Ең қиын 20 видео ойын иелері (және оларды дәл қалай жеңу керек)

Қандай Фильм Көруге Болады?
 

Өзінің контроллерін ойсыратқысы келетін геймерді жеңіліске көнбейтін бастықтан гөрі ештеңе қалдыра алмайды.





Ойынның бастығын қайдан келген көлеңкелі тереңдікке жіберуден гөрі ойыншыға үлкен жетістік сезімін бере алатын ештеңе жоқ. Сонымен қатар, геймерлерді өздерінің контроллерін бұзуды қалайтын, тек жеңілдікті қабылдамайтын бастықтан гөрі ештеңе қалдыра алмайды.






Бастықтар басынан бастап бейне ойынның бір бөлігі болды. Ақыр соңында, не болар еді Зельда ойын Ганондорфты түсірмей бола ма? А Марио Боузерге қарсы квадратсыз ойын? Бұл бастықтарды жеңу кейіпкердің ізденісіне соңғы нүкте береді. Бастықтар деңгейдің соңын анықтауға көмектеседі - бұл ойыншының тарихтың келесі тарауына өту құқығын алғандығын білдіреді.



Біраз уақыт ол жерде ойын ойынының бастығы тез арада өткенге айналатын сияқты болды. Интернеттегі мультиплеерлік ойындардың өсуі ойыншыларға бұдан әрі жеңіске жете алатын басқа ойыншылардың шексіз қорымен емес, жетістік сезімін сезіну үшін қорқынышты NPC-ді жеңудің қажеті жоқтығын білдірді. Соңғы жылдары RPG-де франчайзингтің арқасында танымал қайта жандана бастады Қара жандар , соғыс құдайы , және Ақсақал шиыршықтары . Бұл ойынның қиындығы мен терең сипаты қоғамдастықтың өзін құрды. Ойыншылар енді осы франчайзингтердің ең қорқынышты дұшпандарынан қалай бас тарту туралы стратегияларды бөлісу үшін желіге шығады.

Кері санайық Бұрынғы кезіндегі ең қиын 20 видео ойыншы (және оларды дәл қалай жеңу керек) .






жиырмаМ.Бисон - Street Fighter II

Дебютін 1991 ж. Жасады Street Fighter II: Әлемдік жауынгер , М.Бисон ойыншыға қарсы шығу үшін соңғы қарсылас ретінде қызмет етеді, егер олар Сағат арқылы бір бөлікке жете алса.



М.Бисон - бұл қимылдары ойынның барлық басқа қарсыластарына қарағанда жылдам әрі әлдеқайда күшті, қайсар күрескер. Тіпті қылмыстық лордтың лақтыруы ойыншының өміршеңдігінің үштен бірін жеп қойуы мүмкін, яғни жекпе-жектің көпшілігінде қашықтықты сақтау қажет. Таңбаны снаряд шабуылымен пайдалану осы жекпе-жекте ойыншыға сәл артықшылық беруі мүмкін, бірақ М.Бисонды жеңу көптеген сынақтар мен қателіктерге әкеледі.






19Dark Link - Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы

Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы бұл жоғары фантастикалық сериалдың ең жаман шығарылымдарының бірі болуы мүмкін, бірақ сонымен бірге бос бәсекелердің ең бәсекелі кезеңдерінің бірі бар. Мұнда Dark Link 1988 ж. NES ойынының соңғы жауы ретінде қызмет етеді, онда ол дәл сол жылдамдыққа ие және Hylian Hero сияқты қозғалады. Блоктар мен шабуылдар ойыншыға олар шешілгенге дейін тез келетіндіктен, бұл бастықтар арасындағы ұрыс-керіс рефлекстерге байланысты - сәл сәттіліктің зияны жоқ.



Dark Link содан бері серияда қайталанатын жауға айналды, дегенмен оған қарсы күрес Zelda II оңай ең қиын. Яғни, сіз оңай жолды бұрышта қисайып, қылышыңызды Dark Link бағытында шексіз шаншу арқылы ғана өткіңіз келмесе.

18Дракула - Кастлевания

YouTube бейнелері мен хабар алмасу тақталары жетіспейтіндіктен, Дракуланы бүгінде бұрынғыдай жеңу қиын емес. Ойын алғаш шыққан кезде ойыншылар мұны қалай жою керектігін анықтауы керек еді Кастлевания бастық бәрі өздігінен. Бұл дегеніміз, жаңа тактиканы байқап көру үшін оны қайта-қайта ойнау керек еді, тек ол сәтсіздікке ұшырап, барлық жолды басында бастау керек.

Ойыншы Дракулаға қарағанда төрт есе көп зиян келтіретіндіктен, шайқасқа жүректің артығымен бару қажет. Қасиетті суды пайдалану Дракуланың снарядтарын тоқтатуға көмектеседі және оларды аттап өтуді жеңілдетеді. Сондай-ақ, қасиетті су Дракуланы өзінің соңғы түрінде тоқтата алады, бұл екінші деңгейдегі төбелестің бірінші кезеңіне қарағанда жеңілірек болады.

17Қаралы - қаралы

Қиындықпен танымал, Қаралы 1983 жылы аркадтарда шыққан көп бағытты шутер. Ойын ойыншыны жалғыз ғарыш кемесін басқарған кезде табады, оны планетоидтар мен экранда бас ауруын қоздыратын жау кемелерінен қашу үшін пайдаланады.

Планетоидтарды түсіру кезінде кристалдар шығарылады, олар ойыншыға Sinibombs жасауы керек. Ойынның соңғы қожайыны Синистерді жеңу үшін сізге 13 Синибомб қажет. Алайда, жау кемелері кристаллдарды аң аулауда, олар ойын барысында Синистрарды салады. Бұл жерде шеберліктен басқа жалғыз нақты әдіс - бұл кристаллдарды жинау мүмкіндігін арттыру үшін планетоидтарды ақырындап қиып алу. Әйтпесе, бұл планетоидтар ойыншыға ешқандай актив бермей-ақ жойылады.

16Wizpig - Diddy Kong жарышы

Негізгі антагонисті Дидди Конг жарысы , Wizpig - Тимбер аралын басып алып, құрлықтағы ипподромдарға талап қоятын галактикааралық шошқа сиқыршысы. Ойыншы Nintendo 64 ойыны кезінде Визпигті екі рет жеңуі керек - бір рет құрлықта, бірде ғарышта - бірақ бұл шын мәнінде бірінші жарыс - бұл жүйріктерге нақты қиындық тудырады.

Визпиг жекелей жарыс жолында сөзсіз ерте көш бастайды, ал ойыншы тректің үш айналымында жерді құра алады. Ең бастысы - жолдың найзағайларын мүмкіндігінше көп соғу - бұл жарысушыға жылдамдықты уақытша көтеруге мүмкіндік береді. Осы зиперлерді жалғыз соққы жасау жеткіліксіз - сіз Визпигтен озып кетудің кез-келген мүмкіндігіне төтеп беру үшін осы күшейтудің толық пайдасын көру үшін керемет бағытты көрсетуіңіз керек.

он бесИзумруд қаруы - VII қиял

Изумрудный қару соңғы бастық болмауы мүмкін Final Fantasy VII , бірақ бұл шайқас оңай ойынның ең қиын. Судағы жау - бұл ерікті супербосс, бұл ойыншыдан сүңгуір қайыққа түсіп, теңіздердің астына баруды талап етеді. Изумрудтік қаруды алып тастаудың алғашқы қиыншылығы - бұл 20 минуттық уақыт, яғни ойыншы барлық жекпе-жекте үнемі шабуылда болуы керек. Оған миллиондық жауды қосыңыз, ал Изумруд қаруы жеңілмейтін сияқты.

Алайда, ойынның басқа жерінде су астындағы Материяны сатып алу арқылы уақыт шегін болдырмауға болады. Бұл ұзақ процесс болуы мүмкін, бірақ жекпе-жектен үлкен қысым талап етіледі. Ол жерден тек Изумруд Қаруының шабуыл үлгісін жаттап, соған сәйкес әрекет ету керек.

14Орнштейн және Тегіс - қараңғы жандар

Егер сіз біреуін алу туралы ойлаған болсаңыз Қара жандар Босс бір уақытта қиын болды, бірден екіге есептеп көріңіз. Бұл Dragon Slayer Ornstein мен Executioner Smough-ті жеңу бүкіл сериядағы ең қиын басты шайқастардың біріне айналады. Егер сіз өзіңіздің жағдайыңызды жеңілдеткіңіз келсе, басқа ойыншыны шақыру әрдайым оңай.

Дұшпандардың бірі жеңіліске ұшырағаннан кейін, екіншісі құлаған дұшпанның күштерін сіңіреді. Сондықтан, бір-бірден назар аудару қажет. Біріншіден, Орнштейнді жеңу оңай, өйткені ол сізден қашықтау қиын. Біршама жеңілдететін қару-жарақ пен отқа негізделген қару-жарақты пайдалану сізге осындай қатал әрі кешірімсіз ұрыс кезінде жеңілдік береді.

13Алма - Ниндзя Гайден

Бұл экшн-шытырман оқиғалы топтаманың 2004 ж. Ниндзя Гайден Бастапқыда Xbox үшін шығарылды, бұл ойын ойыншылар арасында жазалайтын босс төбелесімен танымал болды. Алмаға қарсы квадраттау көбінесе ойындағы ең қиын жекпе-жек болып саналады, өйткені Great Fiend екеуінің де күші мен жылдамдығына ие. Жылдам атылатын снарядтардың үстінен Алма ойыншыға лезде шабуылдап, оларға реакция жасауға өте аз уақыт бере алады.

Басшылардың көптеген күрделі шайқастары сияқты, Алманы жеңу де дәл уақыт туралы. Оның әсерлі жылдамдығының арқасында жекпе-жекті жеңіп алуға тырысу мүмкін. Шыдамды болу және идеалды ашуды күту, сайып келгенде, жақсы нәтижеге қол жеткізеді.

12Майк Тайсон - Майк Тайсонның соққысы !!

Егер ойыншы 1987 жылғы жекпе-жектегі Dream Fight-ке үлгерсе де, Майк Тайсонды түсіру оңай ерлік емес. Қарсылас ойыншылардың кішкентай Mac-ң үстінде тұрады, оның қозғалу арсеналы әлдеқайда аз, сонымен бірге олар аз зиян келтіреді.

Әлемдік деңгейдегі боксшыны жеңудің белгілі бір стратегиясы бар. Ең алдымен, Тайсонның соққыларынан дәл қашып, контрпанч мүмкіндігінше тез босату керек. Сондай-ақ, Тайсонды қарсы тұрған жағынан соққыға жығып көргіңіз келеді, бұл екі есе көп зиян келтіреді. Бүкіл жекпе-жектің кілті - тек реакция жасау. Тайсонның келесі қадамын болжауға тырыспаңыз, өйткені қажет емес кезде қашып кету қысқа мерзімде нокаутқа әкеледі.

он бірC’Thun - World of Warcraft

C’Thun - алғаш рет Ан-Кирад ғибадатханасында пайда болған ежелгі құдай Warcraft әлемі . Дұшпан - бұл үлкен шатырлар, оның жанында ұзақ уақытқа созылған кез-келген адамға ақылсыздық тудырады.

C’Thun шабуылдардың кең спектріне ие, соның ішінде көз алмасының сәулесінен бастап қышқылға толған асқазанға дейін, егер олар сұмдық аңға жұтылып кетсе, ойыншының денсаулығын тез жеп қояды. Бұл жекпе-жектің сыртында қалу өте маңызды. C’Thun-ді жеңу бірнеше патчтардың арқасында жылдан-жылға жеңілдей түсті, бірақ кейіпкердің түпнұсқалық көрінісі тіпті ең тәжірибелі адамдар үшін де жеңіске жетті Мәссаған ойыншы.

10Goro - Mortal Kombat

Трилогияның кез-келген түпнұсқасы Mortal Kombat оларды жеңу қиын, бірақ 1992 жылғы түпнұсқа ойыннан Горо жеңу Шао Хан мен Шан Цунға қарағанда сәл қиынырақ. Оқиға бойынша, Горо - бұл соңғы 500 жылда турнир чемпионы болған жартылай адам, жартылай айдаһар. Оның қосымша қолдар жиынтығы оған ойыншыны ұстап алуға және бірден үлкен мөлшерде залал келтіруге мүмкіндік береді. Горо тіпті кез-келген қашықтықта оған қауіп төндіретін снарядпен шабуыл жасайды.

Екінші-соңғы бастықты кез-келген кейіпкер жеткілікті тәжірибесі бар жеңе алатын болса, Гороны жеңіп алудың қарапайым тәсілдерінің бірі - Sub Zero-ның мұздату әрекеттерін қолдану - бұл жауды уақытша есеңгіретіп, екінші шабуылға ашады.

9Сары шайтан - мега адам

Дебютін 1987 ж. Платформалық ойында жасаған Сары Ібіліс - доктор Вили жасаған алып робот. Үлкен массасына қарамастан, Сары Ібілістің жалғыз әлсіз жері - оның жалғыз қызыл көзі - бұл тек жекпе-жектің бір бөлігі ғана көрінеді. Одан да жаманы, жау бір-бірден бір соққыны алады, соның салдарынан ол бөлшектерді бөлшектеп, экранның екінші жағына қарай жүзеді. Сондықтан, бұл шайқастың көп бөлігі шабуылдан жалтаруға жұмсалады.

Егер сіз қашып кету үлгісіне ие бола алсаңыз, найзағай сәулесін пайдаланып, сары шайтанның әлсіз жеріне шабуыл жасай аласыз, бұл ойыншылардың пайдасына бұл шайқасты тездетуге көмектеседі.

8Сенатор Армстронг - Gear Rising Rising: кек

Мұның ақырғы бастығы Metal Gear сенатор Армстронг - Desperado Enforc құпия әскери компаниясының серіктесі, ол ойынның негізгі антагонисті ретінде қызмет етеді. Ойыншылар Армстронгқа қарсы эпикалық босс ұрысымен аяқталатын құпия ұйымды түсіру үшін киборг Райден рөлін қабылдауы керек.

Сенатор денесімен біртекті наномашиналардың беріктігі мен беріктігін арттырды. Армстронгтың күші бұл жекпе-жекті төбе шайқасына айналдырғанымен, дұшпандардың шабуылдары хореографиялық тұрғыдан жақсы. Сіз оның әр түрлі шабуылдарының келе жатқанын әрдайым көре алатындықтан, Армстронгты жеңу - бұл жалтару, содан кейін қажетті сәтте бас тарту ғана. Жекпе-жектің бірінші жартысында шыдамды болу маңызды, өйткені Армстронг оны 100% қуаттылыққа дейін құлатқаннан кейін әлдеқайда басқарылатын бастық болады.

7Sans - Undertale

Sans 2015 рөлдік ойынының барлық үш сюжеттерінде пайда болады Undertale , бірақ ол тек геноцидтік маршрут кезінде негізгі антагонист ретінде қызмет етеді. Мұнда Sans оңай ойындағы ең қиын босс шайқас болып табылады, ол ойыншының жекпе-жекті алға жылжыту мүмкіндігіне ие болу үшін үнемі шабуылға баруын талап етеді.

Шайқастың бірінші жартысы өте қарапайым, сондықтан әрбір мини-ойынды жаттап алу қажет. Екінші кезең әлдеқайда қиын, есте сақтауға да, рефлекстерге де байланысты. Sans улы зиян келтіретіндіктен, кішкене қателік те ойыншының денсаулығын алғашқы байланыстан тыс алып тастайды. Сіздің мүмкіндігіңізді жақсарту үшін, мүмкіндігінше көп ресурстармен күреске барған жөн, содан кейін қажетті емдеуді жасау үшін жарты жолға жеткенше күте тұрыңыз.

6Кос жетім - қан

Көп сияқты Қара жандар серия, Қан арқылы күрделі бастықтардың шайқастары жетіспейді, бірақ ең ауыр шайқас сыпайылыққа келеді Ескі аңшы DLC. Кос жетім бүкіл ұрыста жақын және кең шабуылдарды қолданады, бұл оған кез келген қашықтықтан қауіп төндіреді. Оның көптеген шабуылдары оң жаққа қарай орналасқандықтан, бұл Кос жетіміне жабысып, ашылуын күтуге көмектеседі.

Бірінші кезеңде бастық ойыншыға қарай секіруге бейім. Мүмкін, артқа қарай жылжу азғыруы мүмкін, бірақ бұл шабуылды зарядтау ойыншыға артқы жағында отыруға мүмкіндік береді. Екінші кезеңде бұл ойыншы ашкөздікке бой алдырмай, бірден бірнеше ән айтуға барғанша, Коспен жақын болып, ашылуын күтуге көмектеседі.

5Сепирот - патшалық жүректер

Sephiroth соңғы бастық болуы мүмкін Final Fantasy VII , бірақ бұл адамға жат гибридті қабылдау өте қиын Патшалық жүректері серия. Мұнда Сепирот ойыншының шабуылдарының күлкілі мөлшерін тежей алады. Ол сондай-ақ өте аз қалпына келтіру уақытымен қарсы шабуыл жасай алады. Сондықтан, бір қанатты періштенің артында қалуға тырысу соққыға жығылудың ең оңай жолы болуы мүмкін.

Бұл жекпе-жекке дайындық ұрыс стратегиясы сияқты маңызды. 70 деңгейден төмен Сепиротқа бетпе-бет келу жаңадан келгендер үшін апат тудыруы мүмкін. Сондай-ақ, бұл тынымсыз бастыққа қарсы тұру кезінде сіздің күшіңіз бен HP-ге әсер ететін бірқатар ресурстар, қабілеттер мен жабдықтар бар.

4Атаусыз патша - қара жандар III

Бұл сериядағы ең қиын шайқас болуы мүмкін екенін ескере отырып, The Nameless King-тің қалауыңыз бойынша босс болуы мүмкін Қараңғы жандар III . Жекпе-жектің бірінші кезеңі патшаның айдаһарын шығаруды көздейді. Мүмкін сіздің аралықты сақтап қалуыңыз мүмкін, бірақ бұл айдаһардың ұшып кетуіне әкеледі - бұл ешқашан жақсы нәрсе емес. Жақын жерде болыңыз және саңылау пайда болған кезде басын бағыттаңыз.

Екінші кезең әлдеқайда қиын, өйткені Атаусыз Корольдің шабуылдары тез және жойқын. Тіпті бір қате жіберілген орам тез арада жеңіліске әкелуі мүмкін. Жалғыз нақты стратегия - бұл атаусыз патшаның шабуылдарын есте сақтау және дәл сәтте бой тасалау / блоктау. Басқаша айтқанда, бұл босс шайқасында ешқандай тіркесім немесе оңай шығу жоқ.

3Королева Ларса - Мушихимесама Футари

Түпнұсқадағы соңғы бастық сияқты Мушихимесама онша қиын болған жоқ, 2006 жылғы жалғасы патшайым Ларсамен антаны күлкілі деңгейге көтерді. Бұл тік скроллерлердің жапондық сериясы керемет қиын екендігімен танымал. Сіз маник-шутер жанрына жанкүйер болмайтындар үшін сіз бұл ойыннан аулақ болғыңыз келетін шығар Мушихимесама ойындар.

Ларса патшайыммен бетпе-бет кездесуге батыл адамдар үшін бұл күресте коллекциялық коллекциялар, алдау кодтары немесе ақау жоқ екенін білуі керек. Мұның бәрі қол мен көздің үйлесімділігі мен дәлдік рефлекстеріне байланысты. Снарядтардың дүркін-дүркін ойыншының бағытына қарай бағыттаумен, бұл соңғы бастық сөзбе-сөз қателікке жол бермейді.

екіМектептер - тағдыр

Соңғы бастық Қасқырлар үйі Сколас оңай жеңуге болатын ең қатал дұшпан Тағдыр . Кеңейту алғаш шыққан кезде, Сколас апта сайынғы қиындықтарға тап болды. Бұл сколаларды командаластарымен бірге түсіру үшін бірнеше сағат бойы жұмыс істегендіктен, берілген ойыншыларды саусақтарында ұстайтын еді.

Шайқас осындай кешірімсіз болды, сондықтан ойын жасаушылар кейбір модификацияларды алып тастап, әділетті күрес жүргізу үшін Сколас HP-ді екіге бөлді. Келлс Келлді түсіру үшін әлі де бірге жұмыс істеуге білетін тәжірибелі ойыншылар командасы қажет. Әйтпесе, оларды ұрыс басталмай тұрып, Сколаның Фаллен армиясы алып шығуы керек.

1Абсолютті ізгілік - Final Fantasy XI

Абсолютті ізгілік алғашқы босату кезінде жеңу үшін өте қиын болды, бұл бастық тікелей күрделі емес, күлкілі деңгейге түседі. Кейіпкер дебют Проматия тізбектері кеңейту пакеті Final Fantasy XI , онда ойыншылар абсолюттік ізгілікті еш нәтижесіз жеңуге тырысып бірнеше сағат жұмсайды.

Көптеген жылдар бойы жеңіліссіз жүріп өткеннен кейін - ең болмағанда, заңды құралдармен - ойыншылар ойынға патч қосты, бұл Absolute Virtue HP-ді шамамен 100,000-ден 66,000-ге дейін азайтты. Сондай-ақ, ойыншылардың тәуліктің жақсы бөлігін осы бастықты түсіруге тырысуына жол бермеу үшін екі сағаттық уақыт енгізілді. Осы түрлендірулердің өзінде абсолютті ізгілікті жою үшін сіздің мінезіңізді шайқасқа дайындалу үшін бірнеше апта, тіпті бірнеше ай қажет етеді.

---

Қай бастықты жеңу үшін ең үлкен сынақ болды деп ойлайсыз? Бізге хабарлаңыз!