3 миллиардтан астам адам видео ойындар ойнайды, жаңа есептер ашылады

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

DFC Intelligence-дің жаңа есебінде бүгінгі күні 3 миллиардтан астам адам бейне ойындар ойнайтындығы және олардың басым көпшілігі мобильді ойындар ойнайтындығы көрсетілген.





DFC Intelligence-дің жаңа есебі 3 миллиардтан астам адамның видео ойын ойнайтындығын көрсетті. Бейне ойындар соңғы онжылдықта танымал құралға айналды. ESA сауалнамасына сәйкес ойын-сауық ойынының ажырамас түрлерімен қатар, ойыншылар өмірдегі дағдыларды жақсарта алады.






Жақында жүргізілген тағы бір ESA сауалнамасы 214 миллионнан астам американдықтардың видео ойындар ойнайтынын көрсетті, бұл сауалнама видео ойындардың дамуына көмектесетін отбасылық байланыстарға қатысты. Сондай-ақ, адамдар не үшін ойын ойнайтындығы және адамдарға қандай артықшылықтар беретіні туралы айтылады. Осы ESA сауалнамасындағы барлық нәтижелерден бейне ойындардың адамдардың өміріне қаншалықты әсер ететінін көрсетеді.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Қатысты: Неліктен қолөнер осы күндері БАРЛЫҚ бейне ойындарда бар?

Бұл жаңа сауалнама DFC барлау қызметі жаһандық масштабтағы бейне ойындардың ойын алаңына енеді. 2020 жылғы тамыздағы жағдай бойынша 3 миллиардтан астам адам бейне ойындар ойнайды, ал осы топтың 8% -дан астамы консольдік ойыншылар болып табылады. Сонымен қатар, бұл топтың 48% -ы негізінен компьютерлік ойындар ойнайды. Аймақтар бойынша ұялы байланыс пайдаланушыларының саны көрсетілген дөңгелек диаграмма да бар, Азиядағы мобильді ойыншылардың басым көпшілігі 53%, одан кейін Еуропа 17%. Мобильді ойыншылардың саны - бұл барлық ойыншылардың ішіндегі ең жылдам өсетін топ.






Мобильді ойындар әрқашан бизнес ретінде ойын-сауық ретінде өте танымал болды. Мобильді ойындардың микротранзакциялардан шығатын пайдасы таңқаларлық, сондықтан көптеген консольдық ойындар бірдей жолмен жүріп, қолма-қол ақшамен айналысып жатқандығы таңқаларлық емес. ESA жеке сауалнамасы көрсеткендей, американдық ересектердің 65% -ы қандай да бір формада видео ойындар ойнайды.



Бұл сандар бейне ойындардың тұтынушылар базасы қалай көрінетінін түсінуге мүмкіндік береді, сонымен қатар компаниялардың өз ойындарын ұялы байланыс нарығына неге ұқсас етіп жасауға тырысатындығын көрсетеді. Гача жанры Жапонияда сияқты ойындарымен өте танымал Тағдыр / Үлкен тапсырыс . Алдағы 10 немесе 20 жылда бұл сандар қалай және қалай өзгеретіні туралы ойлану керек. Ол кезде мобильді ойындар қазіргідей танымал бола ма? Қарамастан, өткен сауалнамалардың саны әлі күнге дейін бейне ойындардың барлық жастағы адамдарды біріктіре алатындығын баса көрсетеді. Бейне ойын бизнесі қаншалықты жағымсыз болуы мүмкін, бейне ойындар адамдарға көп пайда әкелуі мүмкін және жасай алады. PS5 және Xbox Series X ойындарының келесі ұрпағы жақындаған сайын, бейне ойындар ойнайтындардың саны одан әрі артып, жай ғана ойын ойнағанды ​​ұнататындар үшін одан да көп қуаныш әкелетіні сөзсіз.






Ақпарат көзі: DFC барлау қызметі