Darkest Dungeon-да жаңа ойыншылардың қалай алға жылжуға болатындығын түсіндіретін нұсқаулық. Қиын готикалық RPG болғандықтан, бұл кеңестер мен кеңестер пайдалы болады.
Қараңғы Dungeon ойыншылар өз тобын қорқынышты монстрлармен, қорқынышты аурулармен және ессіздікті бұзумен қоршалған зындандарға апара алатын кезек-кезекті роговиктік RPG. Ойыншылар партия мүшелерін жинап, басқарады, барлауға дайындалады және мүмкіндігінше ұзақ уақыт өмір сүруге тырысады деп күтілуде. Бұл ойын әрдайым жаудың соққысынан емес, ессіздіктен және емделмеген аурудан туындауы мүмкін ойын.
Ойын дәл сондай қараңғы және жан түршігерлік болғандықтан, жаңа ойыншылар ойнаудың сәтті өтуі үшін басқаруға тиісті барлық ақпаратпен оңай қанығады. Төменде ойнау кезінде ескеретін бірнеше нұсқаулар мен ойлар келтірілген.
Darkest Dungeon-дағы қайтыс болу және жұмысқа қабылдау
Қараңғы Dungeon көптеген партиялық RPG-ге ұқсамайды. Басқа ойындар ойыншылардың партия мүшелеріне жақын болуын ынталандыратын және күтетін жерде, бұл ойын оларды үнемі өлтіреді. Бұл ессіздіктен болсын немесе шайқаста өлтірілсін, партия мүшелерінің бұл ойында өлуі сирек емес. Сондықтан ойыншылардың бұл сөзсіз жағдаймен келіскендері жөн.
Айтуынша, партия мүшелерін жалдау және басқару әлі де ойыншының дағдылануының маңызды аспектісі болып табылады. Әр ойыншының жеке ойын стилі және партиялық құрамға деген талғамы болғанымен, емші немесе тірі қалу рөлін орындай алатын бірнеше кейіпкер болғаны жөн. Олар партияның жауынгерлік күшіне ықпал ете алмаса да, олардың қабілеттері ұзақ мерзімді өмір сүруді едәуір жеңілдетеді, өйткені олар денсаулықты қалпына келтіріп, стресстің өсуін төмендетеді.
Сондай-ақ партиядағы кез-келген рөл үшін кем дегенде бір «резервтік» сипатқа ие болу ұсынылады. Осылайша, егер партия рөлін орындайтын кейіпкер қайтыс болса немесе күйзеліске ұшыраса, ойыншы оларды бастапқы резерв қалпына келгенде резервтегі мүшелерімен ауыстыра алады. Кейіпкерлердің әрекетке қабілетсіздігі немесе өлтірілуі оңай, сондықтан партияның қосалқы мүшесінің болуы пайдалы болады.
Жаңа ойыншыларға тағы бір кеңес - жаңа құрамға көп ақша жұмсамаңыз. Қатты зардап шеккен партия мүшесіне көп ақша жұмсағанға да қатысты. Бұл оған тұрарлық емес. Алтын - бұл ойындағы қымбат нәрсе және оның барлығын ойыншымен бірге болмайтын адамға жұмсау - бұл құнды валютаны ысырап ету ғана. Олар өлі салмаққа айналған кезде батырды жұмыстан шығарудан қорықпаңыз.
Darkest Dungeon-дағы стрессті түсіну
Ойынның басты ерекшеліктерінің бірі - оның стресс механикасы. Кейіпкерлер қараңғылық, зынданға кіру, төбелес немесе басқа да күйзелістер сияқты мәселелермен айналысқанда стрессті күшейтеді. Кішкентай күйзеліс дегенді білдірмейді, бірақ 100 стресске жеткенде кейіпкер не азап шегеді, не ізгілік күйге түседі. Ізгілік іс жүзінде пайдалы және әсер етуші кейіпкердің статистиканы жоғарылатуына және кештің қалған бөлігінде стресстің өсуін азайтуға әкеледі. Бірақ қайғы-қасіреттің қаншалықты апатты болуы мүмкін екенін жеткілікті атап өту мүмкін емес.
Азап шеккен партия мүшесі кейіпкерлердің төмендеген статистикасын беруден басқа, бүкіл партия үшін стресстің өсуін арттыра алады, жекпе-жек кезінде өздігінен әрекет етеді және тамақтанудан бас тартып, кемпинг дағдыларын қолдана алады. Ойыншы азап шеккен кейіпкерді басқаруды жоғалтады деп айту - бұл кемшілік. Қазір азап шеккен кейіпкер партияның өмір сүруіне қауіп төндіреді. Егер емделмеген болса, кейіпкер 200 күйзеліске жетеді және инфарктқа ұшырайды, бұл оларды өлім есігіне шығарады немесе тікелей өлтіреді.
Бұған жол бермеу үшін ойыншылар стресстік партия мүшесін ауылдағы стрессті жеңілдететін ғимаратқа жібергеніне сенімді болуы керек. Таверна, ойын залы және жезөкшелер сияқты ғимараттар стрессті жеңілдетуге арналған. Бірақ бұл стрессті жеңілдетудің тиімділігі кейіпкердің жеке қасиеттері мен ерекшеліктеріне байланысты. Сондықтан, мысалы, ойыншылар діндар кейіпкер үшін стрессті азайтуы керек болса, оларды пристойға немесе құмар үйге қарама-қарсы етіп, епискаға жіберген дұрыс болар еді.
Егер зынданда болса, шошқа ретчі сияқты стрессті тудыратын кейбір жауларды мүмкіндігінше ертерек жойып жіберіңіз. Сондай-ақ, кемпинг механигін жақсы пайдалануды ұмытпаңыз, егер кемпинг дағдылары жоғары адам болса. Белгілі бір қызықтырғыштармен өзара әрекеттесу стрессті де төмендетуі мүмкін. Егер стрессті азайтуға мүмкіндік болса, оны қабылдаңыз.
Қараңғы зындандағы бөлмеге немесе зынданға кірер алдында жоспарлаңыз
Бұл ойындағы қиындықтардың көпшілігі ұрыс-керістен туындамайды. Бұл стресс деңгейлерінен, аштықты басқарудан, тұзаққа түсуден және т.б. Сондықтан ойыншылардың кез-келген экспедицияға тыңғылықты дайындалуы өте қажет. Кештің құрамы туралы шешім қабылдағаннан кейін және тиісті бөренелерді жабдықтағаннан кейін, команданың экспедицияны көру үшін азық-түлік пен басқа да заттардың жеткілікті екендігіне әрқашан көз жеткізіңіз. Ойыншы кешке тамақ бере алмайтын жағдайға тап болғысы келмейді.
Зынданда болған кезде, ойыншы әлсін-әлсін біреуді аймақты скаутқа жіберуге кеңес береді. Сәтті барлаушы картаның белгісіз бөліктерін анықтай алады және жақын жерде болуы мүмкін қауіпті элементтерді, мысалы, жаудың орналасуы мен тұзақтарын таба алады. Бұл қажет емес қауіп пен стресстен аулақ болғысы келетін кез-келген адам үшін өте маңызды. Сондай-ақ, скаутинг жасырын бөлмелерді анықтауға мүмкіндік бар, олар көбінесе құнды олжаға ие. Скауттар қаншалықты сәтті болғанына қарамастан, бұл әрекет арқылы жиналған ақпарат ресурстарды үнемдегілері келетіндерге пайдалы болуы мүмкін.
Қараңғы Dungeon компьютерде, iOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita және Nintendo Switch-те қол жетімді