі Егемен сияқты тартымды және қорқынышты зұлым адамды табуға тырысады, бірақ кейіпкердің бейне ойын тарихындағы ең жақсы зұлымдардың бірі ретінде шыңға жақын орнын ескере отырып, бұл оңай жұмыс емес.