Funko Games болашаққа оралу туралы хабарлайды: уақытқа оралу үстел ойыны [ЭКСКЛЮЗИВ]

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

ЭКСКЛЮЗИВ: Funko және Prospero залдарында «Болашаққа оралу» атты жаңа үстел ойыны бар және біз Funko Games «Deirdre Cross» бағдарламасымен уақытқа шолу туралы сұхбат береміз!





1985 жылы тарихтағы ең сүйікті фильмдердің бірі құрылды - Болашаққа оралу . Франчайзингтің соншалықты танымал болғаны соншалық, ол екі сиквелді, көптеген бейне ойындарды, қысқа мерзімді анимациялық серияларды тудырды және қазіргі заманғы поп-мәдениетте, оның ішінде Бірінші ойыншы дайын (басқа Amblin Entertainment мүлкі), шабытпен Рик пен Морти , және жақында, үшінші маусымда айтарлықтай сілтеме жасалған Бейтаныс заттар .






35 жылдық мерейтойымен, Болашаққа оралу қазіргі поп-мәдениеттің негізгі бағыты болып табылады. Осы мақсатта Funko Prospero Hall ( олар 2019 жылы кімге ие болды ) Funko ойындарын құру. Компанияның жаңа қолы фильмдегі кейіпкерлер мен оқиғаға негізделген жаңа үстел ойынын шығарады. Prospero Hall әуесқойлар әлемінен жалпы тұтынушылық нарыққа өтуде сирек сәттілікке қол жеткізген үстел ойындарының бірнеше хиттерін шығарды. Қорқынышты , Жақтар , Боб Росс: Салқындау өнері , және Диснейдің қаскүнемі .



Байланысты: Болашаққа оралу 2 Бірінші фильмнің аяқталуын толығымен бейнелеңіз

Болашаққа оралу: уақытқа оралу бұл бір сағат ішінде ойнайтын, 10 және одан жоғары жастағы 2-4 ойыншыға арналған толыққанды, отбасылық ойын. Ойында әр ойыншы фильмдегі басты кейіпкер - Марти Макфлай, Док Браун, Дженнифер Паркер және Эйнштейн ит рөлін алады. Ойынның мақсаты - кейіпкерлердің 1955 Хилл алқабында қозғалуы, Доктың әйгілі ДеЛореон уақыт машинасын түзету, Бифф Таннен мен оның қиындық тудыратын достар тобын жеңу үшін белгілі бір заттарды жинап, Мартидің ата-анасына ғашық болуын қамтамасыз ету. . Бұл орындалған кезде ғана ойыншылар DeLoreon-ді сағаттық мұнараның 22: 04-ті соққанына дейін Main Street-тен 88 мильге дейін жылдамдата алады!






Ойын стандартты 10,5 'x 10,5' x 2,5 'қорапта, бір жақты ойын тақтасында, толық боялған DeLoreon миниатюрасында, жеті (7) 1,5' бір түсті формада формаға арналған кейіпкерлер, 8 боялған сүйек, төртеуі бар (4) әр түрлі иллюстрацияланған жетондармен, карточкалармен, плиткалармен және ойын текшелерімен бірге ойыншылар төсеніштері. Сонымен қатар, Hill Valley Clock Tower мұнара ойын барысында сүйек мұнарасына айналады. Барлық компоненттер алдын-ала тесіліп, оңай сақтау және ойын дайындықтары үшін қайта жабылатын ыңғайлы пакеттерге салынады.



Айта кету керек, бұл Болашаққа оралу: уақытқа оралу Funko-ның көптеген жанкүйерлері күткендей стильденбеген. Оның орнына, барлық көркемдік және дизайнерлік жұмыстар осы ойынға тән және Funko немесе жаңа Funkoverse ойын қозғалтқышымен көзбен байланысты емес.






Біз Funko Games компаниясының өнімді дамыту жөніндегі директоры Дирд Кросстан сұхбат алып, олардың алдағы уақыттары туралы әңгімелесуге мүмкіндік алдық Болашаққа оралу: уақытқа оралу үстел ойыны, ол қалай ойнайды, қалай дамыды және үстел ойынының хоббиі бұқаралық нарықта не үшін танымал бола бастағандығы туралы пікірлері.



Дейдр Кросс - өнімді дамыту жөніндегі директор, ойындар

Экрандық рентген: Функо мен Просперо Холл осы «Болашаққа оралу ойынын» қанша уақыттан бері жұмыс істейді?

Дайрд Кросс: Біз мұны өткен жылдың көктемінен бастап жұмыс істей бастадық. Шамамен 10 айға жуық.

Ойын дизайнында қанша адам қатаң жұмыс жасады?

Кросс: тек ойын дизайны туралы ма? Төрт дизайнер.

Олардың арасында бұрын шығарылған Prospero Hall ойындарында жұмыс істегендер бар ма?

Кросс: Біздің команда, біздің студиямыз өте үлкен және адамдар әртүрлі жобаларға көп ауысады, сондықтан командалар форманы және реформаны, әсіресе адамдар өте жақсы көретін объектілерді айналдырады. Бұл жағдайда, бұл дизайнерлер жуырда Funko Game жарияламаған, бірақ басқа баспагер [Ravensburger] шығарған 'Jaws' -те жұмыс істеді және осы командадағы кейбір адамдар біздің Funkoverse ойын жүйесінде де жұмыс істеді.

Funkoverse туралы айтатын болсақ, бұл негізінен қарсы қозғалтқыш. Яғни, бұл команда-қарсы-команда немесе ойыншы-vs-ойыншы. Бұл «Болашаққа оралу» ойыны кооперативті қозғалтқышты қолданады. Дизайндағы бұл маңызды өзгерісті қозғаушы фактор неде болды?

Кросс: Біздің бүгінгі әңгімеміз Функоверстің «Болашаққа оралу» ойыны емес. Бұл «Болашаққа оралу: уақытқа оралу», бұл қолтаңбалық ойын тәжірибесі. Бұл Funkoverse жүйесінің бөлігі емес. Бұл оның сыртында.

Авторы: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Сонымен, Фанковерстің кейіпкерлерін «Болашаққа оралу: уақытқа оралу» ойынының кейіпкерлерімен ауыстыруға болмайды?

Кросс: «Болашаққа оралу» Funkoverse басылымы бар, бірақ бұл біздің «Болашаққа оралу: уақытқа оралу» қолтаңбалы ойынымызға қатысы жоқ. Олар мүлдем бөлек қасиеттер.

Бұл ойын әрдайым толығымен ынтымақтастық ойынына айналды ма, Просперо Холлдың кейбір басқа ойындарынан айырмашылығы, мысалы, «жауыздық» 1-ге қарсы немесе «жақтар» 1-ге қарсы ма?

Кросс: біз «Болашаққа оралу» сияқты жұмыс істеп жатқан кезде және бұл Prospero Hall процесінің негізі болып табылады, біз ойынның қандай болуы мүмкін екендігінің көптеген жолдарын қарастырамыз. Біз шынымен де меншік иесінің басшылығымен жүреміз, оны көргенде қандай сезімде боласыз, осындай тарихи бөлімде - «Болашаққа оралу» бағдарламасының 35 жылдығында. Бұл жылжымайтын мүлік жасөспірім кезінен немесе балалық шағынан бастап адамдардың жүрегінде ерекше орын алады. Сондықтан біз сезімге оралуға тырысамыз. Сондықтан «Болашаққа оралу» туралы әңгіме болғанда, әңгіме өзі Док пен Марти арасындағы ынтымақтастық туралы болады. Әрине, түпнұсқа әңгімеде Марти өткен уақытқа саяхаттайды, өйткені Док қайтыс болды - спойлер туралы ескерту! Сөйтіп, ол қайтып оралады, бірақ оған жеткен соң, олар бірден жұмыс істейді. Бұл жерде ынтымақтастықтың қандай да бір элементі болатындығы бізге өте айқын болды. Содан кейін біз: «Біз біреудің Бифф, Стрикленд немесе кинодағы басқа дұшпан ретінде ойнағанын қалаймыз ба?» Деп ойлай бастаймыз. бірақ бұл қалай көрінеді? Біз мұны түсіну үшін көптеген жолдардан өттік. Мен өткен жылы осы ойынның көптеген нұсқаларын ойнағанымды білемін және ол дамиды - бұл біздің процестің бөлігі - сіздермен байланыстыратын нәрсе, сіз ойын ойнағанда өзіңізді өз ойыңыздағыдай сезінесіз. фильм. Бұл біз үшін өте маңызды болды.

Ойын сипаттамасында сегіз фигура көрсетілген: Марти, Док, Дженнифер және Эйнштейн - ойнауға болатын кейіпкерлер. Әрине, Джордж бен Лорриан да кейіпкерлер, және сіз Бифф Таннен туралы айттыңыз - бұл жетеу. Сегізінші кім?

Кросс: тақтада қозғалатын жеті кейіпкер, содан кейін сегізінші миниатюралар DeLereon-дің өзі болар еді, оны тақта бойымен айналып, найзағай түскен кезде оны түсіруге дайын етіп қою керек .

Демек, DeLoreon - бұл ойыншылар команда ретінде қозғалатын кооператив туындысы, ойнатылатын нәрсе емес пе?

Кросс: Ия, солай. Сіз DeLoreon ретінде ойнай алмайсыз, бірақ DeLoreon-ді жылжытуыңыз керек болады. Бастапқы күйінен бастап, сіз оны Doc-тің үйіне апаруыңыз керек, сонда сіз оны жөндей аласыз, содан кейін оны қайтадан дайын аймаққа көшіруіңіз керек - фильмдегідей.

Ойын фильмнің уақыт кестесінің қатаң сызбасы бойынша жүре ме немесе ойыншыларға сол ғаламның ішінде біраз қозғалуға рұқсат етілген бе?

Кросс: Сонымен, ойын басталған кезде ойыншылар 1955 жылға дейін барды және ойын сол жерде басталады. Енді ойынды орнатқан сайын, ол әр түрлі болады. Орталық ойын тақтасы бар, бірақ әр түрлі оқиғалар, оқиғалар, қиындықтар немесе мүмкіндіктер бар, оны орнатқан сайын әр түрлі болады. Бірақ біз әрқашан 1955 жылдан бастаймыз, ал ойынның мақсаты Джордж Макфлай мен Лоррейн Бейнс, Мартидің ата-аналары үшін қайта сүйіспеншілікке жету үшін бірлесіп жұмыс істейді. Содан кейін, біз DeLoreon-ді басты көше арқылы жүргізіп, найзағай сағат мұнарасына түскен кезде жүруге дайын болуымыз керек. Сонымен, әңгіме тұрғысынан біз әрдайым DeLoreon-дан жөндейтін бөлшектерді қажет ететіндігімізді білеміз, біз ата-аналарды жинап, содан кейін болашаққа оралуымыз керек. Бұл әрдайым сәйкес келеді, бірақ әрдайым әрдайым өзгеріп отырады, соның ішінде сіз кездесетін қиындықтар мен мәселелер ойыннан-ойынға қарай әр түрлі болады.

Funko стильдендірілген Поптың ерекше формасымен танымал! сандар. Бұл ойында миниатюралардың қандай түрін күтуге болады? Мұны ерекше Funko-ға айналдыратын не?

Кросс: Бұл өнімді Funko-дің ерекшелігі - бұл біздің фандоммен байланысымыз. Егер сіз Funko туралы ең жоғары деңгейге шықсаңыз, бұл сүйікті фанаттарына қосылатын жанкүйерлер туралы және ол Pop болсын! біздің Lounge Fly бөлімімен бірге фигуралар немесе сөмкелер, немесе егер оның су бөтелкелері болса - көптеген басқа заттар бар. Бірақ ойын жағына келгенде, біз міндетті түрде эстетиканың бір түрімен байланыстырмаймыз, біз «Болашаққа оралу» құмарлығына қосыламыз және жанкүйерлермен шын мәнінде мағыналы байланыс орнатамыз. Сонымен, фигуралар Попқа ұқсамайтындай етіп стильденбеген! Олар стильдендірілген, бірақ олар комикс стилінде «Болашаққа оралу» бөлімімен ерекше суреттелген.

Бұл ойындағы кейіпкерлердің миниатюралары жалпы Попта көргендей толық боялған бола ма! заттар? Сіз бұл поп сияқты стильденбеген деп айтқаныңызды білемін! Бірақ Funko өзінің барлық кейіпкерлерінің алдын-ала боялғандығымен танымал, ал Prospero Hall шығаратын кейбір басқа ойын жүйелері, әдетте, барлығы бір түсті.

Кросс: бұл жағдайда кейіпкерлердің өзі бір түсті инъекция болып табылады, бұл біздің өткен жылы жасаған 'Horrified' ойынына ұқсас. Бірақ олар өз алдына өте егжей-тегжейлі мүсіндер, сондықтан біз оларды өз бетімен сурет салатын адамдарды көргенде таң қалмас едік. Біз мұны өткен жылы «Үрейлі» фильмімен көрдік. Алайда, біздің DeLoreon қозғалтқышы боялған. Бұл өте сүйкімді. Олардың барлығы бір-бірімен масштабта.

Бұл жобаның көркем туындысын кім жасады?

Кросс: біз осы өнімге сурет салу үшін фантастикалық суретшімен жұптастық. Оның есімі Джордж Блецис. Ол өте дарынды. Сіз оның өнерін қораптың мұқабасынан көре аласыз және біз кейіпкерлердің мүсіндерін қалай өңдегенімізге шабыт береміз. Ол өте дарынды жігіт, біз онымен жұмыс істегенімізге қуаныштымыз. Фигуралар шамамен 1,5 'биіктікте, стандартты ойын миниатюралары және олар өнімдегі кішкентай боялған DeLoreon-мен масштабта.

Ол ойын үшін барлық өнерді жасады ма?

Крест: Ол қорапқа арналған өнер туындысын жасады. Бізде өнермен айналысатын адамдардың бірігуі болды, өйткені оның көп бөлігі бар. Біздің командадан тыс жерде әр түрлі үш әртіс бар, олар Джордж Блецис ең танымал болған шығар. Содан кейін Лес Макклейн атты басқа жігіт және Стив Скотт есімді басқа жігіт. Болып жатқан барлық оқиғалардың, барлық қиыншылықтардың ойынында көптеген түпнұсқа өнер туындылары бар - біз шынымен де егжей-тегжейлі нәрсеге қанықпыз. Сондықтан бұл балалар бізге бәрін орындауға көмектесті.

50 минуттық ойнау уақытына қарап, бұл сіздер тым күрделі емес, өте жеңіл ойын құрғаныңызды көрсетесіз. Бұл дұрыс баға болар ма еді және сіз оны Funkoverse ойын қозғалтқышымен ауыр немесе бірдей деп айта аласыз ба?

Кросс: Ал, бұл қызықты сұрақ. Біз өз ережелерімізді жазуға әбден құмармыз, өйткені біздің Prospero Hall жұмысындағы басты мақсаттарымыздың бірі - хобби стилін, неғұрлым қызықты ойын түрлерін жаппай нарық ойын алаңына және одан тыс жерлерге шығару. Бірақ біз не істегіміз келетіні - хобби стиліндегі ойынды таңдамайтын біреудің алдына ойын қою. Жаппай [нарықтық ойындар] дәлізінде сіз соңғы жиырма жыл ішінде ешқашан «Монополиядан» күрделі нәрсені ойнамаған адаммен кездесуіңіз мүмкін. Сонымен, біз адамдар ойынға секіре алатын ойын тәжірибесін алғымыз келеді. Енді түпнұсқа фильмдегі оқиғамен терең байланыстыру - бұл адамдар ойын тетіктерін түсіну үшін жарлық. Бізде ойынға арналған ойын бар, өйткені бұл толық мағынасы бар. Егер сіз бұған дейін ешқашан ойын ойнамасаңыз, 'бірақ біз, әрине, бірге жұмыс жасаймыз', мен оны бірден түсінемін Маған оның нюансын түсіндірудің қажеті жоқ. Бұл жай мағынасы бар. Ойынның өзі өрбігендіктен, әңгіме баяндалғандықтан, біз енгізетін нәрсе бұқаралық нарық ойынынан күткеннен гөрі бай текстураланған немесе нюансты нәрсе болса да, бізге осылай жұмыс істейтіні түсінікті болады. . Бірақ, сіз 50 минутты қабылдағаныңыз қызық па? Ой, бұл жеңіл салмақты ойын. ' Себебі сіздің ойнау тәжірибеңіз мол. Бірақ басқа біреу кіріп келсе - адамдар «монополия» сияқты толық нұсқаны ойнауға бірнеше сағат кететінін ұмытып кетеді - адамдардың жаңа ойынға қатысты тәжірибесі бұл қысқа болады деп ойлауы мүмкін. Біз ойынның бір сағатында немесе одан төменде осы тәтті жерге соққы беруге тырысамыз, өйткені біз адамдарға осыған қайта келіп, қайта-қайта жасағанымызды қалаймыз, бұл ынтымақтастық ойынымен де байланысты. Бұл ойында сіз кейде жеңіліп қаласыз. Сіз үрейлі сияқты ойнаған кезде сіз әрдайым жеңе алмайсыз және бұл кооператив ойынының қызықтарының бір бөлігі, әрине - бірге жеңу және ұтылу. Ойынның 50 минуттық қысқа уақыты: «Сіз не білесіз? Біз тек жеңілдік. Біз 1955 жылы тұрып қалдық, оны қалпына келтіріп, қайтадан бастайық. Біздің бұған уақытымыз болады. '

Болашаққа оралу «Просперо Холлдың» басқа ойындарынан - «жақтар», «қорқынышты» немесе «юра паркі: қауіпті» ойындардан несімен ерекшеленеді? Оны не ерекшелендіреді?

Кросс: Осы оқиғалардың әрқайсысы, сіз сипаттаған ойындардың әрқайсысы тапсырыс бойынша жасалған. Бұл бізден «Болашаққа оралу» жағдайында төл фильмді қайта-қайта, сонымен қатар бүкіл трилогияны көруден немесе қайта көруден бастайды және біз оны айтқымыз келетін және қалай қалайтын оқиғаға айналдырамыз. біз оны ойнаған кезде сезінеміз. Бұл Prospero Hall-да өткізген барлық нәрселерімізге сәйкес келеді. Бірақ бұл жерде белгілі бір нәрсе жоқ. Ойын тақтасы 'Jaws' сияқты екі жақты емес. Бұл «жауыз» сияқты тікелей бәсекеге қабілетті емес. Арнайы формула жоқ. Осы ойындардың әрқайсысы бірнеше айлар мен бірнеше айлар бойы дамып, тестілеу барысында қолмен жасалған. Одан басқа қандай да бір ерекше формула бар екенін айта алмаймын, біз егжей-тегжейлі нәрсеге қанықпыз.

Хобби ойындарын өндірушілердің көпшілігі кең аудиторияны қамту үшін ойындар шығармайды. Олар Kickstarter мен әуесқойлардың арнайы дүкендеріне қуана-қуана кіреді. Соңғы кездері Prospero Hall құмар ойыншыларға да, ойын-сауық ойыншыларына да өте сәтті қол жеткізіп, Target және Wal-mart сияқты ірі дүкендерді барлық ойыншыларға «Candyland» дегеннен гөрі тереңірек нәрсе іздейтін орынға айналдырды. немесе «монополия». Бұл әрдайым болған емес және бұл мәселеде Проперо Холл жетекші болуы мүмкін. Сіздің ойыңызша, Просперо Холлдың жетістігінің артында неде және Функоның сол кең аудиторияға жетуінде не себеп болды?

Кросс: Бізде соңғы кезде болған нәрсе - және мен бұл эволюцияны ойын дәлізі соңғы 5 - 6 жылда болған деп айтар едім - Wal-mart және Target сияқты ірі бокс сатушыларының керемет серіктестері. дүкендер адамдардың көпшілігі ойын ойнауға қызығушылық танытып отырғанын және ойын ойнайтын адамдардың кең спектрі бар екенін ескерді. Мұнда Prospero Hall мен Funko Games ойындарында біз ойынның барлық деңгейлеріне қызығушылық танытамыз және жаңа адамдарды осы хоббиге тартуға мүдделіміз. Біз жаңа адамдарды ойыншыларға айналдыруға құмармыз және мұны үстелдегі керемет әңгімелермен байланыстырамыз. Мүмкін сіз көптеген адамдар ойын дәлізінде болады және олардың көздеріне бір нәрсе түседі. Сондықтан біз ойындарымызда, қаптамада және презентацияда өнерге көп көңіл бөлеміз, өйткені біз адамдардың назарын аударуымыз керек. Бірақ содан кейін олар осы қорапты ашқаннан кейін, біз оларды шынымен терең деңгейде байланыстыруымыз керек, осылайша оларды ұстап тұруымыз керек. Біз мұны неғұрлым көп жасасақ, соғұрлым адамдарды [ойын] дәлізіне қайтара аламыз, сондықтан біз жыл өткен сайын осы ойын-сауық түріне көбірек орын жасаймыз. Он бес жыл бұрын хобби стиліндегі ойын хобби [нарықта] басталып, хоббиде [нарықта] ымдау керек еді. «Катан» сияқты нәрсе сол жерден басталды, бірақ ақырында соншалықты өсіп, бұқаралық [нарыққа] жетті. Енді біздің байқағанымыз, бұқаралық нарық қызықты әрі бай ойынға мүмкіндік алуға дайын. Содан кейін, біз осы өнімді басқа бағытта нарыққа жіберуге мүмкіндігіміз бар, сонда біз басқа да лицензиялық сипаттамалары бар достық жергілікті ойын дүкендерінде бола аламыз. Сіз мұның әртүрлі баспагерлермен болып жатқанын көресіз, өйткені бұл адамдарға үлкен спектакльдер жасауға мүмкіндік береді. Біз барлық үлкен дәліздерде үстел ойындарын кеңейтудің осы үлкен мәдени сәтіне қатысқанымызға өте қуаныштымыз.

Хоббидегі адамдар ойнағанды ​​жақсы көретін адамдар үшін өте жақсы, өйткені бұл бізге басқа адамдармен ойнауға мүмкіндік береді.

Кросс: Ия, менің ойымша, үстелге ойын шығару, әсіресе біздің «Болашаққа оралу» қолтаңбасы ойыны сияқты ынтымақтастық ойыны туралы көп нәрсе бар. Біз отбасымызбен бірге отырамыз. Біз қазірдің өзінде бұл фильмді жақсы көреміз. Бұл франшиза. Біз бұны бірге көргенбіз, бір сағатқа отырамыз, мұны жасаймыз. Біз бір-бірімізге қарап отырмыз. Біз бір-бірімізге қосыламыз. Біз осы ортақ тәжірибені бірге өткізіп жатырмыз және менің ойымша, бұл байланысқа ұмтылатын адамдар саны артып келеді. Бұл керемет мүмкіндік. Менің ойымша, бұл саланың соншалықты өсіп келе жатқандығы, оны жай отыру өте жақсы сезінетіндігінде, адамдар қалғысы келіп, оны жасағысы келетіндігінде.

Prospero Hall ойындарды кеңейтуді ұнатады, мысалы, «Зұлымдық» сияқты, олар тек жаңа және жеке ойнатылатын жаңа кейіпкерлер қосуды жалғастырады, бірақ сіз оларды бастапқы ойынмен араластыра аласыз. Бастапқы негізгі ойынды сақтай отырып, қосымша кейіпкерлер мен сценарийлер әкелетін «Болашаққа оралу» ойынымен, айталық II және III-мен осылай жасау жоспарда бар ма?

Кросс: Жоспарланған жоспарлар жоқ, бірақ франчайзингтің бөлігі болып табылатын өніммен жұмыс жасау біз үшін әрдайым қызықты, өйткені егер бұл шынымен резонанс тудыратын дизайн кеңістігі болса, бізде бұл оқиғаны жалғастыруға көп мүмкіндік бар.

Funko немесе Prospero Hall фильмдер мен теледидарлар сияқты IP-ге негізделмеген ойындарды нарыққа шығарудың болашақ жоспарлары бар ма?

Кросс: Ия, бізде міндетті түрде лицензияланбаған жұмыстар бар. Менің ойымша, материалдар мен хабарландырулар алдағы бірнеше аптада [Америка халықаралық] ойыншықтар жәрмеңкесіне дейін келеді деп ойлаймын.

Funko-да Prospero Hall-мен серіктестік жоспарлары бар ма, сіз біздің оқырмандармен бөліскіңіз келеді ме?

Кросс: Сонымен, жарияланатын басқа көптеген нәрселер бар, бірақ «Болашаққа оралу» біз үшін үлкен нәрсе. Бұл біз үшін сүйікті қасиет. Бұл алғашқылардың бірі болып жариялануда, бірақ көктем мен жазда Prospero Hall-да бірнеше үлкен жобалар бар.

Болашаққа оралу: уақытқа оралу Funko және Prospero Hall үстел ойындары 2020 жылдың жазында барлық сауда нүктелерінде және хобби дүкендерінде қол жетімді болады.

Көбірек: Функоверсе