Құдайдың қолы қалай болды? Шынайы PS2 Соғыс Құдайы үшін предшественник 2018

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

2018 жылғы соғыс Құдайы өзінің жақын камерасымен ерекше, бірақ оны шығарғанға дейін он жыл ішінде жасаған тағы бір сәнді экшн-ойын болды.





Ең аз экшн ойындары дәл соңғы сияқты ойнайды соғыс құдайы бұл үшінші адамның камерасы болғандықтан, бұл ойынның кинематографиялық қасиеттеріне сәйкес келетін, бірақ экшн ойындарының көпшілігімен қатты қарама-қайшы келетін таңдау. Алайда, PlayStation 2 орны Құдай қолы он жыл бұрын камерамен ұқсас нәрсе жасады, бұл оны біршама предшественникке айналдырды соғыс құдайы .






Ол келгенде қиғаш сызықты ойындар 2000 жылдардың ортасында ойындар екі бағанның біріне бөлінді. Болды Шайтан жыла алады мысықтар және Соғыс құдайы- ұқсас. Айта кету керек соғыс құдайы 2005 жылы алғаш пайда болғанда қазіргіден гөрі мүлдем басқа сериал болды. Бұл неғұрлым қатал зорлық-зомбылық болды, ал оның күш-қиял элементі алдын-ала болды. Онда RPG элементтері өте аз болды (егер олар бар болса) және оның тікелей бәсекелестері сияқты ол да камераны басты кейіпкерден алшақтатып қойды, сонда ойыншылар ұрыс алаңында болып жатқан барлық әрекеттерді қадағалап отыруы мүмкін. Алайда, 2006 жылы Clover студиясы жасаған ойын Құдай қолы мүлдем басқа аң болды.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Байланысты: Соғыс құдайы: Ойынды ұрғаннан кейінгі ең жақсы істер

Осы уақытқа дейін стильді экшн ойындарының жасалуынан мүлдем айырмашылығы, Құдай қолы камерасын басты кейіпкердің артына қойыңыз. Одан да экстремалды, ол танкті басқаруды осы камерамен бірге жүзеге асырды. Бұл дегеніміз, дұрыс аналогтық таяқша ойнатқыштың жалтару нұсқаларына арналған, ал ойыншының айналасына қараудың жалғыз әдісі сол кейіпкерлердің кейіпкерін айналдыру болды. Бұл әрекет ойыншыны барлық уақытта толық қозғалмайтын етіп ұстады. Басқаша айтқанда, ойыншылар бүйірлік ойынға қатыса алмады және олар тек алға немесе артқа қозғалуға мүмкіндік алды. Нәтижесінде, бүкіл әлем бойынша қозғалу Құдай қолы өзін қатты және салмақты сезінеді. Бұл бірден бірнеше жауды жіберуге бағытталған экшн ойынын жобалаудың қорқынышты тәсілі сияқты көрінуі мүмкін. Шындығында, Құдай қолы бұл ойынның қозғалысы мен басқару элементтеріне икемделу үшін біраз уақыт қажет болса да (және YouTube-тегі жұп бейнелер де) елестететін ең қызықты және ерекше іс-әрекеттің бірі. Бұл, негізінен, ойынның қанағаттанарлық жалтару механикасы, қозғалыс әртүрлілігі және мүлдем адамгершілікке жатпайтын қиындық деңгейіне байланысты, ол ойыншының қаншалықты жақсы өнер көрсеткеніне байланысты өзгереді.






Орналасу және жалтару: қайсысы маңызды?

Сөз болғанда Құдай қолы, ойыншы позициялау жалтарудан гөрі басым болатынын білген кезде ғана ойын көңілді болады. Ұқсас артқы экшн ойындарында да Құдай Соғыс (2018), ойыншы қорғанысқа көмектесетін кейбір бүйірлік қозғалыс нұсқаларына қол жеткізе алады. Алғашқы екі нұсқа тиімсіз болып көрінген кезде, кратос секіруге, айналдыруға, тіпті парри жасауға болады. Басқа жақтан, Құдай қолы салыстырғанда өте аз нұсқалары бар. Оның ең жақсы жалтару құралы - артқы жағы (оң таяқшаны ұстап тұру арқылы орындалады) - бұл ойындағы ең қауіпсіз нұсқа, сонымен қатар ол ойыншының шабуыл қабілетін құрбан етеді.



Егер ойыншылар шынымен де зиян келтіргісі келсе, олар жақын және жеке болуы керек, өйткені басқа экшн ойындарынан айырмашылығы, басты кейіпкердің жалғыз қаруы - оның жұдырық пен аяқтары. Құдай қолы ойыншыларда басқа да жалтару амалдары бар: үйрек пен бүйірлік сызықша (сонымен қатар оң таяқшаның көмегімен орындалады), бірақ олар жеткілікті қауіпті, сондықтан оларды қажет болған жағдайда ғана пайдалану керек. Керісінше, ойыншыны барабан сияқты ұрып-соғудан сақтайтын нәрсе - бұл олардың қозғалыс жиынын көпшілікті бақылау мақсатында пайдалануға мүмкіндік беретін етіп орналасуы. Осылайша, дұшпандарда ойнатқышты қоршап, гамбургер етіне басу мүмкіндігі де жоқ.






Moveset: көпшілікті қалай басқаруға болады

Алайда, бұған байланысты тағы бір қиындық бар және мұның бәрі ойынның қозғалуымен байланысты. Басқа экшн ойындарынан айырмашылығы, жылы Құдай қолы ойыншының қозғалыс жиынтығы толығымен реттеледі. Ойыншыларда ойын дүкенінде сатып алынған ондаған және ондаған қозғалыстардың көмегімен кез-келген тәсілмен толтыра алатын қозғалатын слоттардың белгілі бір мөлшері бар. Бұл қозғалыстар зақымдану, жылдамдық және ерекше белгілері бойынша әр түрлі, сондықтан ойыншылар салқын деп санайтын қимылдарды жинап жүріп, оларды мұқият таңдауға шақырылады. Бұл өзін-өзі көрсету мен практикалық геймплейлік шешімдер арасындағы тепе-теңдік.



Қатысты: Соғыс Құдайы әрқашан жек көрушілік емес, үміт туралы болды

Дегенмен, бұл ойыншының арсеналындағы бірнеше өзгермейтін қадамдар, бұл шынымен де өзгеріс енгізеді. Белгілі бір контексттік шабуылдар бар, олар ойынға ойыншыға жауды жонглинг кезінде ғана жіберуі мүмкін. Бұл шабуылдар тобырды басқарудың ең тиімді нұсқалары болып табылады. The секіру дөңгелек соққысы (жонглирленген қарсыласқа алға және үшбұрышқа басу арқылы орындалады) әсіресе тиімді, өйткені ол қарсыласты ойыншыдан қарама-қарсы бағытқа шығарады, олардың жолындағы кез келген басқа жауды құлатады. Осындай қозғалыстар ойыншыларға көпшілікті басқаруға мүмкіндік береді Құдай қолы . Рулетка дөңгелегі сияқты басқа да бомбалық нұсқалар бар (ол құлыптау жүйесі ретінде жұмыс істейді), бірақ бірнеше джонглдің қимылын позициялаумен бірге үйрену басты кейіпкердің артынан және жауларынан құтылуға көмектеседі. аурухана. Бұл туралы айтуға болатын көп нәрсе бар Құдай қолында қозғалыс және жауынгерлік механика, бұл үшін геймплея нұсқаулығы өте ұсынылады. Шын мәнінде, жаңа ойыншыларға негізінен біреу керек болады, өйткені Құдай қолы қиындыққа келгенде нөлдік соққыларды тартады.

Құдайдың қолы қараңғы жандарды жануарлардың қиылысына ұқсас етеді

Құдай қолы Мүмкін, бұл ең қиын боевик ойыны болуы мүмкін, және жанрды ескере отырып, мазохистке жүгінудің бір себебі бар. Денсаулық сақтау заттары өте сирек кездеседі, ал үлкен зақымға тап болу өте таңқаларлық емес ойында бұл деңгейдің соңына жететін сынақ болуы мүмкін. Ойыншылар оңай ойнауы мүмкін, егер олар жаңа болса, онда оңай жол бар шығар. Қазірдің өзінде қалай ойнауға болатынын білуге ​​қиындықтар жеткілікті Құдай қолы өзі де, оған ұнамайтын режим де қиындықтардың барлығын бірегей жүйенің арқасында жояды.

Басқалардан айырмашылығы Жапондық экшн-ойындар сол уақытта, Құдай қолы ойнатқыштың жұмысын бағалайтын кез-келген стиль жүйесі жоқ. Оның орнына төменгі сол жақта жарты ай жолағымен көрсетілген сұйықтықтың қиындық жүйесі бар. Ойыншылардың қаншалықты жақсы өнер көрсетулеріне байланысты, олар қаншалықты зиян келтіретінін және шығатындығын білдіретін жолақ жоғарылайды немесе азаяды. Толтырылғаннан кейін, бар деңгей деңгейіне көтеріледі. Барлығы төрт деңгей бар: бір, екі, үш және DIE. Әрбір қиындық деңгейінде дұшпандар қиындай түседі. Олар көп зиян келтіреді, олар мінез-құлықты өзгертеді, егер олар бәсекеге түсе алмаса, ойыншы азап шегеді. Оңай режимде бұл жолақ ешқашан екінші деңгейден жоғары болмайды, ал қиын жағдайда ол ешқашан DIE-ден төмен болмайды. Қалыпты - бұл ойыншылар өздерінің әлемде қаншалықты күшті екендіктерін сезіне алатын жалғыз қиындық Құдай қолы.

Дейін God of War (2018) шықты, бірнеше ойын ешқашан ұқсас болмады Құдай қолы. Бұл жақын камера қарапайым өзгеріс болуы мүмкін, бірақ бұл экшн ойындарына келгенде бәрін білдіреді. Ойыншының көзқарасы қатты шектелген, нәтижесінде ойын ойнау тәсілі өзгереді. Алайда екеуінің айырмашылығы мынада: жеңіл қиындықтар кезінде де, Құдай қолы ойнатқышты кодтамайды. Ол жоқ соғыс құдайы Келіңіздер шабуыл индикаторы, жылдам бұрылысқа ең жақын нәрсе - бұл рулетка дөңгелегінің түймесін басу, және ойыншылар заттар аламын деп ойлағандай, ол жылдамдықтағы қиындық деңгейлерін ауыстырады және оларға шынымен де лайықты болу керектігін ескертеді. Құдай қолы , олар құдай сияқты ойнауы керек.