Zelda-ның нақты проблемасы: жабайы қарудың беріктігі тынысы

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Жабайы қарудың беріктігін тыныс алу көбінесе жалықтыратын және тітіркендіргіш деп қабылданады, бірақ деградация жүйесінде анағұрлым үлкен проблема бар.





Қарудың ұзаққа созылатын жүйелері көбінесе көңілсіз және жалықтырғыш деп мазақ етіледі Зелда туралы аңыз: жабайы тыныс ' с жанкүйерлер мен сыншылар үшін ерекше азап болды. Келесі Жабайы тыныс ' Көптеген адамдар қару-жарақтың өте нәзік екендігіне шағымданып, қаруды үнемі ауыстырып отыруды қажет етеді. Бірақ жүйеде әлдеқайда үлкен проблема бар, әсіресе ойыншылар қол жеткізген кезде Жабайы тыныс ' соңғы ойын.






Жабайы тыныс - бұл ашық әлемдегі ең жақсы ойындардың бірі, бірақ оның кемшіліктері жоқ емес. Оның Hyrule нұсқасы кең және қызықты жерлерге толы, бірақ олардың көпшілігінде тереңдік жоқ. Көбінесе, Hyrules бұрыштары мен оқиғалары туралы әңгімелейді, бірақ олар өзара әрекеттесетін ештеңе бермейді, сонымен қатар жекпе-жекке шығатын бірнеше бокоблиндер немесе шешуге арналған басқа формулалық Korok басқатырғыштары. Әдетте ең көп таралған сынға наразылық білдірілген Жабайы тыныс дегенмен, оның қару-жарақтың беріктігі жүйесі көңілді жояды.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Қатысты: Дүниежүзілік ойындар дұрыс емес болып жатыр - және жабайы табиғаттың тынысы қаншалықты дұрыс болды

Әсіресе оның алғашқы сағаттарында, Жабайы тыныс ' Қару-жарақ керемет сынғыш, жауға бірнеше соққы жасағаннан кейін бұзылады. Nintendo бұл механикпен бірге жүрсе керек, өйткені ол ойыншыларды әртүрлі қару түрлерімен (найзалармен, бір қолды қылыштармен, таяқшалармен және т.б.), сондай-ақ жарылғыш бөшкелермен немесе құлап жатқан тастармен жауды әлсірету сияқты қосымша ұрыс тактикасымен тәжірибе жасауға мәжбүр етеді. Ол басқаларында кездеспеген кездесулерге қарсы стратегияның қабатын қосады Зелда туралы аңыз ойындар , өйткені ойыншы қазіргі жүктемені және қоршаған ортаны ескере отырып, қандай тәсілдің қауіпсіз екенін мұқият қарастыруға мәжбүр. Бірақ қарудың жиі сынатыны соншалық, ұрыс үнемі үзіліп қалады. Немесе Сілтеме құлатылған жаудан қаруды алуға тырысады, немесе ол жай ғана сынған қарудың орнына лайықты орнын табу үшін мәзірлерді араластырады.






Бұл ойынның барлық кезеңдерінде көптеген ойыншылардың үлкен тітіркендіргіш көзі, бірақ одан да жаман қарулар кеңінен қол жетімді болғаннан кейін, бұл өте жаман. Ойынның соңында, жаулар құлайды Жабайы тыныс ' ең қуатты қару барлық жерде, ойнатқыштың запастарын әрдайым еш жерде бұзылмайтын заттармен толтыра отырып. Бұл кезде төзімділік жүйесі ойыншыны жаңадан шыққан кезде әрдайым өзінің әлсіз қаруын ұрып-соғуды үйретті, сондықтан олар үнемі сақтауға тұрарлық ішкі пікірталастарға түсіп отыруы керек.



Ақыр соңында, ойыншы мүлдем зақымдалмаған қару-жарақ тізімімен күресуден шығады. Оларға қаруды сақтауды үйреткендіктен және тәжірибе жүйесі мен қару-жарақсыз олжа жоқ болғандықтан (олардан басқа) Жабайы тыныс ' тамақ пісіруге арналған ингредиенттер), бұл үлкен мәселеге алып келеді: ойыншылар соңғы ойын кезінде шайқасқа барудан бас тартады. Ойынның басында жауға қарудың беріктігін пайдалану көбінесе ойыншының жақсырақ болатынын білдіреді, бірақ дұшпандар бәрінде бірдей деңгейдегі қаруды ойыншы сияқты алып жүрсе, бұл нөлдік қосылыс. Егер құбыжықты айналып өтуге мүмкіндік болмаса, оны болдырмау жақсы.






Егер Nintendo қарудың беріктік жүйесін сақтағысы келсе Жабайы тыныс ' s жалғасы, ол соңғы ойынға қуатты және әлсіз қарудың қол жетімділігі, қаруды сындыруға дейін қанша рет қолдануға болатындығы және ойыншыға қанша бос орын берілгендігі арасындағы мұқият теңгерімді табу керек. Күшті қару-жарақ мол болуы керек, сондықтан ең қатал жауларын жеңуге болады, бірақ жаңа қарулар өз құнын жоғалтатындай көп емес. Сонымен қатар, Nintendo ойыншылардың әрқашан жекпе-жектен бірдеңе алуына кепілдік беріп, ұрыс үшін тәжірибе ұпайларын немесе басқа сыйақыны ұсына алады.



Зелда туралы аңыз: жабайы тыныс 2017 жылдың 3 наурызында Nintendo Switch және Wii U үшін шығарылды.