Алты қара бейне ойын жасаушылар индустриядағы ұсыныстың маңыздылығын - ойынның дамуы мен ойын жағында талқылайды.
' Бәрінде де Қара сипат болуы шарт емес «,» инди видео ойындарын әзірлеуші Эндрю Августин, туралы ой қозғай отырып Айдаһар доп француздың қара кейіпкерлердің болмауы. ' Болған іс болды . ' Бірақ танымал бұқаралық ақпарат құралдары, әсіресе видео ойындар мен аниме ұзақ уақыттан бері қара халықты, оларды тұтынатын Августин сияқты қара халықты қалдырып қана қоймай, бұрмалап көрсететін - Айдаһар доп енгізілген.
Оқуды жалғастыру үшін айналдыруды жалғастырыңыз Осы мақаланы жылдам көріністе бастау үшін төмендегі батырманы басыңыз.'Мен өзімнің сүйікті шоуларымның бірі болғандықтан, мен Блэк болатын кейіпкерді көргенде, олар үлкен және дөңгелек ерні бейнесін салатын болса, менің ойымша, ер адам, олар тіпті солай шығар ... Мен бұл мазмұнды жақсы көремін. Мен кейіпкерлерді жақсы көремін. Мен оқиғаны жақсы көремін. Мен оны қолдағанды жақсы көремін. Бірақ олар бізді жақсы көре ме? »- деп сұрады.
Сияқты жағдайларда Dragon Ball Z Нәсілшіл кейіпкер Килла, қатты стереотипті қара жекпе-жектің суретшісі, бұл бейнелеудің артында тұрған командалар (жасаушылар да, локализаторлар да, көптеген жағдайларда), кем дегенде, қарап отырған кез келген қара адамның сезімін ескермеді. Дәл осы туралы айтуға болады Final Fantasy 7 Барретт және басқа стереотипке негізделген қара ойыншылардың бейне ойындарындағы кейіпкерлері.
Бұл бір өлшемді бейнелердің антидоты - бұл қара сахна жасаушылары. Өзін-өзі есеп берген 2019 сәйкес, тек қара, афроамерикандық, африкалық немесе афро-кариб теңізін танытатын ойын жасаушылардың тек 2% Халықаралық ойын жасаушылар қауымдастығы сауалнама. 2020 жылы Ойын жасаушылар конференциясы сауалнамаға қатысқан респонденттердің 16% -ы өздерінің ойын студиялары әртүрлілік бастамаларына көп күш жұмсамайды, ал 28% -ы олардың мүлдем қатыспайтынын айтты. Қара студияларда жұмыс істейтін аз адамдар және көп нәрсе әкелуге аз күш салатындықтан, ойын индустриясы қара өндірушілер үшін жағымсыз болып қалады.
Screen Rant алты қара тәуелсіз бейне ойын жасаушылардан осы салада өкілдік етудің неге маңызды екендігі және оның қара девлердің болмауының мүмкін шешімдері туралы ойларымен бөлісуін сұрады. Кемден Джонсқа айтылғандай үзінділер.
Рикардо Ли - Nifiy студиясының негізін қалаушы және ойын дизайнері
Менде қара ойынды дамытушы ретінде ерекше тәжірибе болған жоқ. Бірақ, ойымның ар жағында, егер бірдеңе мен қалағандай болмаса, мен таңданамын ... Мен жақында ірі баспагермен келіссөздер жүргіздім және мен оған қолын созған жігітті нақты білемін. маған алдау жоқ. Бірақ оның әріптестері менің не істейтінім туралы білгенде, мені өздері ұсынған нәрселермен төмендетуге тырысқандай сезінемін. Менің ойымның ар жағында мен Қара болғандықтан ба деп ойладым. Алдыңғы қатарда бұл ешқашан бұлай көрінбейді, бірақ сіз ешқашан білмейсіз.
Рикардо Ли - өзі құрған Nifiy студиясының негізін қалаушы Ремикс жобасы . Play NYC конгресінің Rockstar қаржыландырған Graffiti Games инсталляциясы үшін Ли интерактивті сюжет кітабын жасады Сәлеметсіз бе, фонарь .
Cara Hillstock - негізін қалаушы және ойын директоры, Illus Seed Games
Қара халықтардың, әсіресе қара әйелдердің алдында тұрған ең үлкен қиындықтардың бірі - қабілетсіздік презумпциясы. Сіздің құзыретті екеніңізді дәлелдеу үшін немесе өзіңіздің идеяңызды дәлелдеу үшін қанша уақыт жұмсау керек, немесе белгілі бір түрлі көзқараспен қарау пайдалы және пайдалы, демек, лайықты. Сол жолдарда сіз сияқты болу жауапкершілігі бар кездер көп болады ' Біз мұны ойынға енгізе алмаймыз, себебі бұл жаман . ' Көбіне адамдар сізді бұл туралы естуді ұнатпайды. Инстаграмда танымал болған эстетика - Cottagecore сияқты қарапайым нәрсе туралы тіпті кішкентай әңгімелерде. Мен ақ бөлмеге толы бөлмеде болдым, және олар барлығы ' Мен оны жақсы көремін. Сондықтан демалу . ' Мен: Мен оны босаңсытып жатқан жоқпын, себебі бұл Antebellum South . ' Олардың барлығы мені қалай айқайлай бастады? Бұл шын мәнінде еуропалық. 'Бұл шамамен 20 минут. Мен Германияда тудым, сондықтан еуропалық түрдің қандай екенін білемін. Мен бұны оларға айтқым келді, бірақ олар маған қателескенімді айтты.
Ойындар ұзақ уақыт бойы ақ жігіттің заты болып саналды. Содан кейін бұл белгілі бір ақ ер ойыншының соңғы панасы болды. Кез-келген өзгеріс, осы нормадан ауытқу ойындарға қатысы жоқ деп саналды. Бейне ойындар индустриясы өте жас болғандықтан, сізде ол әлі қалыптаса бастаған кезде көптеген адамдар келді, сондықтан олар ықпал ету позицияларына жету үшін кәсіби деңгейге ие болмауы керек. Мүмкін олар бір нәрсені шынымен де жақсы істей алар ма еді, және олар бұлардан басқа түршігерлік адам болған шығар, бірақ олар билік орындарына орналасып, адамдардың үлкен тобын басқарды. Уақыт өте келе адамдар біртіндеп өз күштеріне жауапкершілікпен қарау керектігін түсінді.
Кейде бүкіл бөлме сізге қарсы шығады, және сіз өзіңіздің құндылығыңызды біліп, өзіңіздің құндылығыңызды нығайта беруіңіз керек. Әйтпесе, сіз алдамшы синдромды тез арада аласыз. Өзіңізді алдын-ала дайындаңыз, ' Мені құлатуға тырысатын кейбір адамдарды аламын, өйткені олар менің өмірлік тәжірибемді шынымен түсінбейді . ' Мен ойын индустриясы аз уытты орын болғанын қалаймын, бірақ, олай емес.
Cara Hillstock, ретінде белгілі Twitch-тегі Cheratomo , өзі жазған және басқарған Illus Seed Games негізін қалаушы Asagao академиясы: Қалыпты етік клубы . Граффити ойындары үшін Hillstock визуалды роман жасады Сенімен бірге болу .
Эндрю Августин - Ойындардың негізін қалаушы және дизайнер
Үлкен даму студияларында сіз өзіңізді жіберілген адамдай сезінесіз. Сіз өзіңізді тиесілі емес сезінесіз. Мен жарыс факторына назар аударғым келген сияқты емес, бірақ дәл сол жерде. Бұл анық. Мен алуан түрлілікті жақсы көремін, әр түрлі этникалық топтардағы адамдармен сөйлескенді ұнатамын, бірақ сізде ешкім айта алмаса, Әй, жігіт, бізде де осындай тәрбие бар шығар , 'жетіспейтін нәрсе бар. Мен білемін, нәсіл сіздің ұқсас тәрбиеңізді білдірмейді, бірақ ол жерде бір нәрсе бар. Мен Техас Университетіндегі Дениус-Самс ойын академиясына барғанымда, ол мен және сыныптағы басқа қара адамдар болды. Біз тек сол күштің арқасында автоматты түрде дос болдық.
Қара ойын әзірлеушілерін көбірек тарту біз алатын оқиғалардың түрін кеңейтеді. Мысалы, аниме - бұл жапондық жасаушылардан шыққан өте үлкен нәрсе. Олар әр түрлі әңгімелер айтады. Олардың әр түрлі типтері бар. Олардың мінез-құлқының дамуы әр түрлі. Менің ойымша, егер бізде қара ойын әзірлеушілер үшін осындай нәрсе болса, біз жаңа оқиғалар мен жанрларды таба алар едік. Бұл музыка сияқты - хип-хоп, R&B. Қара нәсілділер музыкада үлкен дауысқа ие, оларда құрылған және кеңейтілген жанрлар бар. Қара мәдениеттің әсері бар. Бұған параллель: егер қара дауыстар көп болса, әр түрлі жанрлар пайда болатынына немесе, ең болмағанда, бұрыннан бар белгілі бір жанрларға бұрылыс болатынына сенімдімін.
Эндрю Августин ол дамып жатқан Notion Games ойынының негізін қалаушы Super Ubie Island 2 . Граффити ойындары үшін Августин басқатырғыштар ойынын жасады Қойшы бақташы жоқ .
Деррик Филдс - жетекші дизайнер және суретші, Waking Oni Games
Өсіп келе жатқанда, аниме мен мультфильмдер көріп, қара адамдарды қамтымаған бейне ойындар ойнағанда, бұл сіздің ойыңызға келмейді. Менің бірінші ойым бұл емес еді ' Мен бұған жетіспей тұрмын . ' Менің бірінші ойым: О, бұл кейіпкер шынымен керемет көрінеді, сондықтан мен оларға ұқсайтын біреудің суретін саламын . ' Міне, мен кейіпкерлер жасаймын Final Fantasy 9 қарақұйрықтар, бірақ оларды ешқашан қара адам ретінде суретке түсірмеңіз, өйткені сіз өзіңізді өзіңіз көрмегенге дейін өзіңізді көрмейтіндігіңізді сезбей де қаласыз.
Бұл сандырақ эквивалент, бірақ егер сіз вегетарианшы болсаңыз және сіз өзіңізді жаңа үстіртте тауып, осы күнде қаншалықты көп энергия алуға болатындығын түсінген болсаңыз. Бұл сіз қазір бір нәрсе жетіспейтінін білмеген және сол жерде тесік бар екенін білмеген ризық алып отырған сезім. Ұқсас нәрсені көргенде Қара пантера театрларда және көптеген қара адамдардың жанында отырғанда, сіздің экрандағы осы кейіпкерлерге деген реакцияңыз басқалардың реакцияларымен сәйкес келеді. Білесіз бе, сіз бір нүктеге күлесіз және сіз осы кейіпкерлер туралы әзіл-оспақ жасайсыз, өйткені олар сізді бейнелейтін және сіздің мәдениетіңізді бейнелейтін нәрселер жасайды. Сіз бұрыннан бері үйреніп келе жатқан шұңқырды толтыратын нәрсе. Метафоралық кесені қаншалықты толтыратынын және оның қаншалықты қажет сезімін сөзбен айтып жеткізу маған өте қиын. Мен бұл сезімді біреуге органикалық түрде бере алсам, олар да бара алсын « О, иә, дұрыс. Сізге, қара нәсілді адам ретінде, бұл өте қажет. 'Бірақ бұл мен айта алатын ең жақсы сөздер туралы.
Деррик Филдс - қазіргі уақытта дамып келе жатқан Waking Oni Games ойынының жетекші дизайнері және суретшісі Onsen Master . Граффити ойындары үшін Fields тарихтан шабыттанған 2D экшн-RPG дамытты Oni Fighter Yasuke .
Джесси Райт - Team Coreupt негізін қалаушы және ойын директоры
Қара адамдар үшін қара кейіпкерлерді саяси, бетпе-бет емес көру маңызды » Эй, ол қара кейіпкер . ' Тек оны Қара етіңіз, өйткені басқалар сияқты сіздің де Қара досыңыз және ақ досыңыз бар. Мұны жасаудың қажеті жоқ нәрсе , сияқты, ' О, ол сөзсіз Қара, өйткені ол үнемі кекетіп, есінен адасады . ' Ол әрқашан содыр, боксшы немесе африкалық князь, тайпа жігіті болатын жерде жүреді. Демек, сізде Герас бар Mortal Kombat , сізде Баррет бар Final Fantasy 7 , және сізде Balrog бар Street Fighter . Бұлар спектр. Сонымен мен не істеймін деп ойлаймын Coreupt қаһарманы, Гэтлинг - оның барлық керемет қапсырмалары бар. Оның Данте сияқты ақ шашы бар Шайтан жыла алады . Ол катананы алды. Оның шапаны бар. Ол супергерой киімін алды. Ол ұқсамайды ' О, бұл Қара кейіпкер. Ол «оңға» бар, ол да билейді. '
Джесси Райт - Team-Coreupt негізін қалаушы, онда ол жекпе-жектің ойыншысы және директоры Coreupt .
Мишель 'Мисси' Сентейо - жетекші суретші және дизайнер, бапталған
Ойын индустриясындағы өкілдікті жақсарту тек мәселе емес ' Осы орынды алу үшін әртүрлі адамдарды табайық. 'Менің ойымша, бұл адамдар жақсы ниет білдірсе де, біртұтас болмауы мүмкін. Бұл ' Мұнда басқаша көрінетін және мүмкіндігіне лайықты біреуді орналастырайық , 'іс жүзінде неғұрлым терең ауысу болған кезде қажет. Аралас жерде басым мәдениет болған кезде, адамдарға өздерін жайлы сезіну қиын, олар өз ойларын жеткізе алатындай және оларды жетістікке жетуге итермелейтін сияқты. Бұл адамдар олардың жетістікке жетуін қаламайтындығынан емес. Себебі, егер бір мәдениет басым болса, онда адамдар біреуге зиян тигізу немесе одан аулақ болу тәсілдерін іздемейді. Бұл көп жұмысты қажет етеді. Түсі бар адамды кеңістікке орналастыру бір бөлек. Сонымен қатар оларды шынымен араластыруға тырысу және біреудің қалай бірдеңе айтуына немесе олардың өз идеяларын қалай білдіруіне қарсы болатындығыңызды түсіну басқа нәрсе. Зияткерлік пен шығармашылық адамның өзін қалай сөйлейтініне немесе өзін қалай алып жүретініне байланысты емес - біз қоғам ретінде сол заттарды қай жерде шатастыратынымызды түсінуіміз керек және бізді мәдени белгілерді жібермеген кезде біреуді түсіну үшін жұмыс істеуден босататын бұл қателіктерді түсінуіміз керек. біз үйрендік.
Адамдарға қажет нәрсе - өздерін жеке тұлға ретінде қарастыру және олардың өмірі мен жұмыс орны әр түрлі емес екеніне қарау. Бұл шынымен ішкі сұрақ болуы керек ' Мен мұны өзгертуім керек . ' Бұл жеке адамнан басталады және ол компанияға тарайды. Бірақ сіз адамдарға барлық адамдармен бірге отырмайтындығына қалай назар аударасыз? Мені толғандыратын нәрсе ', Біз Қара өмірмен біргеміз , 'және компаниялардың веб-сайттарындағы барлық суреттер, иә, осылай деп айтуға болады. Бірақ мұны айту мен оны бекітудің айырмашылығы бар. Сурет пен ізгіліктің сигналын орналастыру оны ішкі күйге келтіруден өзгеше. Ұнайды, ' Неге менің қара достарым жоқ? Неге менің латино достарым жоқ? Қытайлық достар, Таяу Шығыстағы американдық достар, индейлік достар? 'Бізді өзімізге ұқсамайтын адамдар қоршап алады. ' Неліктен менің өмірім соншалықты монолитті? 'Біз өзімізді мәдени шеңберлермен бөліспейтін достармен қоршап алған кезде, біз оларға жету үшін кеңейтуге мәжбүр боламыз. Біз бұдан өзіміздің мәдени жорамалдарымыз туралы білеміз және оларға қарсы тұруға ашық бола береміз. Біз осыдан өсіп, әлем туралы көбірек білеміз. Біз жанашырлыққа ие боламыз. Сонда біз басқалармен достасуды немесе олармен жұмыс жасауды «түсінбейтінімізді» түсінеміз. оларға мүмкіндік беру , 'бірақ біздің қоғамның жақсаруына мүмкіндік береді.
Мишель 'Мисси' Сентейо жетекші суретші және дизайнер Реттелген , Аркадий стиліндегі ойындардың көп ойыншы жиынтығы, теледидарлық эфир стилінде. Граффити ойындары үшін ол жасады Өзіңді жақсы көр . Осы және басқа да Graffiti Games жобаларының жоғарыда аталған жобаларынан алған әсерлері мен сілтемелері үшін « Келесі төмендегі сілтеме.
Тақырып суреті: Өзіңді жақсы көр / Мишель 'Мисси' Сентейо