Street Fighter 2-дегі қателік қалай күресетін ойын комбинаттарының пайда болуына әкелді

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Күтпеген қателік Street Fighter II ойынының қалай жақсарғанын және жекпе-жек ойындарында кіріс комбинациясы тұжырымдамасын тудырғанын қарау.





Кейде өмірдегі ең жақсы жаңалықтар кездейсоқ пайда болады: Александр Флеминг пенициллинді көгерген бактериялардың бактерияларға арналған ыдысын алған кезде тапты, ал «ойын комбоны» деген ұғым пайда болды. Street Fighter II кейіпкерлер анимациясының кодында күтілмеген ақауларды анықтады. Бұл екіталай басынан бастап, комбайндар жекпе-жек ойын жанрының негізгі бөлігіне айналды, талантты ойыншыларды 'түймені мастерлерден' ажырататын шеберліктің белгісі және кәсіби жекпе-жек ойын турнирлері қарсыластарының жиынтығында басты құрал болды.






1990 жылдары өскен көптеген адамдар ойнауды жақсы естеліктерімен еске алады Street Fighter II аркадаларда және консольдерде жеке матчтарда достарымен бірнеше сағат күресіп, Рюдің қолтаңбасын алып тастау үшін ширек шеңберлі комбо жаттығуларын жасау Хадокен қозғалу. Адамдар онша таныс емес Street Fighter I , алғашқы төлем Street Fighter франчайзинг. Сөйтсе де Street Fighter 1 көптеген қолтаңба элементтерін қамтыды Street Fighter франчайзинг - соққылар, соққылар, секіру, тосқауылдар, өрт сөндіру шарлары - оған жекпе-жек ойынының қазіргі заманғы күрделілігін беретін негізгі ерекшеліктер жетіспеді. Нақтырақ айтсақ, оған грапптар мен комбалар жетіспеді.



Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.

Байланысты: Street Fighter 6 PlayStation эксклюзивті болмайды, Capcom ағып кетуін ашады

Қазіргі уақытта ойын кейіпкерлерімен күресу Street Fighter ойындар мен басқа туынды жекпе-жек ойындарының барлығында шабуылдарды бөгейтін жаудың күзетшілерін бұзып өту үшін кем дегенде бір қарулы шабуыл бар. Әзірлеушілері Street Fighter II ойыншылардың пассивті оқшаулауын тоқтататын қарсыластарын жазалауы үшін әдейі 'Grappling' ойын механикасын қосты; бұл ойыншылар қарсыластың болжамдарын бұзу, соққы беру, тосқауыл қою және қарсыласу аралықтарын үнемі ауыстырып отыруға мәжбүр болатын тактикалық динамиканы ынталандырды. Комбалар, керісінше, Рю, Кен, Сағат және Чун Ли сияқты кейіпкерлерге арналған анимациялардағы ерекше сиқырдың арқасында бақытты апат ретінде пайда болды.






Street Fighter 2 Devs өз ойындарынан табылған

Capcom компаниясының әзірлеушілері жұмыс істей бастаған кезде Street Fighter II , олар алдымен әскери жекпе-жектің түрлі-түсті кейіпкерлерінің тізімін құрды, содан кейін оларға қызықты қимылдар мен жекпе-жек стилдеріне және (көбінесе стереотипті) ұлттарға сәйкес келетін арнайы шабуылдар жасады; Мысалы, Рю мен Кен қарсыластарын диапазоннан зақымдау үшін «Хадокен» отты шарларын атып, «Шорюкенмен» секіретін қарсыластарын аспаннан құлатып, дұшпандары арасындағы қашықтықты «Тацумаки Сенпукякумен» жауып тастауы мүмкін («Дауылдың соққысы»). ағылшынша).



2D таңбалы модельдерді бағдарламалау және көрсету кезінде Street Fighter II ' олар әр қалыпты және арнайы шабуылға арналған кадрлық анимациялардың жиынтығын жасады: мысалы, Рюдің негізгі ауыр соққысы, аяғын артқа бұратын стартаптық жақтауы, оның соққысы жаудың соққы қорабын зақымдауы мүмкін белсенді кадрлар жиынтығы болды. , содан кейін қалпына келтіру жақтауы, оның аяғы тартылып, ол өзінің бос күйіне оралды. Әзірлеушілерге жаудың шабуылына жауап ретінде жекпе-жек ойынының кейіпкерлері жеңіске жеткен кездегі кадрлар жиынтығы «флинг» анимацияларын жасау қажет болды.






Көше үшін маңызды басымдылық Fighter II ' s әзірлеушілерге түпнұсқада көңілсіздік тудыратын геймплея механикасын жетілдіру керек болды Street Fighter. Сұхбатында Көпбұрыш , бірнеше ардагер Street Fighter II devs өз ойынының ойыншының джойстик / батырма кірістерін қалай түсіндіретінін қалай өзгерткенін айтып берді, сондықтан Рюдің Хадокен сияқты арнайы шабуылдары оңайырақ болатын еді. Осы арнайы қозғалыстарға уақыт талаптарын босату арқылы тақ ойыны пайда болды: шабуыл батырмасының белгілі бір кірістерін тізбектеу арқылы (мысалы, Хадокен иілу соққысы), ойыншылар барражды босату үшін белгілі бір «қалпына келтіру шеңбері» анимацияларын өткізіп жібере алады. кезекті ереуілдер.



Қатысты: Танымал мәдениеттегі ең жақсы көше истребительдері

Қарсыластарға қарсы күресте осы комбинацияларды қолданған ойыншы шектеулі уақыт ішінде қарсыласын «тықсыра» алады, оларды бір рет шабуылдап, оларды қылқындырады, содан кейін оларды «флинч» анимациясы аяқталмай тұрып тағы бір шабуылмен ұрады. Кейбір әзірлеушілер Street Fighter II бұл «қате» олардың ойын тепе-теңдігін бұзады деп қорқады ...

Future Street Fighter ойындары (& Геймерлер) біріктірілген комбинаттар

... бірақ, сайып келгенде, олар комбайндарды тәжірибе мен уақытты мұқият қарау арқылы тәжірибелі аркад ойыншыларының «құпия техникасы» ретінде тауып, игере алатын етіп қалдыруға шешім қабылдады. Комбос өте танымал белгілердің бірі болды Street Fighter II , бәсекелес ойыншылар қарсыластарына қысым жасаудың және оларды қателік жіберген сәтте ұзын тізбектелген жазықтармен жазалаудың ақылды тактикасын дамыта отырып. Болашақ нұсқалары Street Fighter II , сияқты Super Street Fighter II және Street Fighter II: Турбо Жаңа кейіпкерлер мен ареналарды қосудан басқа, ойындар дизайнының тірегі ретінде «Комбос» -ты қабылдады, жойқын комбинацияларды қайта теңестірді және ойыншылар бірге тізбектелген шабуылдардың санын есептейтін есептегішті қосты.

Оның кішіпейіл бастауларынан Street Fighter II , комбинаттар классикалық жекпе-жек ойындарынан бастап, жекпе-жекке бағытталған барлық дерлік бейне ойындардың құралы болды. Mortal Kombat және Теккен сияқты әлемдегі супер қаһарман экшн ойындарына Өрмекші адам (PS4) немесе Батман: Архам баспана . Пигильді бейне ойын кейіпкерлерінің комбинацияларын игеру ойыншыларға өздерінің шеберліктері мен тәжірибелерін көрсетуге мүмкіндік береді, сонымен қатар оларға екі ойыншы матчтарында немесе бір ойыншының қарсыластарының тіреуіштерінде керемет өзгертулер жасауға мүмкіндік береді.

Ақпарат көзі: Көпбұрыш