Эрик Одельдалдың сұхбаты - жазу: ұмыту - ақырет

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Экран Рант Wraith: The Oblivion - Afterlife фильмінің режиссерімен қараңғылық әлемінің ең қорқынышты бөліктерінің бірін ойынға бейімдеу туралы сөйлесті.





Wraith: ұмыту - ақырет бұл қараңғылық әлемінің франшизасының ең қорқынышты бөліктерін жалғыз ойыншының әңгімелеу тәжірибесіне бейімдейтін VR қорқынышты ойыны. Ақырет бұл ұрлыққа бағытталған қорқынышты ойын, мұнда басты кейіпкер Wraith болып табылады, ол Specters-тің қолында өлімнен де жаман тағдырдан аулақ болған кезде олар қайтыс болған жерді зерттеуі керек.






Қараңғылық әлемі франшизасы - бұл қорқынышты жанрдан алынған әртүрлі жаратылыстарға негізделген ортақ әлемі бар RPG. Мүмкін, олардың ішіндегі ең танымалсы Вампир: Маскарад, Онда ойыншылар өлгендердің рөлін алады, өйткені олар өздерінің өмір сүруін адамдардан жасырын ұстауға тырысады. Қараңғылық әлеміне кіретін ойындардың бірі болды Wraith: ұмыту, онда ойыншылар жақында қайтыс болған адамдардың рөлін алды, тірілер мен өлілердің арасындағы түнгі тіршілікте тірі қалуға тырысты. Wraith топтық үстел ойындарына ену қиын ойын, бірақ бұл а ретінде бейімделгенде ұнайтын тұжырымдаманың түрі бір ойыншы видео ойын .



Байланысты: Қорқыныш әлеміне енуге көмектесетін 4 ойын

Wraith: ұмыту - ақырет Oculus Quest & Rift, Steam VR және PlayStation VR үшін жылдам саяхат ойындарымен жасалады. Жақында Screen Rant режиссер Эрик Одельдалмен үстел үстіндегі RPG-ді бейне ойынға бейімдеу және бүкіл әлемді қараңғылық әлемінің ең қорқынышты бұрышына таныстыру туралы сөйлесті.






Сонымен, Эрик, бізге қысқаша айтып бере аласыз ба? Ақырет?



Ия, бұл алғашқы VR ойыны, негізінен алғашқы видео ойын Wraith: ұмыту . Біз мұны құрғанымызға біраз уақыт болды, ол жақында шығаруға дайын. Бұл, әрине, бас кейіпкер қайтыс болғаннан кейін Лос-Анджелестің сыртында орналасқан Barclay Mansion-да болатын бірінші адамның әңгімесі болатын қорқынышты ойын.






Сіз бұған дейін де айтқансыз Wraith: ұмыту - бұл сізге жасауға ойнағанға дейін де бейне ойынға айналғыңыз келген нәрсе Ақырет . Сізді не тартты? Wraith , бұл аз танылған әлем қараңғылық атақтарының бірі болғандықтан?



Біз 2016 жылы жылдам саяхат ойындарын алғаш бастағанда, мен шынымен бір беттік қадам жасадым Wraith: ұмыту , бұл ойыннан мүлде басқа ойын. Бұл ешқашан ештеңеге айналған емес. Бірақ кейінірек біз Paradox-тағы достарымыз, біз білетін қараңғылық әлемі командасы, олар бізге келіп: «Сіз бұл туралы не ойлайсыз, сіз не ойлайсыз?» Деп сұрады. Wraith: ұмыту , соған сүйене отырып жақсы ойын жасай аласың деп ойлайсың ба? ' Мен жай ғана ... 'Ия, иә, біз жасай аламыз'. Сонымен, бізге алдымен Paradox жақындады, содан кейін біз алаңда жұмыс жасадық, ол негізінен біз әлемді таныстыруға тырысамыз Wraith ойыншыларға. Бұл Darkness World IP-терінің ең танымал бірі емес, сонымен қатар көлеңке және сол сияқтылармен бірге ойнатылуы қиын қалам мен қағаз RPG-дің бірі болып саналады. Сонымен, мен, негізінен, кітаптарға сүңгіп, кітапты оқи бастадым, содан кейін біз дыбыс қаттылығын жасадық, ал Paradox-қа қатты ұнады. Біз негізінен осы жерден бастадық.

Wraith - бұл өте ауыр рөлдік ойын, бірақ оның өзіндік механикасы бар. Оларды видео ойынға қалай кіріктірдіңіз?

Сонымен, мен үшін үлкен нәрсе Wraith бұл сіздің көлеңкеңізбен өзара әрекеттесу. Менің айтайын дегенім, бұл бірінші нөмір. Біз мұнда жасаған нәрселер, негізінен, Shadow ойын барысында ойыншыға серік болып, сіз жасаған нәрселер туралы түсініктеме беріп, кейде сізді дұрыс бағытқа бағыттайды, кейде сізді дұрыс бағытқа жібермейді. Негізінде, біз оны сіздің қараңғы подсознание деп санаймыз, ол сіздің табысқа жетуіңізді шынымен қаламайды. Көлеңкенің мақсаты - негізінен ойыншыны ұмытып кету, ойыншының сәтсіздікке ұшырауы. Ол сондай-ақ сіздің жалғыз серігіңіз, және сіз оған кейде сенім артуыңыз керек. Біз қалам мен қағаздың RPG механикасын емес, осы ойынның тақырыптарын аудардық. Сондықтан біз ойыншы мен көлеңке арасындағы өзара әрекеттесуге назар аударамыз. Сіздің Wraith екендігіңіз және біз VR-де ойнайтынымыз тағы бар, біз ойыншыларға Wraith болуға және Wraith-тің кейбір күштерін пайдалануға рұқсат бергіміз келеді. Біз оларды сіздің ойыныңызда «Арканас» деп айтпаймыз, өйткені біз ойыншыларды әлемге және көлеңкелі жерлерге таныстырғымыз келеді. Сонымен, біз мифтердің барлық бөлігін терең зерттемейміз.

World of Darkness үстелінің ойын параметрлері қазіргі уақытта жаңа бесінші басылымның аясында жүзеге асырылуда, және біз жаңа жоспарлар туралы көп естіген жоқпыз Wraith мазмұны. Сізге қанша еркіндік керек болды Wraith ойынның ескі басылымдарынан алған білімдерің?

Ия, біз өзіміз қалаған нәрсені еркін қолдана алдық, сонымен бірге жаңа идеялар ұсынуға да еркінбіз. Darkness World тобымен біздің қарым-қатынасымыз керемет. Бұл ойында сіз көретін нәрселер болуы мүмкін, мен білмеймін, бірақ бұл ойында сіз болашақ нұсқаларда пайда болады деп үміттенетін нәрселер бар. 90-шы жылдардағы ескі кітаптарда шынымен қызықты нәрселер бар. . Біз бұған сілтеме жасауға тырыстық, және біз шынымен жақын тұрған нәрсеге үміттенеміз, біз бұл ойында көлеңкелі жерлерде, басты кейіпкер қайтыс болған жерге жақын жерде боламыз деп үміттенеміз. Бұл ойында біз бүкіл Стигиялық тұңғиыққа терең үңілмейміз және сол сияқты нәрселерді.

Енді сіз қараңғылық әлемінде әруаққа қатысты кез-келген нәрсе жасасаңыз, сіз бірден Ocean House Hotel-тің керемет квестімен салыстырыласыз. Вампир: Маскарад - Қан сызықтары , онда ойыншы аруақты қонақ үйді зерттеуге мәжбүр болады. Жұмысқа кіріспес бұрын бұны сездіңіз бе Ақырет ?

Ия, әрине, біз мұны ойнадық. Менің ойымша, мұхит үйі шынымен де өте жақсы, егер сіз оны ойнайтын болсаңыз, бұл әлі де қорқынышты деп ойлаймын. Біздің айтқанымыз: «Мұны қайта жасамайық, өзімізге көңіл бөлейік». Бұл шынымен де қорқынышты миссия Қан жолдары ойын және менің ойымша, бұл өте жақсы, бұл кернеуді әрдайым аса қауіпті емес етіп жасайды. Менің ойымша, бұл біздің ойынымыздың шабытының бір бөлігі. Біз шынымен де адамдарды арзан секіру қорқынышымен қорқытудан гөрі, уақыт өте келе шиеленісті құруға және террор мен үрей тудыруға бағыт алғымыз келеді.

Ақырет келесі бірнеше ай ішінде компьютерде әр түрлі гарнитуралар үшін шығарылады. Ойынның PlayStation VR нұсқасы үшін босату терезесі орнатылды ма?

Біз биыл PlayStation VR нұсқасын шығарамыз деп айттық, бірақ нақты күнді әлі белгілеген жоқпыз. Мұны істеуіміздің себебі - біз өте кішкентай командамыз. Біз VR студиясы үшін өте үлкен, бірақ біз әр шығарылымды мүмкіндігінше жақсарту үшін әр шығарылымға жеке тоқталғымыз келеді.

Орташа ойнату уақыты қанша? Ақырет ?

Сонымен, сіз өзіңіздің қанша мәрте финалист болғаныңызға байланысты жеті-он сағат аралығында бағалаймыз. Кейбіреулер ұзағырақ уақыт алады, ал басқалары қорқынышты ойындар мен жасырын ойындарды жақсы біледі, соның салдарынан олардың ойнау уақыты қысқарады.

VR соңғы жылдары қорқынышты ойындардың танымал құралына айналды. Сіздің ойыңызша, VR-де қорқынышты ойындар жасаудың кілті неде, әсіресе ортаның қазіргі шектеулері, мысалы, кейіпкерлер қозғалысы?

Біз ойыншыға көптеген ыңғайлылық опцияларын жасадық, бұл ойын ақыреттегі өмірдің қозғалмайтын қозғалысы болып табылады, бірақ біз әр түрлі қозғалыс ауруларына сезімтал ойыншылар оны ойнай алатындай етіп көптеген ыңғайлылық нұсқаларын енгіздік. әр түрлі тәсілдер. Менің ойымша, VR-де сіз шынымен не істегіңіз келеді, сіз әлемде болғыңыз келеді, сіз әлемде шынымен болғыңыз келеді, бұл біздің жағдайда Barclay Mansion. Біз ойыншының бұл жерді зерттегенін өте қалаймыз, сондықтан VR-де барлау өте маңызды және менің ойымша, сіз ойыншыны сол жерде ұстап, жағына қарайсыз. Сондай-ақ, сіздің аудиоңыздың толықтай оқшауланғанына және сіздің айналаңыздағы осы 3D кеңістігін шынымен пайдаланатынына көз жеткізу үшін. Менің ойымша, аудио, ең маңыздысы болмаса, VR-де қорқыныш үшін ең маңызды нәрселердің бірі. Бұл өте маңызды. Менің ойымша, VR-ді арзан секіру мен қорқыту өте оңай, бірақ біз бұл жолға түспеуді жөн көрдік. Менің ойымша, шиеленісті баяу құру және оны болғанға дейін қалыптастыру әлдеқайда қызықты ... сіз үзіліс нүктесіне жақынсыз, содан кейін бұл шиеленісті босатыңыз, ол ағып тұрсын. Бұл ойынды қорқынышты фильмдер қаншалықты жақсы құрылымдалған деп ойлауға тырысыңыз. Ақырет бұл, әрине, экшн-ойын емес, жасырын ойын, бұл кейбір жауларға қарсы әлсіз болу туралы.

Sony жақында PlayStation 5-ке арналған өзінің жаңа VR жабдықтарын жариялады, мен Sony-дің VR-ге қатысты бағытына, әсіресе PS5 VR жиынтығында қолданылатын жаңа контроллерлерге қатысты сіздің пікіріңіз қандай деп ойладым?

Ия, менің ойымша, тактильді кері байланыс керемет назар аударады. Менің ойымша, біз көп жұмыс істедік, Fast Travel әлемдегі ойыншылардың болуы туралы. Біз әрбір өзара әрекеттесуді мүмкіндігінше шынайы сезінуді, миды алдап, сіз бірдеңені көтеріп жатырсыз, ал сіз бірдеңені лақтырып жатырсыз деп т.с.с. алғымыз келеді. Кері байланыс пен тактильді жеткізілімге назар аудару - бұл өте жақсы таңдау, және мен олар үшін өте қуаныштымын « сол жолмен бара жатырмын.

VR ойыны әлі де салыстырмалы түрде орын болып табылады. Жалпы ағымға ену үшін не істеу керек деп ойлайсыз? Аппараттық құралмен өзгерту керек нәрсе бар ма, әлде ол өлтіруші қолданба жетіспеді ме?

Менің ойымша, ол жерде бірнеше өлтірушілер ойыны бар. Ақырет көп ұзамай үміттенемін (күледі). Айтайын дегенім, шынымен жақсы басқа ойындар бар. Менің ойымша, бұл бұрындары қымбат болатын, кейбіреулері гарнитура шынымен қымбат , содан кейін сізге шынымен қуатты компьютер қажет, т.с.с. дербес гарнитуралар, арзан гарнитуралар, ыңғайлы гарнитуралар, ойыншылардың әр түрлі жайлылық нұсқаларына көп көңіл бөлу керек деп ойлаймын. Көбірек ойындар шығарылады және менің ойымша, платформаға әр түрлі ойыншыларға көптеген ойындар қажет. Оған қорқынышты ойындар, экшн атаулары, ырғақты ойындар, негізінен әр түрлі жанрдағы жақсы ойындар қажет. Менің ойымша, біз VR-ге тез жақындадық.

Жылы Ақырет , сіздің басты кейіпкеріңіз қайтыс болды. Сіздің кейіпкеріңіз қайтыс болған кезде, сіз сұмдықты қалай күшейте аласыз, өйткені ойындардың көптеген шиеленістері кезеңнің соңына дейін тірі қалудан туындайды? Кейіпкер қайтыс болған кезде сіз мұны қалай жасайсыз?

Сонымен, әрқашан сіздікінен жаман нәрсе бар (күледі), сіз Wraith болсаңыз да, сіз классикалық қорқынышты елес болудың қажеті жоқ. Біз не істейміз, біз ойыншыны қорқынышты тарихы бар ғимаратқа немесе орынға орналастырамыз. Біз ойыншыға осының әсерін тигізіп, оны зерттеп, бөліктерді біртіндеп жинаймыз. Біз сондай-ақ ойыншыны бүкіл адамзатынан және тірі әлеммен байланысынан айрылған Specters, Wraiths-пен байланыстырдық. Бұл таза зұлымдық. Ақыреттегі ойыншының ешқандай шабуылдаушы құралы жоқ. Сіз жасай алатын нәрсе - аздап қорғану, бірақ ең жақсы стратегия - олардың көздерінен аулақ болу, өйткені олар өте өлімге және қауіпті. Specters-тен және олардың тарихынан көптеген сұмдықтар бар және олар қалай аяқталды. Сіз тек қорқынышты модельдер мен кейіпкерлерді құра алмайсыз, оларға жеке тұлға беруіңіз керек және біз осылай жасадық, оларға жақсы тұлға сыйлауға тырыстық және олармен кездескенде олардың тірі кезіндегі жағдайларын көре білуіңіз керек және неге олар осылай, ал қасірет дәл осы жерде туындайды.

Wraith: ұмыту - ақырет Oculus Quest & Rift үшін 22 сәуірде, Steam VR үшін 25 мамырда және PlayStation VR үшін 2021 жылы шығарылуы керек.