Dungeons & Dragons Кешті теңестіруге арналған кеңестер

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Кешті теңдестіру қиын нәрсе болуы мүмкін Зындандалар мен айдаһарлар , және бұл жай ғана сыныптардағы ұяшықтарды тексеруді қажет етпейді. Партияның дұрыс тепе-теңдігі науқан басталар алдында жоспарлауды және талқылауды қажет етеді және әр кейіпкер топ үшін, ұрыс кезінде және соғыстан тыс орындайтын нақты рөлдерге тереңірек енуді қажет етеді. Қазіргі 5-ші басылымы D&D өзінен бұрынғы кейбіреулерге қарағанда әлдеқайда қарапайым, бірақ қарастырылып отырған құрылымдарға байланысты кейіпкерлердің тиімділігі мен пайдалылығында алшақтық әлі де бар.





Алдыңғы 4thбасылымы D&D әрбір кейіпкер класы үшін анықталған рөлдер болды. Егер партияда көшбасшы, қорғаушы, шабуылшы және бақылаушы болса, бұл рөлдерді қандай сыныптар алғанына қарамастан, партиялық тепе-теңдік жеткілікті түрде сенімді болды. D&D 5e-де бұл кеңінен анықталған рөлдер жоқ, бірақ кейіпкерлер әлі де ұрыс үшін рөлдерін және ойынның басқа салаларын ескере отырып жобалануы мүмкін. Мысалы, зиянды азайту үшін жасалған кейіпкер әлі де шабуылшы ретінде жұмыс істей алады, ал зақымдануды азайтуға бағытталған кейіпкер әлі де қорғаушы ретінде жұмыс істей алады.






Қатысты: D&D Bard кез келген дерлік сыныптан асып түседі



Кіші сыныптарды, ерліктерді және басқа мүмкіндіктерді дұрыс таңдамайынша, кейіпкер таңдаған рөлінде артта қалуы мүмкін, бұл партиялық теңгерімсіздікке әкеледі. Оңтайлы ерліктерге және қару таңдауына негізделген жауынгерлік кейіпкерден тұратын топ, мысалы, Ұлы қару шебері мен поляр шебері ерліктері бар жауырыншы, қысқа раундтар ішінде үлкен зиян келтіре алады. Егер сол топта қылыш пен қалқан жауынгері немесе екі қаруы бар жауынгерлік Рейнджер сияқты оңтайлы емес кейіпкерлер болса, залал шығарудағы үлкен шығанақ айқын болады. Ойыншы Sentinel ерлігін таңдай алады және топ үшін танк ретінде әрекет етуге назар аудара алады - бірақ жаңа ойыншылар үшін бұл интуитивті болмауы мүмкін.

DM D&D партиясының ортаңғы науқанының балансын қалпына келтіру опцияларын ұсына алады

Бұл Dungeon Master-ке де ауыртпалық түсіреді. Кейіпкерлер партиясында тек 5-тің негізгі ережелері негізінде құрылғанthөңдеу D&D , ерліктерге қол жеткізу шектеулі және кейбір күштірек D&D ішкі сыныптарда, DM кездесулер кестелеріндегі қауіптің төменгі жағына сүйеніп, мәселені сәйкесінше реттей алады. Жоғары оңтайландырылған құрылымдардың қоспасынан тұратын партиялар, сондай-ақ қарапайым бастаушыға ыңғайлы кейіпкерлер, DM-ге дұрыс кездесу тепе-теңдігін табуды қиындатуы мүмкін және үлестегі алшақтық қарамастан, айқынырақ болады.






Шайқастан тыс тепе-теңдікті де ескеру керек және науқанның басында міндетті түрде талқылануы керек. Кейбір Зындандалар мен айдаһарлар ойындар зынданды жорғалау болуы мүмкін, мұнда тұзақтармен, физикалық қиындықтармен және құбыжықтармен кездесулер жалғыз талап болып табылады. Басқа ойындардың қоспасы қажет болуы мүмкін D&D шеберлік дағдылары , егер ДМ тергеулерді, әлеуметтік интригаларды және басқа да жауынгерлік емес қиындықтарды басты назарға қосуды жоспарласа. Қажетті дағдыларды партия мүшелері қамтыды ма, жоқ па, бұл ерте анық болуы керек және ДМ мұны қамтамасыз етуге көмектесетін нұсқаулық ұсына алады.



DM өзінің мінезіне қанағаттанбаған ойыншыға ұсыныстар ұсынғысы келуі мүмкін және оларға дағдыларды қайта үйрету, қабілет ұпайының жоғарылауы немесе ерлігі немесе сынып мүмкіндігін пайдалырақымен ауыстыру опциясын ұсынуы мүмкін. Кейбір жағдайларда, егер кейіпкер жаңа кейіпкерді енгізу үшін оқиғамен баяндау шеңберінен секірудің орнына, ойыншы үшін толығымен қанағаттандырмайтын болса, DM қанағаттанбаған ойыншыға кейіпкерді жай ғана қалпына келтіруге мүмкіндік беруі мүмкін. Класстың механикасы кейіпкердің ойын әлемінде қалай бейнеленгенін анықтаудың қажеті жоқ, сондықтан сыныпты дәмдеу де толықтай қолайлы. Зындандалар мен айдаһарлар бірлескен ойын болып табылады және әрбір ойыншы топтың жетістігіне өз үлесін қосқанын сезінсе, бұл өте жағымды.






Келесі: D&D фантастикалық жүрекжарды рөлдік ойындарды қалай тудырды