D&D-де (тіпті вератта) Ликантропия туралы көп нәрсе бар, бірақ әрбір итерация кез-келген науқанның мазмұнын ұсынады.
Ликантроптар әдеттегіден гөрі керемет Dungeons & Dragons . Бұл олардың қабілеттеріне немесе жалпы қарғыс қалай жұмыс жасайтындығына ғана емес, сонымен бірге Ликантропия ұсынатын күлкілі рөлдер мен тылсым нұсқаларға байланысты. Dungeon Master немесе ойыншы кейіпкері ретінде айналатынына қарамастан, бұл қарғыс атқан тіршілік иелері кез-келген науқанға үлкен әлеует ұсынады.
Төменде ДМ-ге және ДК-ге арналған Ликантропты қалай ойнауға болатындығы, олардың сипаты мен белгілері туралы қысқаша сипаттама беріліп, олардың кейбір айырмашылықтары көрсетілген. Экранның қай жағы а ҒЗТКЖ ойыншы өздерін табады, бұл жинақ пайдалы болады деп үміттенемін.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.
Ликантропияның қарғысы туа біткен нәрсе болуы мүмкін (ата-анасының кем дегенде біреуі ликантроп бола алады) немесе біреудің шабуылына ұшырағаннан кейін тіршілік иесі ликантропқа айналуы мүмкін. Бұл екеуінің арасындағы басты айырмашылық - олардың қарғыны жою жолдары. Егер кейіпкер жараланғаннан кейін қарғысқа ұшыраса, Ликантропияның қарғысы қарапайым 'Қарғысын алып тастау' сиқырымен жойылуы мүмкін. Алайда, егер адам қарғыспен дүниеге келсе, оны алып тастаудың жалғыз әдісі - «тілек» сиқыры (барлық дерлік). Мүмкін, ең күшті заклинание ҒЗТКЖ , «Тілекпен» таныс адамдар оны кастингтің қарапайым емес екенін біледі.
Ғылыми-зерттеу жұмыстарында ликантроп ретінде ойнау дегеніміз не?
Қарғыс көзіне қарамастан, Ликантропия Dungeons & Dragons екі жолды ұсынады: қарғыс құшағына алу немесе онымен күресу. Қарғысқа ие болғысы келетіндер көбінесе зұлымдыққа бой алдырады, олардың хайуандық табиғаты жақсарады. Қарғыс әсерін шеберлікке тәжірибе арқылы жетуге болады. Онымен күресуді таңдағандар өз үйлесімдерін сақтайды және гуманоид түрінде болған кездегі әдеттегідей әрекет етеді. Егер Ликантропияны қабылдайтын болсаңыз, кейіпкер тиісті Ликантроптың үйлесімділігіне ие болады (бұл жағдайда ДМ олардың әрекеттерін бақылауға алуды таңдай алады).
Толық ай кезінде екі жол да гибридтік немесе аңдық түрге айналады, бірақ қарғыспен күресуді таңдаған кейіпкер бұл туралы білмеуі мүмкін. Алайда, егер бейхабар болса және ұрысса, ' естеліктер Ликантропты қанды армандар ретінде жиі мазалайды '(дәйексөз үшін Monster Manual ). Негізінде, бұл олардың трансформация кезінде жасаған әрекеттері туралы армандайтындығын білдіреді. Ұзақ уақыт бойы қарғысқа ұшырағаннан кейін кейіпкердің гуманоидтық формасы өзінің хайуанаттығын көрсететін физикалық қасиеттерге ие болуы мүмкін.
Lycanthrope ойнатқышының кейіпкері, Lycanthrope типінде көрсетілгендерден басқа, өзінің қалыпты статистикасын сақтайды. Кейіпкер олардың Ликантроптың гуманоидты емес жылдамдығымен, иммунитеттерімен, ерекшеліктерімен және жабдықталмаған әрекеттерімен бірге пайда көреді. Сондай-ақ, олар өздерінің жануарларының статикалық блоктары негізінде зиян келтіретін шағу және тырнақ шабуылдарын жақсы біледі. Аң түрінде болған кезде кейіпкерлер сөйлей алмайды.
Dungeons & Dragons: Werebear-ті қалай ойнауға болады
Ликантроптардың бәрі бірдей зұлымдыққа бой алдырмауы керек, егер кейіпкер бұны қаласа немесе шынымен Beorn-ден рөл ойнауға тырысса Сақиналардың иесі , Werebear - ең жақсы маршрут. Werebears көбінесе өздерінің табиғатына берілмейді және оңашада болуды қалайды. Гуманоид тәрізді болған кезде, кейіпкерлер қосымша шаштары бар жануарлардың формаларына ұқсайды (бұл олардың жүні аю сияқты болса да, әдетте бірдей түсті болады).
Бейтарап жақсы тураланудың Werebears сирек кездесетін жағдайларды қоспағанда, қарғыс таратудан аулақ болады. ММ тағы да) ' таңдалған серіктер немесе шәкірттер. 'Олардың стандартты жақсы туралануына алданбаңыз, бірақ Werebears әлі де зұлым және қауіпті болуы мүмкін Dungeons & Dragons құбыжықтар. Қалай болғанда да, олар аумақтық болуға бейім. Werebear кейіпкері он тоғыз күшке ие, аю мен гибрид ретінде айнымалы ток үшін +1 -ден, ал олардың табиғи шабуылдары мен зақымдану орамдары олардың күшіне негізделген.
ДМ үшін Werebear монстры AC адам тәрізді он, ал гибридті немесе аң түрінде он бір. Олардың орташа қуаты 135 ат күші, жылдамдығы отыз (немесе буданда немесе аңда болғанда қырық), ал отызға көтеріледі. Олардың пассивті қабылдауы 17-ге тең, олар қабылдауды +7 -ге айналдырады және 5-тің шақыру рейтингі болып табылады. Олардың негізгі статистикасы: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) және CHA 12 (+1).
Компьютерлер мен ДМ-лерде Werebear 'Keen Smell' және 'Shapechanger' (барлық Lycanthropes-те 'Shapechanger') болады. 'Keen Smell' иіске негізделген тексерулерде артықшылық береді. 'Shapechanger' Lycanthropes-қа полиморфты будандастырылған, толық хайуанға немесе гуманоидтық түрге әсер ету мүмкіндігін береді. Өлшем мен айнымалы токтан басқа, бұл статистика бірдей, және кез-келген тозған жабдық өзгермейді. Егер Ликантроп өлсе, ол қайтадан өзінің гуманоидтық түріне айналады.
Werebear мульти-шабуылы - бұл аю түрінде екі тырнақша шабуыл, адам формасында екі үлкен шабуыл (ДК-ге қолданылмайды, оларда бар жабдықты пайдаланады) немесе гибридті түрде. Егер нысана гуманоидты болса, олар (DC 14 CON) үнемдеуден өтуі керек немесе Ликантропияның қарғысына ие болуы керек. Аю немесе гибридті формада Werebears шабуылдауы мүмкін (соққы үшін +7, бес футқа жетеді), бұл орташа алғанда 15 (2d10 + 4) зақымданумен болады. Барлық ликантроптар сиқырлы емес және күміс емес қарулармен жарылысқа, тесуге және кесуге зиян келтірмейді. Тырнақ шабуылдарының тістеуі бірдей диапазонға және модификаторға ие, ал орташа он үш (2d8 + 4) кесу. Greataxe де сол сияқты, орташа он (1d12 + 4) кесу. (Ескерту: Статистика дербес компьютерлер үшін әр түрлі болуы мүмкін, сондықтан шабуылшылар ойыншылар өздерінің таңбалар парағын қолдануы керек.)
Dungeons & Dragons: Веребарды қалай ойнауға болады
Wereboars бейтарап зұлымдыққа ұшырап, құрбан болғандарды Ликантропиямен мақсатты түрде жұқтырады Dungeons & Dragons . Перебарлар көбінесе шағын топтарда болады және өздерін орктермен одақтайды. ДК қабанға немесе буданда 17-ге (егер олардан төмен болса), айнымалыдан +1 -ге дейін алады, ал шабуыл мен зақым күшке негізделген. Олардың гуманоидтық формасы әдетте ( ММ ) қысқа, қатты шашты, денелі және бұлшықетті. 'Олардың «зарядтау үшін» тұрақты мәні 8 + олардың біліктілік бонусына + және олардың күшін өзгертушіге тең.
ДМ үшін Wereboars үшін статистика: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) және CHA 8 (-1) ). Олардың айнымалы ток күші Werebears-пен бірдей, HP-і 78, ал жылдамдығы отыз (немесе қабан түрінде қырық). Бұл енжар қабылдау 12, ал төртеуінің CR-і.
Компьютерлер мен ДМ-лер үшін Wereboars-да 'Shapechanger', 'Charge' және 'Relentless' бар. Зарядтау - бұл тіс шабуылдары (қабан немесе гибрид түрінде), бірақ он екі футтық импульс берілсе, қосымша 2d6 кесу зақымдалуы бар. Нысананы үнемдеу керек (DC 13 STR) немесе соққыға бейім. 'Relentless' - бұл берік Покемон және Wereboar бір HP-ге қайта оралуына мүмкіндік береді, егер ол он төрт зақымданудан немесе одан аз зақымданса (әр демалыста бір рет). Wereboar көп шабуыл (гуманоидты немесе гибридті форма) екі шабуыл жасайды, бірақ тек біреуі ғана тістермен болуы мүмкін. Wereboar «Маулды» қолдана алады, ол +5 соққыға жетеді, бес футқа жетеді және орташа алғанда он зақымдалады. Туск шабуылдары тек гибридті немесе қабан түрінде қолданыла алады, 'Maul' сияқты статистикаға ие (тіс кесу кесіндісін қоспағанда), бірақ ликантропия қарғысына DC 12 CON талап етілмейді.
Зындандар мен айдаһар: вератты қалай ойнауға болады
Splinter-ді ойнағыңыз келеді Жасөспірім мутант Ниндзя тасбақалары ? Жақсы жаңалық! Верерат - бұл нақты нәрсе Dungeons & Dragons ! Әдетте сиқырлы, олар жасырындықты жақсы көреді және нысанаға шабуыл жасауды ұнатады. Вераталар көбінесе кландарда жұмыс істейді және тек бастамашылық рәсімі ретінде жаңа мүшелерді қасақана қарғайды. Сыртта қарғысқа ұшырағандарды, егер олар білсе, аң аулайды. Сонымен қатар, (дәл сол сияқты TMNT ) олар канализацияларда, жертөлелерде және жер асты кез келген жерде кездеседі. Дербес компьютерлер ептілікке ие болады (егер олар нашар болса), шабуылға ұшырайды немесе күшке де, ептілікке де зиян келтіреді (жоғарысын таңдаңыз).
ДМ-лер үшін олардың айнымалы токтары он екі, оларда НР 33, ал жылдамдығы отыз. Олар екеуінен тұратын CR, алпыс футқа дейін егеуқұйрық түрінде қараңғы болады және олардың статистикасы: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) және CHA 8 (-1). Олар адам мен гибридтік формада қысқа сөзді немесе арқанды пайдалана алады. Қысқа сөз +4-ке тең, бес футтық диапазон және орташа бес пирсинг. Арбалет соқтығысуымен бірдей, диапазоны 30-120 және орташа зақымдану бірдей.
ДК және ДМ үшін оларда «Shapechanger» және «Keen Smell» бар. Верераттың бірнеше шабуылдары - бұл екі шабуыл, бірақ тек біреуі ғана тістелуі мүмкін. Олардың шағуы (гибридті немесе егеуқұйрықта) +4 соққыға ие, бес футқа жетеді және орташа төрт пирсингтік зақымдану бар. Гуманоидтарға ликантропия қарғысынан құтқару немесе жеңу (DC 11) конституциясы қабылдануы керек.
Dungeons & Dragons: Веретигерді қалай ойнауға болады
Бейтарап теңестірудің жалғыз ликантропы, Weretigers джунглиді жиі кездестіреді, оларды жалғыз немесе шағын топтарда табуға болады. Олар басқа Веретигерлерді бәсекелестік деп санайды, сондықтан олардың Ликантропиясын жеңіл-желпі өткізбейді. Компьютерлер он жеті күшке, шабуылға және зақымға негізделген тұрақты күшке ие, және DC 8 + олардың біліктілік бонусы + «Pounce» үшін күш модификаторына ие.
DM үшін олардың статистикасы: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) және CHA 11 (+0). Веретигерлерде он екі айнымалы ток, 120 ат күші және отыз футтық жылдамдық бар (жолбарыс түрінде қырық). Олар гуманоидты және гибридті формалардағы скитармен және ұзын садақпен ұрады. Скимитар +5 соққыға ие, бес футтық диапазон және орташа алты қиғаш сызық. Ұзын садақ +4, 150-600 диапазонында, ал орташа өлшемі скимитармен бірдей, бірақ ол зияны бар. Олар төртеуі бар CR.
Үшін Dungeons & Dragons Компьютерлер мен ДМ-лер, Веретигердің бірнеше шабуылы оның қандай формада екендігіне байланысты. Ол екі қару-жарақты гуманоидты немесе гибридті етіп жасай алады немесе гибридті етіп екі тырнақ шабуылын қолдана алады. Веретигердің шағуы +5, беске жетеді және орташа сегіз зақымдайды. Гуманоид нысанасы (DC 13 CON) сақтаудан өтуі керек немесе Weretiger Lycanthropy қарғысына ұшырауы керек. Олардың тырнақ шабуылдары олардың шағуымен бірдей, бірақ жеті кесек зақым келтіреді. Оларда «Есту және иіс сезу» бар, бұл екеуіне де қабылдауды тексеруге басымдық береді. Оларда «Shapechanger» және «Pounce» бар. 'Pounce' Wereboar's 'Charge' сияқты жұмыс істейді, бірақ (DC 14) күш үнемдеу лақтыруды қажет етеді. Егер Weretiger бейім тіршілік иесін ұрып тастаса, ол бонустық әрекет ретінде шағып алуы мүмкін.
Dungeons & Dragons: Қасқыр ретінде қалай ойнауға болады
Гуманоид түрінде де, қасқырдың қарғысына ұшырағандар ең жабайы. Қасқырларды қоғам өмір сүрмейтін кез-келген жерде кездестіруге болады, кейде қасқырлармен және қорқынышты қасқырлармен үйіліп жүреді. Дербес компьютерлердің күші 15-ке тең (егер олар нашар болса), қасқырда немесе гибридте айнымалыдан +1-ге дейін, ал шабуылдар күшке негізделген.
DM-дер үшін Werewolves он бір, 58 HP айнымалы токқа ие, CR үш, отыз жылдамдықты (қасқыр түрінде қырық) және найза қолдана алады. Найза соғу үшін +4, бес футтық қол жетімділігі, 20-60 футтық қашықтыққа ие, ал егер бір қолмен бес, ал егер екі қолмен алтау болса, орташа зақымдалады. Олардың статистикасы: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) және CHA 10 (+0).
Дербес компьютерлер мен ДМ-лер үшін қасқырлардың 'есту қабілеті мен иісі' және 'түрлендіргіш' бар. Олардың шағуын қасқыр немесе гибрид түрінде қолдануға болады Dungeons & Dragons , соққысы +4, беске жетеді және орташа алты пирсингке ие. Ликантропияға арналған қарғыс үшін олардың үнемдеуі DC 12 CON болып табылады. Тырнақтың шабуылдары бірдей (қарғысқа қарсы заттардан басқа), бірақ орташа алғанда жеті зиян. Қасқырларға көп шабуыл екі найзасымен (гуманоидты), немесе біреуі тістеніп, біреуі тырнақпен (гибридті формада).
Ойыншы немесе Dungeon Master қайсысын таңдайды Dungeons & Dragons , олардың барлығы ойынға қосатын ерекше және қызықты сипаттамаларға ие.