Тек түпнұсқа Nintendo жасай алатын 25 нәрсені мамандар біледі

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Nintendo Entertainment System ойын әлеміндегі ең ықпалды дамудың бірі болғандығын ешкім жоққа шығара алмайды.





Ойыншылар түпнұсқа Nintendo Entertainment System туралы ойлағанда, оны ең қарапайым және ең қарапайым бейне ойын консольдерінің бірі ретінде еске алады. Сізге сақтау орны, желідегі мүшелік немесе өзіңіз үшін есептік жазба құру туралы алаңдаудың қажеті жоқ еді. Бастау үшін сізге тек консоль, контроллер және ойын картриджі қажет болды. Егер сізге жеңіл мылтыққа қол жеткізу бақытына ие болсаңыз, сіз өзіңізді NES ойыншысы ала алатындай етіп безендірілген деп ойлаған боларсыз.






Алайда, Nintendo-ның үй консольдеріне алғашқы алғашқы қадамы көптеген эксперименттерге әкелді. Осы сынақтардың кейбіреулері салқындатылған қондырмалардың пайда болуына әкелді (біз бұған дейін жеңіл мылтық туралы айттық), ал басқалары әлдеқайда аз нәтижеге ие болды.



Бірақ егер бұл көптеген перифериялық идеялар ешқашан аяқталмаса да, Nintendo Entertainment System ойын әлеміндегі ең ықпалды дамудың бірі болғандығын ешкім жоққа шығара алмайды. Қазірдің өзінде ол 60 миллионнан астам сатылымы бар барлық уақыттағы ең жақсы сатылатын консолдердің бірі болып қала береді. NES-те басталған көптеген франчайзингтер бүгінгі күнге дейін күшін сақтайды, ең бастысы Super Mario Bros. және Зелда туралы аңыз . Бұл ойындардан ләззат алудың басқа да тәсілдері бар еді, олар туралы сіз бұрын білмеген боларсыз.

Сонымен, Нинтендоның «80-90» жылдар бойына ойнаған кейбір таңқаларлық түсініктерін тереңірек қарастырайық. Мұнда Тек түпнұсқа Nintendo жасай алатын 25 нәрсені мамандар біледі .






25Бастықтармен штрих-кодтармен күресу

1991 жылы шығарылған штрих-код Battler ойыншыларға кейіпкерлер құруға және ойын барысында жаулармен күресуге мүмкіндік беретін қол консолі болды. Сенесіз бе, сенбейсіз бе, мұны штрих-кодтарды сканерлеу арқылы жасадыңыз, содан кейін жүйе ішіндегі кездейсоқ алгоритмді қолдану арқылы әр таңбаның статистикасын құруға болады.



Бұл штрих-код баттлеріне флоп болу керек сияқты көрінуі мүмкін, бірақ ол Жапонияда танымал болды. Фамикоммен де, NES-пен де үйлесімді штрих-код Battler II іске қосылды.






24Арнайы контроллермен бас бармақтың ауырсынуын болдырмаңыз

Бастапқы NES контроллерінің дизайны қарапайым, бірақ бейнелі. Бұл контроллерлердің көпшілігі жұмысын жалғастыра бергені таңқаларлық, бұл олардың берік және жеңілдетілген дизайнының нәтижесі. Бірақ бұл D-Pad-ті ұзақ уақыт пайдалану саусақтың ауырсынуына немесе жансыздануына әкелуі мүмкін дегенді білдіреді.



Turbo Touch 360-қа кіріңіз, ол арнайы NES ойыншыларының бас бармағын жеңілдетуге арналған. D-Pad орнына бұл жаңа контроллер сегіз сенсорлы сенсорлы сегіз қырлы тәрелкені ұсынды. Ол сондай-ақ дөңгелектелген, эргономикалық пішінге ие болды, сондықтан кейбір ойыншылар оны түпнұсқадан артық көрді.

2. 3Famicom’s Alternate Light Gun қолданыңыз

1980 жылдардағы ең жақсы бейне ойын аксессуарларының бірі Light Gun (немесе NES Zapper) 1984 жылы Жапонияда шығарылды. Мұнда мылтық дебютпен қатар жүрді Жабайы мылтық , батыстық ковбойлық шытырман оқиғалы ойын - бұл жапондық контроллердің алты атқышқа дәл ұқсайтындығын түсіндіреді.

Алайда, осы уақытта ғылыми фантастика АҚШ-тағы барлық ашуланшақ болды, сондықтан батыс ойыншылары әлдеқайда көп нәрсемен аяқталды Жұлдызды соғыстар -esque Zapper. Сондай-ақ, түс қара түстен сұр түске өзгертілді, ақырында көптеген адамдар қауіпсіздікті сақтау үшін таныс ашық қызғылт сарыға айналды.

22Кіріктірілген NES бар теледидар сатып алыңыз

NES-тің көптеген ойындары бүгінгі шығарылым кезіндегідей жағымды және қиын. Өкінішке орай, олардың графикасы шынымен де қалаған нәрсені қалдыра алады - әсіресе олар алып теледидарда көрсетілгенде.

Тіпті 80-ші жылдары Нинтендо графиканың жақсырақ болуы мүмкін екенін білді, бұл олардың Sharp Nintendo теледидарын іске қосудың бір себебі. Бұл теледидар қондырылған NES-пен жабдықталған, ол жүйені кәдімгі теледидарға қосқанға қарағанда әлдеқайда жоғары сапада ойындар көрсететін. Sharp теледидары 1983 жылы Жапонияда іске қосылды, алты жылдан кейін штаттарға жол тартады.

жиырма бірКеңестер бойынша сенім телефонына қоңырау шалыңыз

Осы күндері, егер сіз өзіңізді шатастыратын деңгей дизайнына немесе көңілсіз бастыққа қарсы тұрсаңыз, сіз жеңіске жетуге көмектесу үшін әрдайым YouTube оқулықтарының көптігіне немесе Интернеттегі нұсқауларға жүгіне аласыз. Бірақ NES алғаш шыққан кезде, сіз тек ойынға қарсы болдыңыз.

Әрине, ойыншылардың көңілін қалдыратын жүйе компания үшін ең жақсы болмайды, сондықтан Nintendo ойыншылар қоңырау шалып, кеңестер ала алатын сенім телефонын ашуға шешім қабылдады. Nintendo электр желісі 1988 жылдан 2010 жылға дейін жұмыс істеді және оны жақында 2016 жылы NES Classic Edition мерекесін тойлау үшін алып келді.

жиырмаДауыспен белсендірілген гарнитураны қолданыңыз

Лазерлік мылтық NES-тің керемет қондырмаларының бірі болмағандай, Nintendo осы дауыстық құлаққаппен өзін-өзі толықтыруға тырысты. Konami LaserScope, сондай-ақ Gun Sight деп те аталады, лазерлік мылтықтың орнына пайдалануға болатын қосымша контроллер болды.

Онда ойықшы «от» деп айтпас бұрын экранға бағыттауы мүмкін крест тәріздес окуляр бейнеленген. Теориялық тұрғыдан алғанда, бұл жалғыз команда гарнитураның айтқандай орындалуына әкеледі. Өкінішке орай, дауыспен жұмыс жасайтын технология дәл қазіргідей дәлме-дәл бола алмады және көптеген ойыншылар кез-келген дыбыс LaserScope-тен шыға алады деп шағымданды.

19Бір қолды пайдаланып ойын ойнаңыз

NES-нің түсініксіз контроллерлер әлеміне тереңірек еніп, Nintendo бұл бір қолды контроллерді олардың жүйесіне шектеулі, тек жапондықтар қосымшасы ретінде шығарды. Ол ASCII Stick L5 деп аталды - бұл контроллер қаншалықты пайдалы болса, сол сияқты атауды ұнататын.

Компанияның теориясы бойынша, бұл контроллер RPG ойыншыларына жүгінеді, олар карталарды оқып, нұсқаулықтарды ақтарып алу үшін оң қолын бергенді қалайды. ASCII Stick L5-тің D-Pad және Start / Select батырмалары алдыңғы жағында, ал A және B түймелері артқы жағында орналасқан. Шамасы, контроллер оны қалай пайдалану керектігін анықтаған жағдайда дұрыс жұмыс істеген.

18Немесе мүлдем қолды қолданбай ойын ойнаңыз

NES серпілісі басталған кездің өзінде-ақ компаниялар мүмкіндігі шектеулі жандарға ойындарын ұнатуға көмектесуге тырысты. NES Hands Free контроллері жилет сияқты киюге арналған, онда ойыншы A және B басқару элементтерін іске қосу үшін сабадан үрлеп, сорып алу кезінде бағыт қозғалысын басқара алады.

Hands Free дүкендерде ешқашан сатылмаған. Оның орнына, егер сіз оны сатып алғыңыз келсе, арнайы нөмірге қоңырау шалуыңыз керек еді. Арнайы мамандандырылған контроллер «80-ші жылдары» арзан болғанымен, бұл қазіргі уақытта тіпті қымбат коллекционердің заты.

17Квадрат батырмаларын қолданыңыз ...

Түпнұсқа Famicom және Nintendo Entertainment Systems әртүрлі дизайнға ие болғанымен, әр консоль үшін бастапқы контроллерлер бірдей көрінді. Олардың екеуінің сол жағында D-Pad, ортасында Пуск және Выбор опциялары, ал оң жағында A және B батырмалары болды. Алайда, алғашқы Famicom контроллерінің A және B батырмалары шеңбер емес, квадрат болды.

Бұл төртбұрышты түймелер NES контроллеріне одан да есте қаларлық дизайн сыйлауы мүмкін еді, бірақ олар себепсіз болды. Шамасы, олар жабысып қалуға бейім болған, сондықтан Нинтендо оларды дереу ысырып тастады.

16Интернеттегі достармен ойнаңыз

1992 жылы Лас-Вегастағы электроника шоуы кезінде Nintendo’s Teleplay модемінің прототипі ұсынылды. Құрылғы достарына онлайн режимінде NES ойындарын ойнауға мүмкіндік береді, ал модем тіпті SNES және Sega Genesis-пен жұмыс істейтін болады.

Бүгінгі күні Nintendo-дың 90-шы жылдардың басында онлайн-ойынмен тәжірибе жүргізгеніне сену өте таңқаларлық. Өкінішке орай, бұл модем - және көптеген кейінгі модельдер - ешқашан оны нарыққа шығарған жоқ. Тұжырымдаманы орындауға ақша немесе қызығушылық жеткіліксіз болды. Алайда, егер Teleplay модемі сәтті болғанда, ойын әлемі бүгінгі күні қандай болатынын ойлау өте қызықты.

он бесПішінге кіріңіз

Dance Dance Revolution ойындарынан басқа, Nintendo Wii шынымен де диваннан ойыншыларды шығаруға арналған алғашқы негізгі жүйе болды. Бірақ белгілі болғандай, NES-тің өз ойын болды, ол ойыншыларды шығарудан көп бұрын формада ұстауға арналған Wii Fit .

Стадиондағы іс-шаралар 1986 жылы көптеген жеңіл атлетикалық жарыстарға қатысатын ойыншылардың айналасында орналасқан сөрелер. Ойын Family Fun Fitness кілемшесімен (кейінірек Power Pad деген атпен белгілі) келді, ол ойынның контроллері болды. Өкінішке орай, Power Pad-ті бірнеше басқа ойындар ғана қолданды.

14Роботты басқару

1983 жылғы видео ойын апатынан кейін Nintendo клиенттерді қайтарып алу үшін Солтүстік Америкада бірқатар таңқаларлық маркетингтік стратегияларды қолданды. Оның бірі Robot Operating Buddy немесе контроллер ретінде де, ойыншық ретінде де жасалған R.O.B. шығарылымымен келді.

R.O.B. бүгінде аңызға айналған Роботтар сериясы тек екі ойыннан тұрады, Гиромит және Қаптау . Алайда, R.O.B көптеген бейне ойындарда эпизодты ұнатады, соның ішінде Жұлдыз Түлкі , Марио Карт , және Super Smash Bros. франчайзингтер.

13Бейсикте бағдарламалауды үйреніңіз

Егер сіз NES-те өз ойындарыңызды немесе сахналарыңызды жасағыңыз келсе, Nintendo ойыншыларға мүмкіндік беретін Famicom Data Recorder деп аталатын шығарды. Family BASIC пернетақтасы мен ықшам кассета таспаларымен үйлескенде, ойыншылар енді өздері сақтап, кейінірек қайта қарауға мүмкіндік беретін түпнұсқалық мазмұнды жасай алады.

BASIC - бұл қарапайым технологияны білмейтіндер қолдана алатын арнайы бағдарламалау тілі. Бұл элементтердің шығарылымы айтарлықтай шектеулі болғанымен, олар ойыншыларға қол жеткізе алмаған бағдарламалауға деген қызығушылықты тудыруы мүмкін.

12Өзіңізге көрпе тоқыңыз ... Іс жүзінде

Барлық уақыттағы ең таңқаларлық консоль қондырмаларының бірі Nintendo бір уақытта NES үшін тоқыма машинасының аксессуарларын жасап шығарды. Бұл тоқу машинасы қыздарды ойын консоліне қызықтыруға арналған сияқты. Нинтендо әйел кейіпкерлерімен көбірек ойындар жасаудың орнына мата дизайны жол деп ойлады.

Nintendo тоқыма машинасы ойыншыларға әр түрлі дизайндағы киімдер жасауға мүмкіндік берген болар еді. Бұл бүгінгі күннің стандарттары бойынша керемет коллекциялық зат сияқты көрінуі мүмкін, бірақ бұл прототиптің ешқашан сөреге түспегені жақсы болар.

он бірSpeedboard контроллері-ұстағышын қолданыңыз

Біз NES-тің осы таңғажайып қондырмаларының көпшілігіне қайта оралып, оларды бейне ойынның алғашқы күндерінен бастап өте жақсы, бірақ сәтсіз эксперимент немесе кем дегенде геймердің жаңалықтар топтамасына қосылуға лайықты тағы бір тринкет ретінде қарастыра аламыз. Бірақ Speedboard туралы сөз болғанда, көпшілік бұл аксессуар уақыт пен ақшаны мүлдем ысырап еткенімен келісетін шығар.

Speedboard NASCAR мақұлдаған контроллер ұстаушысы болды. Сайып келгенде, мұның бәрі: контроллерді ұстаңыз. Таңқаларлық емес, жылдамдық тақтасы сөрелерде ұзақ тұрған жоқ, ойыншылар оларды тартып алғандықтан емес.

10Музыкалық аспапта ойнауды үйреніңіз

Мүмкін сіз мүмкін Гитара Батыры. Бірақ сіздің қолыңыз бен көзіңізді үйлестіруден тыс, ойын сізге гитарада ойнауды мүлде үйретпеген. Міне, NES өз заманынан тағы да озып шықты, өйткені фортепианоның ғажайып оқыту жүйесі ойыншыға өз консоліне нақты пернетақтаны қосуға мүмкіндік берді.

«Ойын» пернетақтаны үйренуді көңілді және қарапайым жұмыс сияқты ету үшін жасалған. Ол тіпті ойыншының музыкалық қабілетін бағалап, қиындық деңгейін арттыра алды. Бірақ 500 доллар бағасымен Miracle Piano дәл бұқара үшін өнім болған жоқ.

9Ойындарды 3D форматында ойнаңыз

80-ші жылдардың ортасында Нинтендо мен Сега ойын әлемінде келесі үлкен жынды қандай болатынын анықтау үшін жарысқа түсті. Өкінішке орай, екі компания да жынды 3D ойынымен байланысты болады деп ойлады.

Nintendo 1987 жылы Famicom 3D жүйесін шығарды, ол белгілі ойындарды 3D түрінде көрсетуге мүмкіндік беретін ығыс құлаққап болды. Әрине, технология әлі болған жоқ, және тек бірнеше ойындар 3D жүйесімен үйлесімді болды. Гарнитура ешқашан Nintendo үшін жапондық нарықтан асып кете алмады, бірақ бұл көп ұзамай Сегаға өздерінің 3D гарнитурасында өз күштерін сынап көруге кедергі болмады.

8Өзіңіздің жеке шығармаларыңызды салыңыз және жасаңыз

Microsoft Paint-тің танымалдылығынан бас тартуға тырысып, Nintendo өзінің арт-қосымшасын шығарды Бейне жазу . Эксклюзивті солтүстік американдық ойыншыларға теледидарларда өзіндік құқығы бар өнер туындыларын жасауға мүмкіндік берді. Видеомация 1991 жылдың маусымында NES-ке шығарылды - SNES сөрелерден бірнеше ай бұрын.

Бірнеше минус Видеомация өнер туындыларын жасау үшін NES контроллерін пайдалану керек, сонымен қатар бұл шедеврлерді VHS-тен басқа ешнәрсеге сақтай алмау керек. Әйтпесе, Видеомация ойыншыларды өзіндік мазмұн құруға шабыттандырудың тағы бір әдісі болды.

7Төрт доспен ойнаңыз

1990 жылы шыққан NES төрт ұпайы көптеген ойыншылардың сүйікті ойынына кіру үшін күтуге тура келетін уақытты күрт қысқартты. Алғашқы NES екі контроллерлік портпен жабдықталғанымен, бұл қондырғы бір уақытта бір жүйені қолдана алатын ойыншылардың санын бірден екі есеге арттырды.

Өкінішке орай, Төрт ұпай SNES шыққаннан бір жыл бұрын ғана дебют жасады және аксессуармен үйлесетін көптеген ойындар жасалмады. ҰҒА-ның бірнеше атауларынан басқа Монополия және Қарағаш көшесіндегі кошмар , осы ойындардың көпшілігі спортқа негізделген.

6Жүйені құлыптаңыз ... Сөзбе-сөз

Егер сіз NES-те өскен болсаңыз, онда сіз үй тапсырмасын орындамасаңыз немесе үй шаруасын бірінші орындамасаңыз, оны өшіреміз деп қорқытқан кезде, кем дегенде, бірнеше рет есіңізде болар. Егер сіз бұл талапты орындамаған болсаңыз, онда бүкіл жүйенің белгісіз уақытқа белгісіз уақытқа кетіп қалу мүмкіндігі бар.

Егер сіздің ата-анаңыз үнемшіл болса (немесе одан да жаман болса), олар кез-келген картриджді кіргізбеу үшін арнайы жасалған осы Master Lock-ты қолданар еді. Сондықтан теледидардың астындағы бос орынға қараудың орнына сіз өзіңіздің ойнатылмайтын NES-қа көз тігуге тура келеді.

5Таңбаларды қуат қолғабымен басқарыңыз

Lion-O және Mega Man сияқты кейіпкерлерге қараған балалар саусақтарыңыздың ұшымен ойын бақылау қабілеттерін беруге уәде берген осы NES қосымшасын көксейтіні сөзсіз. Өкінішке орай, NintendoPower Glove шынымен қарағанда әлдеқайда салқын болып көрінді, өйткені оның функционалдығы мен сәйкес ойындардың жоқтығы сынға алынды.

Қуат қолғабы пайда болды Сиқыршы - негізінен Nintendo үшін бір жарым сағаттық жарнама ретінде қызмет еткен фильм. Бұл кейбір қуат қолғаптарын қақпадан тыс жерде сатқан болуы мүмкін, бірақ сапасыз шолулардың салдарынан аксессуар ақыр соңында жойылды.

4Миямотоның тыйым салынған ойынын ойнаңыз

Видео ойынындағы ең ықпалды қайраткерлердің бірі Шигеру Миямото осындай франчайзинг құрумен танымал Марио , Есек Конг , және Зелда туралы аңыз . Алайда, ол NES-те дизайнер ретінде қызмет еткен ойындардың бірі ешқашан АҚШ-қа жете алмады.

Ібіліс әлемі бұл лабиринт видео ойын Pac Man . 1984 жылы Жапонияда шыққан ойын 1987 жылы еуропалық нарықтарға жол тартты. Бірақ ойынның кескіндік бейнесі арқасында оны ешқашан батысқа жеткізбеді. Бұған Ібілісті түсіру үшін ойыншыға Інжіл мен крест жинауға тура келді.

3Құпия деңгейлерді ашыңыз

Көптеген ойыншылар үшін ойындарда бастапқы деңгейлерді аяқтау Super Mario Bros. қазірдің өзінде қиын. Бірақ ондаған жылдар бойы NES пен осы классикалық ойындармен әуестенгендер бұл картридждердің ішінде шынымен де көптеген ақаулар мен пайдаланылмаған мазмұн жасырылатынын біледі.

Әрине, бұл қосымша мазмұн ешқашан құлыптан босатылуға арналмаған - бұл әзірлеушілердің пайдаланылмаған мазмұны көмектесе алмады, бірақ артта қалып қойды. Бірақ кодты бұзу дағдыларын алғандар перденің артында осы классикалық деңгейлердің қаншасы жасалғанын біле алады.

екіЛотереяда ойнауға машықтаныңыз

Бұл мүмкін емес сияқты көрінуі мүмкін, бірақ балаларға құмар ойындарын үйрету ата-аналарға балаларына Nintendo сатып алудың жақсы тәсілі емес шығар. Сондықтан да, бұл кішкентай эксперимент оны ешқашан сынақ кезеңінен өткізбеді.

1991 жылы Nintendo Миннесота штатындағы Control Data корпорациясымен серіктес болды, олар ойыншыларға өздерінің мемлекеттік лотереясының бейне ойын нұсқасын ұсынуды жоспарлады. Неліктен бұл идея бірінші кезекте қызықтырғаны құпия болып қала береді, бірақ тұжырымдаманың күндізгі жарыққа ешқашан неліктен көрмегенін түсіну қиын емес.

1Дизайнды түпнұсқамен салыстырыңыз

Функционалдылыққа қатысты нақты жүйе болғанына қарамастан, Family Computer және Nintendo Entertainment System әртүрлі дизайнға ие. Famicom Жапонияда NES штаттарына қол жетімді болғанға дейін толық үш жыл бұрын шыққанымен, дизайн сол уақыт ішінде өте көп болды.

Бұл Nintendo тарапынан әдейі жасалған маркетингтік қадам болды, өйткені ойын индустриясы соңғы жылдары бірқатар құлдырауға ұшырады. Сондықтан консольді үйге ыңғайлы етіп көрсету үшін Nintendo NES құрылғысын мүмкіндігінше VHS ойнатқышына жақын етіп жасауға шешім қабылдады. Нәтижесінде 60 миллионнан астам консоль сатылды.

-

Сіз бұл таңқаларлық NES қосымшалары туралы не ойлайсыз? Түсініктемелерде өшіріңіз!