Blackbird Interactive Homeworld 3 үшін «қоршаған орта туралы әңгімелеуде» жаңалықтар енгізуге уәде береді және олардың тұжырымдамалық өнері не болуы мүмкін екендігі туралы кеңес береді.
The Үй әлемі 1999 жылы Relic Entertainment компаниясы құрған франчайзинг әрдайым нақты уақыттағы стратегия жанрындағы бірегей жазба болды - 3 өлшемді жұлдызды жекпе-жек үшін ғана емес, ежелгі галактиканың таңқаларлықтай әдемі эстетикасы. Басынан бастап, Үй әлемі Ғарыштық көрнекіліктер оның тұжырымдамалық суретшілерінің арқаларына салынды, олар классикалық ғылыми-фантастикалық мұқабаларға сілтеме жасап, ғарыштың кеңдігін атап өтті. Ретінде Үй әлемі 3 , суреттегі сәтті қаражат жинау шарасы , оның өндіріс сатысына ауысады, ойыншылар Blackbird Interactive шығарған тұжырымдамалық туындыларды өздерінің шығармашылық көзқарастарын мұқият қарау үшін қолдана алады ... және олар енгізгісі келетін геймплея жаңалықтарының кейбір кеңестерін ала алады.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Шабуылшылар ұрыста торғайлар сияқты билейді, олардың қозғалтқыштары эфирлік жарық іздерін қалдырады. Берік фрегаттардың ұрыс сызықтары алыстағы жауымен ион зеңбіректерімен алмасады, артқы жағында галактикалық ядроның жарығы жанып тұрады. Бұл геймплея көрнекіліктері, жылы құрылған Үй әлемі 1 және тазартылған Үй әлемі: катаклизм және Homeworld 2 , RTS циклына меланхолия мен ұлылық сезімін қосып, 'ресурстарды жинап, бөлімшелер құрып, оларды шабуылға жіберіңіз'. Ойыншы кемелерді түртіп, оларға ойын картасы бойынша тапсырыс берген кезде, картаның өлшемі мен олардың паркінің кішілігі үйге кеңістіктің әдемі кеңістігін әкелді.
Сонымен, осы үлкен кеңістіктерде ойыншылардың қызықты айла-шарғы жасау үшін қолдана алатын кедергілері немесе шектеулі нүктелері аз болды. Шығарылған тұжырымдамалық өнер Blackbird Interactive тактикалық нұсқаларын кеңейтуге ұмтылатындығын көрсетеді Үй әлемі 3 олардың ашық кеңістігіне үлкен объектілерді қосу арқылы.
Homeworld 3 Homeworld 1 және 2-дің ойын ойынын қалай кеңейте алады
Үй әлемі 1 және екі газ бұлттары, астероид өрістері, ғарыш станциясының фрагменттері және өзгермелі мина алаңдары сияқты құбылыстарды қосу арқылы «бос ғарыш картасы» мәселесінің орнын толтырды, бірақ планеталар, айлар немесе Дайсон Сфера сынықтары сияқты үлкен құбылыстар 2000 жылдардың басындағы графика технологиясының шегінен тыс болды. Қарау Үй әлемі 3 Тұжырымдамалық өнер, пайдаланушылар жаңа карта мүмкіндіктерінің кеңестерін көре алады классикалық Homeworld геймплейіне әсер ету : ғарыш кемесі кіре алатын, егін жинайтын және ішіне жасыра алатын ежелгі, бұзылған мегаструктуралар. Жауынгерлік флоттар күн бетінде қақтығысады, бұл қоршаған ортаға қауіп төндіреді, короналды массалық лақтырулармен флоттарды зақымдауы мүмкін. Соғысшылар мен фрегаттар шынымен де үлкен жұлдыздықтар, өндіруге тым үлкен және стандартты қару-жарақпен жойылып кету үшін тым қалың бегемоттар арасында тоқиды.
Бұл өнер тұжырымдамалары, егер олар соңғы шығарылымға енгізілсе Үй әлемі 3 , ойыншылардың тактикалық нұсқаларын кеңейтіп, оларға табиғи фокусты пайдалану және оларды қоршаған ортаға түсіру арқылы ірі флоттарды жоюға мүмкіндік береді.
Бұлтпен көмкерілген қаланың үстінде жүзетін ғарыш кемелерінің суреті тағы бір жаңа механик туралы айтады, егер ол жүзеге асатын болса, ол өте өршіл, бірақ жаңашыл: ғарыштық вакуумнан әлемдік атмосфераға ауысатын планеталарға басып кіру мүмкіндігі. Мүмкін, Blackbird Interactive's Үй әлемі: Характың шөлдері , Кушан халқының өліп жатқан шөл әлемінен қалай құтылғанын көрсететін алдын-ала ойын, бұл тұжырымдаманың дәлелі болды. Дәстүрлі, планетамен байланысты РТС жасай отырып, олар ойын коды мен тәжірибені жинақтап, ғарышты және құрлыққа негізделген нақты уақыттағы стратегияны біріктіру керек болды.
Шығарманың алғашқы тұжырымдамалық өнері мен оның ақырғы шығарылымы арасында (өнердің даму өнері) ұзақ уақыт бар Жұлдызды соғыстар тамаша мысал). Көбінесе, өршіл сипаттамалар мен инновациялық ойын идеялары қоқыс жәшігіне жіберіледі, осылайша әзірлеушілер көптеген жаңа идеялармен сынған ойынның орнына бірнеше жаңа идеялармен жылтыратылған ойын шығара алады. Егер Blackbird Interactive және Gearbox бағдарламалық жасақтамасы өздерінің концепт-өнері ұсынған мүмкіндіктердің жартысынан да көбіне ойын жасай алса, онда Үй әлемі 3 франчайзингтің баяндау тақырыбына шынымен сәйкес келеді ' барлау, сатып алу және көшу 'жұлдыздардың кеңдігі арасында.
Дереккөздер: Тас, қағаз, мылтық , Інжір