Жаңа партия құратын Dungeons & Dragons ойыншылары сыныптарды дұрыс теңестіріп, бірін-бірі толықтыратын сыныптарды таңдағысы келеді.
Сабақтарды таңдау - бұл кешті ұйымдастырудағы маңызды қадам Зындандалар мен айдаһарлар науқан. Әрбір сыныптың артықшылықтары мен кемшіліктері бар, олар ойыншыларға өз бетінше де, партия жағдайында да шарлау қажет. Ойыншылар науқан үшін әрқашан өз қалауларына сәйкес келетін сыныпты таңдауы керек, бірақ кейде әр кейіпкер ұсынған күшті жақтардың жақсы тепе-теңдігін қамтамасыз ету үшін Dungeon Master-пен кеңесу немесе басқа ойыншылармен кеңесу пайдалы болуы мүмкін. Көпшілікке рахмет Зындандалар мен айдаһарлар класс таңдауы, ойыншылар жұмысты бастаған кезде ескеретін бірнеше қосымша комбинациялар бар.
а кезіндегі ойын Зындандалар мен айдаһарлар науқан әртүрлі қиындықтарды тудыруы мүмкін. Партияға жер асты зынданына кіру немесе тұзаққа түспеу үшін жасырын заклинаниелерді жою үшін брондалған гномдар тобымен шайқасу қажет болуы мүмкін. Шытырман оқиға ойыншыларды үлкен қалалардан алып кетуі мүмкін, жеткізілімдер мен емдеу нұсқаларына қол жеткізуді шектейді немесе сыбайлас билеушіні құлату үшін дипломатия шайқасында кейіпкерлерді құлыптауы мүмкін. Осы жағдайлардың әрқайсысын артықшылықпен шешу үшін партияға әрқайсысында табуға болатын әртүрлі дағдылар жиынтығы бар кейіпкерлер қажет болады. D&D сыныптар.
Қатысты: Дунгендер мен Айдаһарлар: Бөлінген партияны біріктіруге арналған кеңестер
Үш-төрт ойыншыдан тұратын партия үшін жақсы нұсқа - Сиқыршы, Клерик және Боксшы D&D сынып комбинациясы . Үш жақты топта бұл ойыншыларға сиқырға, емдеуге және күшті шабуылдарға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бұған қоса, Дінбасылар да, Сиқыршылар да шайқаста жақсы жұмыс істей алады, бірақ оларда Fighter шабуыл бонустары жоқ. Төрт жақты топта екінші Fighter әсіресе пайдалы болуы мүмкін, өйткені ол партияға кездесулер кезінде көп зиян келтіруге мүмкіндік береді, сонымен бірге емдік және шабуыл сиқырына қол жеткізе алады. Дінбасылар әлеуметтік ортада да жақсы жұмыс істей алады, ал Сиқыршылар жоғары интеллектке ие, бұл оларды қабылдауды тексеру және басқатырғыштарды шешу үшін пайдалы етеді.
Dungeons & Dragons партиясының комбинациялары науқан түріне байланысты
Тағы бір қосымша комбинация - варвар, бард және рейнджер. Варвар ауыр соққы ретінде әрекет етеді және шайқаста көп шығынға ұшырауы мүмкін, ал Рейнджер алыстан соққы бере алады және негізгі сиқырды қолдана алады. Бард - бұл жабайы карта және партияның қажеттіліктеріне байланысты бірқатар рөлдерді алу үшін өсуі мүмкін. Көптеген Бардик колледждеріне рахмет Зындандалар мен айдаһарлар , Бардтар емші ретінде әрекет ете алады, бафф бере алады, сиқыр қолдана алады немесе қару ұстай алады. Екі бардпен бірі ауыр шайқас болуы мүмкін, ал екіншісі буф-грант және емші бола алады. Бұл партияға көптеген қиындықтарды шешуге мүмкіндік береді.
А класы екенін есте ұстаған жөн D&D кейіпкер бір науқанда күшті және пайдалы болуы мүмкін, бірақ ұқсас күшті жақтары бар бірдей құрылым басқасында азырақ пайдалы болуы мүмкін. DM ұсынған қиындықтарға байланысты ойыншыларға көп класты қажет болуы мүмкін немесе бастапқыда күтілгеннен басқа дағдыларға назар аудару қажет болуы мүмкін. Осыған байланысты ойыншылар зерттеуге қызығушылық танытатын сыныпты таңдауы керек және бұл көңілді болып көрінеді. Жақсы DM және ойыншылар арасындағы байланыс арқылы кез келген класс басқасын толықтыра алады. Дәл осы еркіндік пен шығармашылық шытырман оқиғаларды тудырады Зындандалар мен айдаһарлар бірегей және қызықты тәжірибелер.
Келесі: D&D: Неліктен зұлым авантюристер DM пайдалана алатын ең жақсы зұлым адамдар