Mass Effect аңызды басылымы түпнұсқа графикасын қалай жақсартты

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

BioWare Mass Effect: Legendary Edition-ге көп жұмыс жасады. Барлығы үш ойынға арналған жақсартылған графика, енді 4K форматында болады.





BioWare өзінің сүйікті ғылыми-фантастикалық RPG трилогиясын қайта қалпына келтіреді Mass Effect: аты аңызға айналған Шығарылым . The Legendary Edition 2021 жылы 14 мамырда шығады және серия бойынша көптеген жүйелерді әмбебап етеді және өмірдің көптеген аспектілерін жақсартады. Жұмыстың көп бөлігі 2007 жылы шыққан бірінші ойынға енгізіліп жатыр және әсіресе ескірген сезінеді, дегенмен әр ойын жетілдірілуде. The Legendary Edition нақты жеткізуге тырысуда Масс эффект бұрыннан келе жатқан жанкүйерлерге де, жаңа ойыншыларға да, соның ішінде бәріне де тәжірибе Масс эффект DLC және тақырыптар арасындағы үзіліссіз үнемдеу.






Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Бүкіл трилогияға визуалды жақсартулар енгізу үшін көп жұмыс жасалды. Бастапқыда Xbox 360 және PlayStation 3 буыны кезінде шығарылған, бұл мүмкін болатын ең жоғары ажыратымдылық Масс эффект трилогия 1080 р болды, дегенмен ол жиі төмен түсіп тұрды. Енді Legendary Edition 4K-ға бағытталған, өйткені ол Xbox One X және PS4 Pro-да ойнатылатын болады (және артқы үйлесімділік арқылы жаңа PS5 және X сериялары). BioWare-дегі топ ремастерингке жауапты Масс эффект және оның жалғасы барлық үш ойынның барлық текстурасын жоғарылатуға мәжбүр болды.



Қатысты: Mass Effect: аты аңызға айналған басылым іске қосылудан бір ай бұрын алтынға айналады

BioWare көрнекіліктерді модернизациялау үдерісімен бөліседі Масс эффект туралы блогтағы трилогия Электрондық өнер веб-сайт. Хабарламада әзірлеушілер тобының бастапқы көзқарасқа деген ұмтылысын атап өту қажет Масс эффект . Атмосфера мен пейзажға үлкен өзгерістер енгізгенде концепт-артпен, тіпті түпнұсқа арт-директормен кеңес алған. Жалпы, жетілдірулер Legendary Edition перспективалы көрінеді. Жаңа жарықтандыру модельдері және бөлшектердің жақсартылған әсерлері шынайылық пен иммерсияны едәуір жақсартатын сияқты. Мұнда қалпына келтіру үшін қолданылатын процестің қысқаша нұсқасы берілген Масс эффект трилогияның көрнекіліктері Legendary Edition .






Жаңартуды қажет ететіндерді каталогтау

Бір сөзбен айтқанда, қандай аспектілері бар екенін шешу Масс эффект ойындарды жетілдіру қажет болды қиын болған жоқ, өйткені жауап ' олардың барлығы . ' Әр текстураның және модельдің ажыратымдылығы өте төмен болды, сондықтан оны 4K-да көрсету мүмкін емес еді Legendary Edition , сондықтан барлық үш ойыннан активтердің тізімін алу алғашқы қадам болды. Бұған ' бөлшектер эффектілері, 3D модельдер, текстуралар, деңгейлер, GUI (графикалық интерфейс) элементтері, дыбыстар, кинематографиялық фильмдер, 'және тағы басқалар. BioWare-ге сәйкес, бүкіл трилогия бойынша 30000-нан астам жеке текстуралар бар және олардың әрқайсысын жақсартпас бұрын атап өту, бағалау және санаттау қажет болды.



Іріктеу кезінде жасалынатын үлкен текстураға сәйкес болу үшін құрылымның өлшемдеріндегі қозғалтқыштың шектерін көбейту керек болды Legendary Edition . Олардың кейбіреулері бастапқы активтерінен жаңартылуы мүмкін, егер ол әлі қол жетімді болса, ал басқаларын қайта құру керек болды. Процесс барысында жасанды интеллектті жоғарылату жиі қолданылды, бірақ әлі де көп жұмыс қолмен жасалды, және оның түпнұсқаға сәйкестігін қамтамасыз ету үшін және кез-келген қатені жібермеу үшін бәрін екі рет тексеру керек болды.






Mass Effect трилогиясының графикасының бөлшектерін жаңарту

Ең бірінші Масс эффект оған визуалды түрде жасалған ең көп жұмыс қажет болды. Бірінші ойын графикасын қалпына келтіру процесін жылдамдатуға көмектесу үшін BioWare көптеген активтерді пайдаланды Mass Effect 3 мүмкіндігінше. Мысалы, бірінші ойынға кейіпкерлердің жаңа модельдері импортталды және кейіпкерлердің қартаюы қолданылатын уақыт шкаласына сәйкес келу керек болды. Кейіпкерлердің модельдерінен басқа, соңғы екі ойында жалпы реквизиттер де танымал болды. Екі жағдайда да неғұрлым заманауи актив негіз ретінде қолданылып, кейін жетілдіріліп, барлық үш ойынға енгізіледі. BioWare атап өткендей, көркемдік дизайндағы үздіксіздікке назар аудару керек еді: трилогия алға жылжыған сайын Альянс Адмиралтействосының әскери киімдері қалай әскерленіп, тегіс болғаны бізге әлі де ұнады, сондықтан біз бұл киімдердің әр нұсқасын жеке-жеке жетілдірдік ». Сонымен қатар, Normandy SR-1 / SR-2 формалары тиісті кемелерінде қалады.



Қатысты: Қалай Mass Effect: Legendary Edition мультиплеердің жетіспеушілігін басқарады

Жүздеген қару-жарақ, тіршілік иелері, кейіпкерлер, мылтықтар мен көліктер серия бойынша жетілдіріліп, әр актив үшін шынайылықты арттыруға баса назар аударылды. The Legendary Edition пластмассалар, маталар және металдар сияқты әртүрлі материалдардың нақты және шынайы бейнелерін ұсынуға мүмкіндік береді. Сол мақсат қолданылады Масс эффект Сондай-ақ, кейіпкерлердің модельдері, өйткені тері, шаш және көз шынайы болып көрінді.

Бөлшектердің әсерлері барлық үш ойындарда жақсарады. Өрт және жарылыс сияқты эффекттерге көп қабаттар қосу оларды сенімді етеді Legendary Edition . Өртте ұшқын мен түтін көбірек болуы мүмкін, ал жарылыс детонация нүктесінен қоқыс шығарады. Трилогияда көрінетін көлденең линзаның жарқылы оны визуалды түрде әсерлі ету үшін күшейтілді. Кеңейтілген ажыратымдылық HUD сияқты ойын аспектілерін және экрандағы басқа элементтерді тегіс емес жиектерге айналдырмау үшін қайта өңдеу керек дегенді білдіреді. Сол сияқты, әрқайсысы Масс эффект ойындар кинематикасы 4K қолдау үшін мүмкіндігінше қайта ұсынылды. Қайта ұсыну мүмкін болмаған кезде, жасанды интеллектті жоғарылату тағы да бастапқы, қысылмаған ойын файлдарында қолданылды. BioWare « ондаған, егер жүздеген қателер болмаса 'әңгімелер кезінде және кескіндер кезінде болған' үшін қазір алынып тасталды Legendary Edition .

Көптеген басқа мәліметтер трилогияның ортасын қалпына келтіру кезінде қарастырылды. Төмен ажыратымдылықтағы немесе созылған текстуралар бекітіліп, айтарлықтай құнарсыз жерлерге көбірек тіректер қосылды. Трилогияда түстерді жақсарту және жақсарту үшін жаңа жарықтандыру қолданылды. Қозғалтқыштың сипаттамалары тек қана бар Mass Effect 3 қазір графикасын жақсарту үшін алғашқы екі ойынға қатысады.

Mass Effect қоршаған ортасын өзгерту

Қалпына келтірудегі BioWare үшін соңғы қадам Масс эффект трилогия серияға бастапқы көзқарасты толығымен жүзеге асыру үшін деңгейлерге үлкен өзгерістер енгізуі керек еді. Осы уақытқа дейін мыңдаған активтер жақсартылған болса да, BioWare салыстыру кезінде жалпы визуалды сапаның күрт айырмашылығын байқады Масс эффект және Mass Effect 2 . Аяқталмаған жұмыс скриншоттары түсіріліп, түпнұсқалық арт-директор Дерек Уоттсқа жіберілді, ол скриншоттарды негізге ала отырып, жаңа концепциялық өнер жасады.

Қатысты: Mass Effect: Legendary Edition Renegade & Paragon жүйесін қалай түзетеді

Қоршаған ортаны жақсарту тәсілдерінің кейбір мысалдары: аспан жәшіктерін көбірек ғимараттармен толтыру, қажет болған жағдайда құрылымдарға айқын зақым келтіру, бағыттағы жарықтың өзгеруі арқылы көңіл-күйді толықтыру, ауа райының күрт күшеюі, қоршаған ортаны ерекше ету үшін аймақтарды қайта өңдеу, және жапырақтың көбеюі. BioWare алғашқы кезден бастап көптеген белгілі жергілікті жерлерге бағытталған Масс эффект жақсарту үшін, соның ішінде Эден жүктейді және бәрінен жақсы біледі.

Дегенмен Legendary Edition әлі де Unreal Engine 3-те жұмыс істейді, жанкүйерлер ойынның барлық үш атауына қарағанда көрнекі сенімділігі айтарлықтай жоғары болады деп күтуі керек. Кейбір көркемдік қайта құру жұмыстары жүргізілді, бірақ BioWare бұған сенімді сияқты Mass Effect: Legendary Edition классикалық трилогияның түпкілікті нұсқасы және оның мұрасына лайық болады.

Ақпарат көзі: Электрондық өнер