Әрбір Сид Майердің өркениет ойыны, рейтингі

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Сид Майердің өркениет ойындары кеңінен танымал, бірақ олардың қайсысы ең жақсысы болып табылады?





Канадалық-американдық бейне ойын дизайнері және әзірлеушісі Сид Майер 1991 жылы кезекке негізделген стратегиялық бейне ойынын құруға жетекшілік етті. Өркениет . Содан бері ол ең жақсы стратегиялық ойындар сериясын жасайтын танымал франшизаны тудырды. Империялар дәуірі . Алты ойынмен қатар, Өркениет түрлі кеңейту бумалары, екі үстел ойындары және спин-офф ойындары сияқты байланыстыруды қамтиды.






ҚАТЫСТЫ: Empires IV жасына дейін ойнау керек 10 ең жақсы стратегиялық ойындар



Ойын ойыны тарихқа дейінгі және болашақ сияқты әртүрлі уақыт кезеңдерінде нөлден бастап өркениетті құруды қамтиды. Ойыншылар елді мекендерін әскери жаулап алулар мен технологиялық даму арқылы өсіре алады. Оның баптауларының көпшілігі тарихи тұрғыдан дәл, әрбір уақыт сызбасының әлеуметтік-саяси және діни контексттерін білдіреді.

8Өркениет: Жерден тыс (2014)

The Өркениет Альфа Центаври жұлдыздық жүйесіне франшизаның әуестігі Сид Майердің 1999 жылғы канондық емес ойынында айқын көрінді. Альфа Кентавр бұл 22 ғасырда орнатылған. Бір тамырда дамыған, Жерден тыс ойынның ғылыми-фантастикалық тұжырымдамаларын одан әрі жалғастыратын рухани жалғасы ретінде ойнайды.






ҚАТЫСТЫ: 10 керемет ғылыми-фантастикалық бейне ойындары, олар атаулыдан басқа жұлдызды соғыстар.



Сериядағы басқа ойындардан айырмашылығы, Жерден тыс Бұл тек алыс болашақта, ойыншылардың басқа планеталарды отарлауымен, өйткені Жер өмір сүруге жарамсыз болып қалды. Тарихи көшбасшылардың орнына таңдаулар белгілі бір ғарыштық экспедиция демеушілерінің негізінде жасалады. Ойыншылар планеталарға қону және теңшелетін өркениеттер құру үшін арнайы ғарыштық көліктерге сене алады. Кеңейтім бумасы шақырылды Rising Tode дипломатиялық мүмкіндіктерді жақсартты және су ойынында «қалқымалы қалаларды» енгізді.






7Өркениет революциясы (2008)

Көпшілігі Өркениет ойындар ғарыштық жарыспен аяқталады немесе басқаларға толық үстемдік етеді. Өркениет революциясы тағы екі жеңіске жол ашты. Ойыншы Біріккен Ұлттар Ұйымының кереметін (20 ұлы тұлғаны/ғажайыпты түсіргеннен кейін) немесе Дүниежүзілік банктің кереметін (20 000 алтын бірлігін алғаннан кейін) құра алады. Таңдауға болатын көшбасшыларға Наполеон, Клеопатра, Юлий Цезарь және Авраам Линкольн сияқты тарихи ұлы тұлғалар кіреді.



PlayStation 3 және Nintendo DS сияқты консольдерден басқа, Өркениет революциясы iOS және Windows Phone жүйелерінде де қол жетімді болды.

6Өркениет (1991)

сияқты ойындардың табыстылығынан кейін Теміржол магнаты және Қарақшылар , Сид Майер компьютерде MS-DOS үшін өзінің керемет туындысын жасады. Алайда оның культтік мәртебесін ескере отырып, Өркениет кейінірек Sony PlayStation және Super NES сияқты басқа платформаларға ауыстырылды. MicroProse әзірлеушісі мен баспагері үшін үлкен жетістік, ойын стратегия жанрында трендтер ретінде пайда болды.

Біздің эрамызға дейінгі 4100 жылдан бастап ойыншылар өркениетті басқара алады және 2100 жылға дейін басқа мәдениеттермен одақ құра алады. Ойында жеңіске келетін болсақ, жеңімпаз барлық өркениетті бағындыра алады немесе Alpha Centauri жұлдыздар жүйесін жалдау арқылы заманауи ғарыш жарысында жеңіске жетеді.

5Өркениет II (1996)

Бірінші ойынның әдеттегі жоғарыдан төмен көрінісін пайдаланудың орнына, Өркениет II анағұрлым интерактивті изометриялық перспективаға сүйенді. Стратегияны құрудағы тағы бір ерекшелік - жай ғана әскери қатынастарды құруға емес, сауда мен дипломатияға көбірек көңіл бөлу. Ойын кеңейтулермен бірге жүрді Өркениеттегі қақтығыстар және Уақыт сынағы бұл қосымша науқандар мен бірнеше карталарды қамтамасыз етті.

Ойындағы жеңіске жетудің шешуші факторы - аман қалған соңғы өркениет болу немесе Альфа Центавриге жету үшін басқа өркениеттерден асып түсу (оның алдындағы сияқты).

4Civilization V (2010)

Өркениет В франчайзинг үшін маңызды бетбұрыс болды, өйткені төртбұрышты тор карталары алтыбұрышты торлармен ауыстырылды, ойынға географиялық тұрғыдан дәлірек сезім қосылды. Жауынгерлік жүйе елді мекендерге жақын маңдағы жауларға оқ ату арқылы өздерін тікелей қорғауға мүмкіндік беру үшін өзгертілді. Бұл әдіс бұрынғы әскери бөлімдерді жинақтау стратегиясын ауыстырды.

ҚАТЫСТЫ: Тарихи жаңғақ болсаңыз, көруге болатын 10 тарихи дәл фильм

2010 жылдардың басында екі кеңейту бумасы шығарылды. Батыл жаңа әлем халықаралық саудаға көбірек көңіл бөлумен қатар тоғыз жаңа өркениетті қосты. Кейбір жанкүйерлер шағымданды Өркениет В діннің және тыңшылық элементтердің болмауы, содан кейін олар 2012 жылы шомылдыру рәсімінен өткен кеңейту пакетімен қосылды. Құдайлар мен патшалар .

3Civilization III (2001)

Алғашқы екі ойыннан айырмашылығы, Өркениет III Оны Джефф Бриггс құрастырған, оның орнына Мейер директор болды. Жаңа мүмкіндік қаланың кеңеюіне айтарлықтай әсер етуі мүмкін Мәдениетті енгізу болды. Әрбір қаланың ықпалы оның нақты мәдени рейтингімен артады. Осылайша, басқа өркениеттерге мәдени гегемония орнату әскери жорықтардың орнына ықпалды кеңейтудің бейбіт құралы болуы мүмкін.

Ойынның кеңейтімдері жаңа тарихи параметрлерге қатысты маңызды толықтырулар жасады. Мысалы, 2003 жылғы шығарылым Жаулап алулар Майя, Месопотамия, Византия, Шумер өркениетін және т.б.

екіCivilization VI (2016)

Үздік стратегиялық ойын үшін 2016 Game Awards жеңімпазы, Өркениет VI бар өркениеттер үшін жаңа көшбасшыларды таныстыра отырып, бірнеше жаңа өркениеттерді енгізді. Ашылу дәуірін еске түсіретін көрнекі стильмен ойын сақталды Өркениет В он алтылық тор карталары. Ойын ойыны сонымен қатар қалалардың кептелістерін азайтуды жеңілдетті, өйткені әскери бөлімдер сияқты қондырғыларды негізгі қалалық плиткаларға қарағанда бөлек плиткаларға салуға болады.

ҚАТЫСТЫ: Өркениетте тұрғызылатын әлемнің ең жақсы 10 кереметі 6

Ойын әмбебап қолдауға ие болды және ойынның негізгі сериясының ең соңғы бөлімі болып табылады. Ол екі кеңейтумен бірге жүрді, Өрлеу және құлау және Жиналған дауыл . Екі кеңейтім де жаңа ғажайыптардың, көшбасшылардың және өркениеттердің қосылуына әкелді және бірдей оң пікірлер алды.

1Өркениет IV (2005)

Ойыннан басқа, Өркениет IV Грэмми сыйлығын жеңіп алуымен ерекшеленді. Жанкүйерлердің сүйікті әні Баба Йету Кристофер Тин жазған және Рон Рагин мен Стэнфорд Тализмі орындаған. Ол ең үздік аспаптық аранжировка үшін Грэмми сыйлығын алды, бұл осы жетістікке қол жеткізген видео ойын музыкасының бірінші бөлігі.

Ойынның техникалық ерекшеліктеріне келетін болсақ, Өркениет IV бақылау құралы ретінде Дінге назар аударатын сериядағы бірінші ойын болды. Әскери емес бөлімшелер жаңа қалаларды ашатын және орната алатын қоныстанушылармен және тыңшылық пен қарсы барлау жұмыстарын жүргізуге қабілетті тыңшылармен айтарлықтай жетілдірілді. Көрнекі тілмен айтқанда, 3D графикасы да оның предшественниктерімен салыстырғанда жақсы жаңарту ретінде қарастырылды.

КЕЛЕСІ: 10 ойын сериясы, ол қорқынышты жазба үшін өте қолайлы