Дивизионға шолу: әдемі пакетке оралған жаман атқыш

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Том Клэнсидің бөлімі - бұл геймплейде, миссияны жобалауда және тарихта тереңдік пен жаңашылдықты сезінбейтін әдемі және тәуелділікті тудыратын мародер.





Том Клэнсидің бөлімі - Ubisoftтың Бунгиге берген жауабы Тағдыр . Бұл дәл осылай жасалмаған болуы мүмкін, бірақ салыстырулар айқын және айқын. Бұл екеуі де жинау және ілгерілету тетіктерінің айналасында құрылған онлайн-жаппай апелляциялық атқыштар, және екеуі де PvP режимінен PvE ынтымақтастық тәжірибесін бөледі.






Қайда Тағдыр футуристік жат ортада орын алады және бірінші адамның перспективасын қабылдайды, Бөлім өзінің Tom Clancy брендіне сай келеді - бәрібір эстетикалық тұрғыдан - және қазіргі Нью-Йоркте қатаң түрде орнатылған. Бұл сонымен бірге үшінші адамның қарақшылық шабуылшысы, ол Манхэттендегі қара жұмада басталған өлімге әкелетін вирустық індеттің салдарын жоюға негізделген баяндауды басшылыққа алады. Оқиға нәтижесінде көпшіліктің мүдделерін қорғау үшін үкімет санкциясы бойынша жасақталған «Дивизия» деп аталатын агенттер тобы белсендірілді.



Бұл ойын ішіндегі ойыншылар агент рөлін алатын балама болып табылады Тағдыр Қамқоршылар - және адамдардың басым көпшілігін атып тұрып, картаны айналып өту. Бұл оны қорытындылаудың ең жақсы тәсілі. Қалай болғанда да вирустық індет сирек кездесетін тікұшақ көріністерінен тыс жерде барлық көліктерді жұмыс істемей қалады, сондықтан ойыншылар мен дұшпандар ойынның әртүрлі реттелген аймақтары бойынша жаяу жүре алады. Шамадан тыс жеңілдету әдейі жасалады, өйткені нақты ойын Бөлім оның ең үлкен проблемасы.

Ойын ойыны және ойын механикасы

Бөлім өзінің әлемге танымал формуласын Ubisoft-тың басқа негізгі франчайзингтері сияқты алады Assassin’s Creed, Far Cry, және Күзет иттері және оны көп ойыншының ерекшеліктерімен және тәуелділікпен тонау мен прогрессия жүйесімен қабаттастырады. Ойыншылар деңгейге көтеріле отырып, жаңа құрал-саймандар, қару-жарақ, сәндік және косметикалық киімдер тұрақты түрде статистика мен ойын стилінің нұсқаларын жақсартумен қамтамасыз етіледі. Ойыншыларға ойын деңгейіндегі ақшаны максималды деңгейге дейін жұмсамау ұсынылады, өйткені 30 деңгейге жеткенге дейін алған зат тез ескіреді.






Дивизионның компьютер скриншоты



Онда анықталған ойыншы сыныптары жоқ Бөлім . Ойыншылар өздерінің тетіктерін немесе ойын мәнерлерін ескере отырып құрастыруы керек, ал арнайы қабілеттерді таңдау және жабдықтау туралы сөз болғанда, олардың барлығын бірден ауыстырып, теңшеуге болады. Ойыншылар ешқашан ойын стиліне немесе белгілі бір рөлге қамалмайды, бірақ бұл туралы кейінірек.






Прогрессия және ойыншыны теңшеу жүйелері - бұл маңызды сәттер Бөлім бірақ оның негізгі проблемалы ойынының орнын толтырмаңыз. Үшінші адамның мұқабасына түсіру ретінде, Бөлім минималды ұсынады. Бұл Ubisoft-ті еске түсіретін қақпақ жүйесін алады Ghost Recon: болашақ сарбаз және Күзет иттері , ойыншыларға өту жолдарын көрсетіп, оларды қарапайым батырманы басу арқылы бір қақпақтан екіншісіне жылжуға мүмкіндік береді және шығын материалдары мен гранаталарды шақыру үшін қару-жарақтың дөңгелектерін қосады. Дөңгелектер, гранаталарды пайдалану сияқты, ыңғайсыз, бұл заттарды медкиттерден тыс қолдануға жол бермейді, ойыншылар иіліп, жасырынып немесе бейім бола алмайды.



Түсіру жұмыс істейді, бірақ сыртынан төмен биіктікте емес объектілерді үстінен түсіру мүмкін емес, бірақ оған қару режимдерін таңдау әсер етеді, дәлдігі бар подборкалар мен тұмсықтардан бастап оптикаға дейін, бұл ойыншыларға үлкейтуге мүмкіндік береді. сәл немесе алыс ауқымды көріңіз. Қайта жүктеу және белгілі бір қабілеттерді пайдалану ойнатқыштың қозғалысын басқару элементтерімен қатаң бұрыштарды шарлауға тырысу сияқты ерсі болуы мүмкін. Бәрі бар Бөлім баррельге қарап айналады, ойын механикасы адекватты, бірақ әсерлі емес, әсіресе Ubisoft басқа атқыштармен және жақында жасағанмен салыстырғанда Радуга алты қоршау .

Бұл Tom Clancy фирмалық ойыны болуы мүмкін, бірақ Бөлім бұл ең алдымен RPG. Оқтың әсерінен зиян келтірілген жаулардан шығатын сандар шығады, ал денсаулық деңгейі жоғары қиын жауларға олардың қауіптілік деңгейін білдіретін денсаулық жолақтары түстермен белгіленеді (қатал жігіттер үшін күлгін, супер оқтың губкалары үшін сары). Дұшпандар саны сіз топтастырылған ойыншылардың санына байланысты.

Бұл нақты геймплеймен қателеспеу керек. Геймплея механикасы жақсы болуы мүмкін, ал жоғары деңгейлі тісті пайдаланған кезде өте көңілді, бірақ геймплей - ойыншылардың бұл механикамен шынымен айналысатыны сияқты емес. Ойынға маңызды немесе ұмытылмас іс-шаралар жиынтығы жетіспейді. Әр шайқас стационарлық жаяу әскер топтарына шабуыл жасауды немесе жаяу әскерді шабуылдаумен байланысты. Бұл бөлімшелер олардың фракцияларына байланысты аз ғана ерекшеленеді (тәртіпсіздіктер түрмеден қашқандарға қарсы, алауды ұстаушылармен «тазалаушыларға» қарсы және PMC-нің үрейіне қарсы) және шайқастар әдетте бірдей болады. Олар қарапайым және өте скучно, тек тәжірибе жинау, тетіктерді алу немесе келесі құлпын ашу.

Оқиға миссиялары ерекше жағдай болуы мүмкін, өйткені олар сөздің барлық мағынасында үлкен және орналасуы жағынан ерекше, бірақ олардың саны онша көп емес. Олар әрдайым «бастық» кейіпкерін қамтиды, ол түрлі-түсті денсаулық жолағына ауысады және олардың басына көп оқ лақтыру қажет, бірақ бұл миссияларды жоғары қиындықтарда қайталауға болады және бейтаныс адамдармен біріктіру үшін матч шеберін қосады. Және бұл шынымен де сөз. Бөлім ұнтақтау болып табылады және бүкіл ойынды жалғыз ойнауға болады, бірақ ойын-сауық ойыншылардың іздегеніне байланысты болады. Кооператив кез-келген кооперативтің мергені бола алатындай пайдалы болуы мүмкін, бірақ ойын арқылы өз бетіңізше ойнау - бұл теледидарға немесе ойын-сауықтың басқа түрлеріне назар аудару кезінде жасауға болатын нәрсе. Бұл көп көңіл немесе зейінді қажет етпейді немесе талап етпейді.

Оқиғаға қарсы орнату

Дивизия карта толығымен ашық, өйткені ойыншылар демалыстан таңдаған кез-келген жерге саяхаттай алады, бірақ алға жылжуға тырысқан кезде олар ұзаққа созылмайды. Ойындар әлемі деңгей диапазондары бойынша бөлінеді, сондықтан ойыншылар бір аймақтан екіншісіне сызықтық жолмен жүреді, келесіге бармас бұрын әр аймақтағы оқиға тапсырмаларын, бүйірлік тапсырмаларды және кездесулерді аяқтауға шақырылады. Әр аймақ бірдей құрылымдалған, бір қауіпсіз үйден тұрады, мұнда ойыншылар оқ-дәрілерді толықтыра алады, тауарлар сатады, жылдам жүреді және кездесулер мен миссиялар жиынтығын алады.

Дивизияның интерьер дизайны әсерлі егжей-тегжейлі көрсетілген

Әр аймақтағы қауіпсіз үйге бару - бұл бірінші кезекте жасалуы керек, өйткені ол картадағы барлық жанама миссиялар мен кездесулерді ашады, біріншісі - шеберліктің жоспарларын марапаттайды, ал екіншісі ойыншыларға өзінің операциялық базасын жаңартуға мүмкіндік береді (және сондықтан дағдыларды ашыңыз, бірақ бұл туралы кейінірек). Әр саладағы осы тапсырмалардың әрқайсысы бірдей дерлік, сондықтан ойыншылар Ubisoft-тың ашық әлемдегі басқа атауларында өліп өлтірілген қарапайым және қайталанатын приключенияларды бірдей топтастыруға мәжбүр.

Олардың барлығы екі негізгі нәрсеге негізделген. Жолға объектіге өтіп, «X» пернесін басыңыз немесе бәрін өлтіріңіз. Кейде ойыншылар «X» басқан затты қорғайды және бәрін өлтіреді, немесе одан да қызықты тапсырмаларда ойыншылардан X-ге бірнеше нәрсені басу және қозғалыс кезінде бәрін өлтіру сұралады. Тіпті миссияның бір түрі бар, ол жай ғана X уақытты басу үшін заттарды іздейді, кісі өлтіру қажет емес. Негізінен шағымдар Тағдыр оның рухтандырылмаған миссиясының дизайны үшін қолданылады Бөлім және бұл мәселеге қарсы динамикалық жекпе-жектер немесе жиынтықтар, көліктер немесе басқа ештеңе жоқ.

Оқиға заттарды ілгерілету үшін көп нәрсе жасамайды, өйткені олардың барлығы дерлік бет-әлпетсіз дауыстар арқылы баяндалады. Ноутбуктар мен жүзден астам ұялы телефондарды қамтитын Ubisoft-тың міндетті әлемдегі міндетті коллекциялары бар, олардың барлығында қара жұма вирустық эпидемия басталғанға дейін, одан кейін және одан кейінгі өмірге сілтеме жасауға мүмкіндік беретін бірегей дауыстық оверлер бар. Бұл көбінесе ұмытып кетеді және кейде өткізіп жіберу үшін батырмаға басу керек болғанға дейін тітіркендіреді.

Бұл масқара, өйткені Massive әзірлеушісі ойын жағдайында әсерлі жұмыс жасады. Қарлы Нью-Йорктің тоналған, ішінара тасталған және қоқысқа толы нұсқасы бұрын-соңды болмаған егжей-тегжеймен жүзеге асырылады. Ойын әрдайым оған көп көңіл бөле бермейді, бірақ метроға кіру, кеңсенің интерьерін қарау немесе артқы аллеядан түсу нитти құмдылығы жағынан көп нәрсені ұсынады Дивизия қоршаған ортаны көруге болатын нәрсе. Бұл өте маңызды, өйткені дивизия кең соққылар кезінде қарау көп өзгермейді. Себебі Бөлім Манхэттеннің ішкі бөлігінде өтеді, мұның барлығы негізінен торға негізделген қалалық көшелер, әрқашан қармен жабылған және түс схемасында үнсіз.

Тонауға тәуелділік

Көңіл көтеретін ілмек Дивизия ату, бірлескен ойын және әлем - бұл RPG элементі. Тегістеу кезінде төмендегеннің бәрі құнды. Тісті құрал-жабдықтар, қару-жарақ пен модульдер жетілдірілсе, басқа заттарды сатып алу үшін несиеге сатылса немесе қолөнерге арналған материалдарға бөлінсе, жабдықталуы мүмкін. Ойыншылар сөмкелерін теңестірген кезде, тіпті біразын ұстай алады және тауарларды да сақтай алады. Қоршаған орта сияқты, кез-келген қару-жарақ пен қару-жарақтың кез-келген сауыт-саймандары және, әрине, жабдықталуы мүмкін сыртқы түрі шексіз болып көрінетіні ойыншының ойында әсерлі түрде жүзеге асады.

Прогрессия жүйесі - назар аударарлық Бөлім және бұл заттарды жинап алудан асып түседі.Деңгейлерді көтеру және дағдылар мен жүктемелерді таңдау арқылы жасалуы керек ешқандай көңілсіз шектеулер мен құрбандықтар жоқ, және сіз ешқашан белгілі бір сыныпқа қамалмайсыз. Қабатты және бір қарағанда күрделі құрылым шын мәнінде өте интуитивті және пайдалы.Үш деңгейге бөлінетін қабілеттер ойыншы деңгейінен бөлек: дағдылар, таланттар және артықшылықтар. Бұлар Операциялар базасында (негізгі хаб) ойын түрінде ұсынылған және Медициналық, Қауіпсіздік және Техникалық қанаттардың әрқайсысының 10 бөлігін ашу арқылы, оқиға миссиялары мен кездесулерін аяқтай отырып, тиісті нүктелерін жинау арқылы алынған.

Дағдылар ең маңызды болып табылады, өйткені олар ойындағы қолданыстағы қабілеттерді бейнелейді және ойыншылар контроллердің бамперлерінің әрқайсысына олардың екеуін тағайындайды (және технологиялық ағашты аяқтағаннан кейін үшінші бонус). Бұларға жабысқақ бомбалар мен алғашқы медициналық көмекке арналған мұнаралар мен қақпақтар сияқты заттар жатады.Таланттардың пайдасы аз, сондықтан сіз бұл экранға қол тигізбейтін шығарсыз, бірақ құлыпты ашуға болатын 24 бар, ал кез келген уақытта максимум төртеуі белсенді бола алады, қозғалыс кезінде зиянды азайту сияқты нақты жағдайлық бонустар береді. басынан аяғына дейін. Бонустар ешқандай басқаруды қажет етпейді -Бұл Пайдалану негізін жаңарту арқылы сатып алынған пассивті әуесқойлар және ойыншылардың жинақталған тәжірибесін, тауарлық-материалдық құндылықтарын, шығын материалдарының әсерін, тонау мүмкіндіктерін және т.б. жоғарылатуы мүмкін.

Ойыншылар 30-деңгейге көтерілгеннен кейін, олар Операциялар базасының барлық жаңартуларын ашады және ойынның соңы басталатын барлық мүмкіндіктерді таңдайды. Күнделікті қиындықтар ашылмайды және қараңғы аймақтағы жасанды интеллектуалды жауларды өлтірумен біріктірілгендер ойыншыларға қолөнер бұйымдары үшін жоғары деңгейлі олжалар мен сызбаларды сатып алуға қолданылатын жаңа валюта түрімен марапаттайды (Феникс Кредиттері). Бұл ең жақсы ұнтақ, өйткені ойыншылар RNG-мен күреседі (кездейсоқ сандар генераторы) тонау тамшылары үшін немесе Phoenix Credits үшін жақсы тауарларды сатып алу үшін ұнтақтау. Егер сіз ойынды қайта ойнауға немесе басқалармен бірге қараңғы зонаны зерттеуге арналмаған болсаңыз, мұнда әлі көп нәрсе істеу керек емес, бірақ жаңартулар болашақта Инкурсияны қосуға уәде береді - Дивизия кооперативті рейдтер қабылдау. Осы жазу кезінде екі аптадан астам уақыт және Бөлім шынымен де егіншілік эксплуатациялары оларды жамылғанға дейін - экономика дәл осылай жасалады.

Әрқашан желіде

Ubisoft сізге 'Бөлім әрдайым үздіксіз онлайн тәжірибе ретінде жасалынған' деп айтады, бірақ ол біртіндеп емес, сонымен қатар әрдайым желіде болуы қажет емес. Басқа ойыншылармен топтасу, матчтарды құру, топтардан шығу, ойынға кіру және т.с.с. жүктеме уақытының ұзақ, кейде көңілсіздігіне байланысты. Қараңғы аймақ аймағынан тыс жерде басқа ойыншылар жоқ болғандықтан қажет емес.

Өкінішті

Ойыншылар жасай алады таңдау достарымен топтасу немесе бейтаныс адамдармен ынтымақтастық тәжірибесі үшін матч жасау, бірақ егер сіз мұны жасасаңыз да, ойын әлемінде ешкім жоқ. Бөлім толығымен жеке ойнауға болады, егер ойыншылар қауіпсіз үйді таңдамаса немесе кірмесе, басқа ойыншыны ешқашан көрмейді. Сондықтан Ubisoft серверлеріне техникалық қызмет көрсету немесе ақаулар болған кезде, ойыншылар бір ойыншы ойнайтын болса да ойнай алмайды. Бұл әңгіме мазмұнына қатысты ойыншыларға зиян келтіретін дизайнерлік шешім Бөлім және әрдайым желідегі байланыс ойыншылардың ойынға тікелей әсер ететін айтарлықтай артта қалушылықты білдіреді. Жау NPC-дері сіздің алдыңызда кездейсоқ уылдырық шашады, сондықтан жоғары деңгейдегі аудандарда сақ болыңыз, және оқтың соғылуы мен зақымдану арасындағы кідіріс жиі болады.

Қараңғы аймақта әрдайым онлайн режимінде байланыс орнатылады, өйткені бұл басқа ойыншыларды көру тәжірибенің бір бөлігі болып табылатын PvP аймағы және дәл осы жерде күтпеген жерден орын алады. Ойын картасының қызыл түсті орталық аймағын қамтитын қараңғы аймақ аймағы өзінің нивелирлеу жүйесі мен валютасына ие, мұнда ең жақсы тетіктер мен ең қиын дұшпандарды табуға болады. Басқа ойыншылар әдетте «Рог» деп атап, сервердегі барлық адамдарға оларды шығарып салуға мүмкіндік беретін басқа ойыншыға оқ атқанға дейін бейтарап жүгіріп жүрген көрінеді. Қараңғы аймақта тінтуірді тонау үшін ойыншылар оны белгілі бір аймақтарда алауды жіберіп, тікұшақ күтіп алу керек. Бұл ерекше қызықты және қарқынды элемент Бөлім ойынның қалған бөлігін осыған ұқсас етіп салу керек еді және төмендегі бейнеден көріп отырғаныңыздай, кез-келген нәрсе болуы мүмкін. Бір сәтте сізге бейтаныс адамдар сатқындық жасай алады немесе оларды құтқара алады, сол себепті кештің ең үлкен мөлшері төртке топтасу осы салада жетістікке жету үшін ұсынылады.

Қараңғы аймаққа кіргенде қандай деңгейге ие болсаңыз да, қарсылас NPCs әрқашан сіздің деңгейіңізге дейін қатал болады. Қараңғы аймақ кешірімді орын емес. Қараңғы аймақ пен ойынның қалған бөлігін Ubisoft ұзақ уақыт қолдана алады ма, жоқ па, оны анықтау керек, бірақ әзірге әзірлеушілер ойынды талан-таражға түсіру жүйесін жетілдіре алса, кем дегенде ынтымақтастық тәжірибесі үшін жұмыс істейтін негіз бар.

Дегенмен, оның өткір мәселелеріне қарамастан, тәуелділіктің табиғаты туралы пікірталас жоқ Дивизия талан-таражға салушы серіктестік тәжірибесі. Бұл жаңартуларға, кеңейтуге және жалғасуға негіз болатын негіз, бірақ түгендеу мен статистикалық экраннан жақсы нәрселер мен үлкен сандарды іздеудің сыртында көп нәрсе жоқ ойын сіз әңгіме мен сапалы атқыштар үшін бір болсаңыз ләззат алу.

Том Клэнсидің бөлімі компьютерде, PlayStation 4 және Xbox One-да қол жетімді.

Біздің рейтинг:

5-тен 3,5 (Өте жақсы)