Көріністер алдау болуы мүмкін, өйткені Dungeons & Dragons-тағы ең таңқаларлық және екіталай кейіпкерлер сыныптары ең күшті болуы мүмкін.
Dungeons & Dragons негізгі авантюристтік кештің құрылымын кодификациялауға көмектесті, ол содан кейін көптеген басқа үстел үстіндегі RPG және видео ойындарда қолданыла бастады.
Идеал партия төрт мүшеден тұруы керек, оның басты кейіпкері жекпе-жекке асығып, көптеген соққылар ала алатын жекпе-жек күрескері болуы керек. Бір кейіпкер партияға қатал және белгісіз жағдайда өмір сүруге көмектесетін, сонымен бірге ұрыста нақты соққылар жасай алатын дағдыларға ие болуы керек.
Сондай-ақ, екі емле жасаушы болуы керек - біреуі партияны сауықтыруға және күңгірттеуге күші бар, ал екіншісі жауды күйге келтіріп, күйін күшейтеді.
Бұл форматта көптеген ауытқулар бар, бірақ олардың маңызды элементтерінің болмауы ұзақ мерзімді перспективада топтың жұмысын қиындатады.
Кейіпкерлердің барлық кластарын санау оңай емес, дегенмен, қалыптарды бұзып, сәл өзгеше нәрсе жасауға тырысатындар бар. Көптеген ойыншылар осы архетиптерді, жиынтықтарды және беделді сыныптарды барлық сауда-саттықтың ұясы болуға тырысқаны үшін мазақ етеді, бірақ кейіпкерлер класында ерекше болуға тырысатын көптеген жасырын әлеуеттер бар.
Біз бүгін әр түрлі шығарылымдарда пайда болған ерекше кейіпкерлер класстарын қарастыру үшін келдік Dungeons & Dragons. Бұл сыныптар біртүрлі көрінуі мүмкін, бірақ олар жасырын түрде үлкен күшке ие.
Міне Зындандар мен айдаһарлардағы ең ақылсыз 15 сынып (олар өте күшті) !
он бесThrall Of Juiblex
Джуйблекс - Абыздың жын-лордтарының бірі. Бұл әлемнің қараңғы түкпір-түкпірін аралап жүрген көптеген зұлым слиздер мен мылжыңдар құдай деп саналады.
Juiblex үшінші шығарылымында танымал болды Dungeons & Dragons ең жоғары деңгейдегі жаратылыстардың бірі болып жеңілу үшін, әсіресе жын-перілер мен түпсіз тұңғиықтардың бірінің билеушісі болатынын ескергенде.
Гуманоидтардың ең ессізі ғана Juiblex сияқты тіршілік иесіне табынуды ойлайды, өйткені ол айналасындағы барлық нәрсені жойғысы келетін былжыр құбыжық. Juiblex өз ізбасарларына сиқыр жасамайды, бірақ шламның жаман иесіне еліктеу арқылы керемет күш бар.
Жаман қараңғылық кітабында Джубльдің Thrall деп аталатын бедел класы болды. Бұл өте қарапайым беделді сынып болды және ол керемет қабілеттер ұсынды.
Juiblex Thrall қуатты шламды құбыжықтарды ақысыз шақыра алады (бір уақытта біреуін ғана шақыруға болады), олар көптеген кіріктірілген шабуылдарды алады (мысалы, қышқыл шашып, олардың жанасуы коррозияға ұшырайды) және олар ақыр соңында дамиды кастинг мүмкіндігі полиморфты өзіндік қалауымен.
Juiblex-тің 10-деңгей Thrall аморфты тіршілік иесіне айналады, демек, олар маңызды соққылардан, жасырын шабуылдардан, уланудан, салданудан және таңқаларлықтан иммунитет алады.
14Бұзушылық
Гномдар ең аз танымал жарыс болуы мүмкін Dungeons & Dragons оларды ойыншылар қаншалықты жиі таңдайтындығына байланысты. Бұл ішінара бұқаралық ақпарат құралдарының басқа түрлерінде өкілдіктің болмауымен байланысты, өйткені франчайзингтер сияқты Сақиналардың иесі адамдармен, эльфтермен, жартылай ерлермен және гномдармен толтырылған, бірақ гномдар ерекше болып көрінеді Dungeons & Dragons.
Гномдар ергежейлі немере ағаларына қарағанда төзімділігі төмен, сондықтан олар сирек жекпе-жек сабақтарына қатысады. Гномдар сиқыр мен музыкаға икемді, демек, олар көбінесе жауынгерлерге қарағанда аркандық спелластрлер мен бардтар болуға бейім.
Ұмытылған халыққа жекпе-жекте керемет серпіліс беретін бір беделді класс бар. Breachgnome сыныбы - бұл тар жерлерде күресуге маманданған гномдар үшін беделді сынып. Олар дәліздерде немесе басқа тар жерлерде күрескен кезде бастайтын қабілеттерге ие.
Dungeons & Dragons ойыншылар қоршаған ортаға тосқауыл құрудың артықшылықтары туралы әлдеқашан білген, бұл жоғары сандармен қорғалмас үшін.
Бұзушылықтар осы ортада дамиды, өйткені олар дәлізде соғысып жатқанда қару-жарақ сыныбын күшейтеді. Олар мүмкіндік шабуылдарына үлкен серпін береді және дағдыларды тексеру онды арттырып, олардың жанынан өтіп кету үшін Tumble шеберліктерін қолдануға тырысады.
Бұзушылықтар Uncanny Dodge-ге тез қол жеткізеді, бұл гномды қоршау арқылы жаулардың артықшылыққа ие болуы мүмкін емес.
13Сатира колледжінің барды
Қазіргі басылым Ойыншының анықтамалығы колледж түрінде бардтарға арналған екі архетипті ұсынады.
Бард үшінші деңгейге жеткенде, олар Lore колледжіне (неғұрлым сиқырлы сиқырларға және қабілеттерге қол жеткізуге мүмкіндік береді) немесе ерлік колледжіне (бұл оларға көп жауынгерлік қабілеттер беріп, олардың бардтық шабыт қабілеттерін жақсартуға мүмкіндік береді) таңдауды таңдай алады.
Бардтарға арналған баламалы архетиптердің бірі - Сатира колледжі. Бұлар әзілқойларға ұқсайды, өйткені олар өз қабілеттерін ойын-сауық мақсатында пайдалануға мамандандырады, сонымен бірге оларды дұшпандарға әзіл-қалжыңға айналдырып ақымақ етіп көрсетеді.
Сатира колледжін ұстанатын бардтар ұрылардың құралдары мен «Sleight of Hand» шеберлігі дағдыларын қамтитын ең жақсы қаскөйлік қабілеттерге қол жеткізе алады.
Сондай-ақ, оларда Айла-шарғы сияқты ойнайтын ақымақтық қабілеті бар (мүмкін, ойындағы ең жақсы қаскүнемдік қабілет), сонымен қатар олар тұрақты қозғалу жылдамдығымен көтеріліп, құлап жарты жарақат алады, дегенмен олар қолдануға тырыса алмайды. шеберлікті бонустық әрекет ретінде жасыру.
Сатира колледжін бақылайтын бард ретінде олар актерлік қабілетке ие болады ойларды анықтау тәулігіне бірнеше рет және тексеруден өткенде өздерінің Бардикалық шабыт қабілеттерін өздеріне қолдана алады, дегенмен олар бұл қабілетті қайтадан пайдалану үшін кейінірек тексеру кезінде айыппұл төлеуі керек.
12Streetfighter
Басым көпшілігі Dungeons & Dragons приключения экзотикалық жерлерде, мысалы, өзгермелі құлыпта немесе джунглидің ортасында қалдырылған қалада өтеді. Сіз көпті көрмейсіз Dungeons & Dragons қалаларда болатын приключения, өйткені көптеген елді мекендер тек ойыншыларға олжаларын сатуға және жаңа заттарды сатып алуға арналған орын ретінде қолданылады.
Қалаларда өтетін ойындарға арналған бірнеше кейіпкерлер сабағы бар, демек олар сирек қолданылады.
Пайда болған беделді сыныптардың бірі Толық Adventure Сыртқы көріністе қалаға негізделген сынып болып көрінуі мүмкін, бірақ оның керемет қабілеттері бар. Бұл аттас бейне ойынға ешқандай қатысы жоқ стритфайтер сыныбы.
Көше күресшісі - бұл жекпе-жек клубтарында және қатал ерлер арасындағы жарыстарда өз шеберліктерін шыңдаған адам, оларды бокс пен ұрысқа машықтандырды. Көше күрескері болудың артықшылықтарының бірі - бастамаға бонус, оларды осы жеңілдікке ие болатын бірнеше сыныптардың қатарына қосады, сондай-ақ Sneak Attack пен Uncanny Dodge алады.
Streetfighter деңгейлерін алудың нақты пайдасы олардың Stand Tough қабілетіне байланысты, бұл оларға соққы кезінде Fortitude үнемдеу лақтырысын жасауға мүмкіндік береді.
Егер олар үнемдеу лақтыруынан өтіп кетсе, онда олар тек соққыдан өлімге алып келмейтін зиянды алады, ал зақым екі есе азаяды.
он бірWindrider
Уильям О'Коннер арқылы
Advanced Dungeons & Dragons жинақтар тұжырымдамасын енгізді, олар кейінгі басылымдардың архетиптеріне ұқсас болды, тек сіз бірінші деңгейден артықшылықтар алдыңыз, және олардың көпшілігі қабілеттері жағынан үлкен айырмашылықтар болған жоқ.
Бұған таңғажайып садақшылар мен жүздер жиынтығы сияқты бірнеше ерекшеліктер болды, бірақ бұл ерекшелік болды.
Ең ерекше жиынтықтардың бірі Advanced Dungeons & Dragons пайда болды Эльфтердің толық кітабы. Бұл эльфтік кейіпкерлерге ғана арналған жел қондырғы жиынтығы.
Windrider - бұл ұшатын тіршілік иелеріне қонатын серпімді атты әскерге берілген атақ. Жел желдеткіші төрт, бес немесе алты деңгейге жеткенге дейін ешқандай пайда көрмейді, бұл оларға ұшу қондырғысы берілетін нүкте.
Желпінгіш грифон, гиппогриф немесе пегасус арасында таңдау жасай алады. Олар осы тауда төбелескенде көптеген артықшылықтарға ие болады, бұл оларды ашық кеңістікте күрескенде тиімді етеді.
Желдеткіштің ерекше кедергісі - олар реактивті орамдарда айыппұл алады, өйткені басқа адамдар өздерінің ұшатын тіреулеріне қызғанышпен қарайды.
Бұл кейіпкер тым керемет болғаны үшін жаза алатын бірнеше жағдайлардың бірі.
10Geomancer
Geomancer - бұл ерекше престиж класы, өйткені ол керемет артықшылықтарға ие, бірақ олар сіздің кейіпкеріңіздің сыртқы түрін түбегейлі өзгертеді. Геомансерде оныншы деңгейге жеткенде, сіз көптеген жануарлардың қоспасына ұқсайсыз, олардың айқындаушы белгілері бір-бірімен қиыстырылған.
Геоманкерлер - бұл аркан мен друидикалық сиқырды біріктіргісі келетін адамдар. Мұның артықшылықтарының бірі - олардың екі емле қабілетінің белгілі бір атрибуттарын араластыруға және сәйкестендіруге мүмкіндік беретін олардың Spell Versatility қабілеті.
Geomancer аркандық сиқырды жеңіл және орташа дәрежеде друидикалық заклинаниеге жақындата отырып, сонымен қатар әр заклинацияға бонус беретін статусты ауыстыра алады.
Адамдардың Geomancer класын таңдауының нақты себебі олардың Drift қабілетіне байланысты. Дрифт - бұл сіздің кейіпкеріңіздің сыртқы түрін түбегейлі өзгертетін физикалық өзгерістер.
Дрифттердің бірінші кезеңі өте жақсы және геймплейге ешқандай әсер етпейді, мысалы сіздің кейіпкеріңізге зебра жолақтарын беру немесе шашыңызды жүзімге айналдыру, бірақ жетілдірілген Дрифт сізге ерекше күш береді.
Жоғары деңгейдегі Дрифттерге түйенің өркешіне ие болу (яғни сусыз ұзақ өмір сүруге болатынын білдіреді), қолтырауынға ұқсайтын кеңейтілген иек, құмырсқа тәрізді алып шаншу және басыңдағы мүйіз мүйіз.
9Қан магиясы
MarcelMercado.com арқылы
Қан магиясы барлық кез-келген беделді сыныптың ең күрделі талаптарының біріне ие Dungeons & Dragons, өйткені сіз сиқырдың көмегімен сыныпқа ұмтылу үшін жойылып, өмірге қайта келуіңіз керек.
Қайта тірілгендер қансыз жаңадан бағаланады, өйткені онсыз болу қандай болатынын біледі. Қан магиясы қан тамырлары арқылы өтетін плазмамен байланысты бірнеше күшті қабілеттерге ие болады.
Қан магиясы олардың тамшыларына төзімділікті қиындататын қан тамшысын төгу арқылы олардың заклинанттарының деңгейін жоғарылатуы мүмкін.
Олар терісіне қорқынышты тыртық түрінде сиқыр жасай алады. Сондай-ақ, қан магиясы олардың қанында сусындарды сақтай алады, демек олардың қолында әрдайым сиқырлы заттар болады.
Қан магиясының денесі физикалық жағынан да берік болады, өйткені олар сиқыр жасаған кезде шабуыл кезінде концентрацияны тексеруден өте алмайды. Қан магиясы нөлдік соққы нүктелерінен төмендегенде әрдайым тұрақтанады, демек, олар қан майданға шығып, ұрыс алаңында жойылып кете алмайды.
Қан магиясының ең күшті қабілеті - бұл басқа адамның денесіне еніп, басқа біреу арқылы шығу арқылы телепорттауға мүмкіндік беретін олардың қан жүру қабілеті.
Бұл қабілеттің ауқымы керемет, өйткені сіз оны сол тіршілік жазықтығының кез-келген жерінде пайда болу үшін қолдана аласыз. Сіз сондай-ақ жаудың денесінен сәл ертерек шыға аласыз, егер сіз олардың қанынан атқылау кезінде оларға 10d6 зақым келтірсеңіз.
8Шәкірт жоқ
Төрт классикалық элемент көбіне пайда болады Dungeons & Dragons ойындар. Бұл қарапайым материалды жазықтық (көптеген ойындар үшін орын) ауа, жер, от және судан тұратын төрт қарапайым жазықтықпен қоршалғандығына байланысты.
Кейбіреулері бар Dungeons & Dragons бесінші элементті қамтитын ойындар, ол бос.
Бос күш пен оның барлық заттармен байланысын зерттегісі келетін бірнеше адам бар. Бұл адамдар, негізінен, өздерінің жоқтық туралы білімдерін ойынның кейбір жақсы қабілеттерін пайдалану үшін пайдаланатын, бос шәкірттерге айналады.
Бос шәкірт ақыл-ойды денесінен ажырату үшін Sense Void қабілетін қолдана алады. Бұл ойындағы ең жақсы айқайлау қабілеттерінің бірі, өйткені сіз өзіңіздің күштеріңіздің радиусында кез-келген нәрсені көре аласыз, ол сіз деңгейге көтерілген сайын ұлғаяды.
Бос шәкірттің басты күші - олардың айқындық сәті. Бұл оларға одақтасқа қол тигізуге және ата-бабалардың ерліктерін қоспағанда, ойындағы кез-келген шеберлікке немесе ерлікке қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бұл әсер шәкірттердің бір деңгейінде бір айналымға созылады.
Бұл мүмкіндіктің нәтижелері таңқаларлық, өйткені сіз басқа кейіпкерге тек жанасу арқылы ойындағы ең жақсы ерліктерге қол жеткізе аласыз.
Сіз өзіңіздің жауынгер достарыңызды ешқандай қарусыз екі қарумен күресуге мәжбүр ете аласыз немесе заклинанттарға бірден екі таяқшаны пайдалануға рұқсат бере аласыз.
7Master Thrower
Dungeons & Dragons бұл жекпе-жек кейіпкерлерінің көпшілігі қылыштар мен балталар сияқты қару-жарақ қару-жарағына немесе ұзын садақ пен арқан сияқты қару-жараққа сүйенетін ойын.
Сіз лақтырылған қарулардан тыс жерде лақтырылған қару-жарақтың көп түрін көре алмайсыз, бұл олардың жан-жақтылығымен, ұрыстағы тиімділігімен байланысты.
Бір бедел класы бар Толық жауынгер бұл сізді қару-жарақтың дарт ойыншысына айналдырады, өйткені кездейсоқ заттар мен импровизацияланған қаруды жауға лақтыруға негізделген сынып үшін шебер лақтырушы таңқаларлықтай бұзылады.
Шеберлер лақтырушысының өте күшті болуының себебі олардың лақтырылған қаруды қолдану кезінде керемет ерліктерді жасауға мүмкіндік беретін Thrown Weaponon Trick қабілетіне байланысты.
Әртүрлі айла-тәсілдер екі қаруды бір әрекетке лақтыруға мүмкіндік береді, сонымен қатар сыни соққының зиянын көбейтудің санын көбейтеді.
Сондай-ақ, жоғары деңгейдегі шебер лақтырушы өз шабуылын ауқымды сенсорлық шабуылға айналдыра алады, бұл жауды қару-жарақ сыныбынан айырады, дегенмен сіз жоғары беріктік ұпайынан алатын бонустық зиянды жоғалтасыз.
Мұны «жауды алдау» әрекетін жасауға мүмкіндік беретін «жасырын ату» трюкімен біріктіруге болады. Егер олар Sleight of Hand тексерісінен өтпесе, онда олар өздерінің ептілік бонусын бронды сыныбына жоғалтады.
6Earth Dreamer
Сиқырдың болуы Dungeons & Dragons ойыншыларға ойын ережелерін өз пайдасына уақытша иілуіне мүмкіндік береді. Сияқты сиқырлармен бірге қолдануға болады ұшу, бұл өз қалауыңыз бойынша ауамен қозғалуға мүмкіндік береді.
Жоғары деңгейдегі кейіпкер сияқты заклинание қолдана алады тілек және ғажайып шындықтың өзін сынап көру, бірақ бұл көбінесе ойыншы үшін нашар аяқталады.
Басым көпшілігі Dungeons & Dragons ойындарда жер астында болатын шытырман оқиғалар болады, сондықтан «Зындандар» кеші. Бұл қатты жерге әсер етуі мүмкін кез-келген заклинание ойнатқыш үшін қолданылатынын білдіреді.
Ішінде сынып бар Тас нәсілдері жердегі армандаушы деп аталатын кітап, онда кез-келген беделді сыныптың ең қарапайым талаптары бар. Сіз paydirt-ті ұрламас бұрын үш қабілетсіздіктен өтуіңіз керек, өйткені жер туралы армандаған адам зынданның қожайыны үшін тозаққа айналады.
Жер туралы армандаған адам төртінші деңгейге түскен кезде, олар кірді көру қабілетіне ие болады, бірақ олар тек отыз футты құрайды. Олар бесінші деңгейге жеткенде, олар жерде жоқ сияқты қозғалу қабілетіне ие болады.
Жоғары деңгейдегі жер туралы армандаушы зындан шеберіне жер астындағы шытырман оқиғаларды жазуды қиындататын болады, өйткені жер армандаушы жерді жүзіп өтіп, барлығын көру үшін өзінің көру қабілетін пайдаланып бүкіл жерді сканерлеуі мүмкін еді. кедергілер.
5Мас мастер
Үшінші басылымында Dungeons & Dragons, барлық монахтар заңды түрде болуы керек еді. Бұл сиқырлы жекпе-жек шебері болуға деген адалдық пен қажырлы еңбекті бейнелеуге арналған.
Тәртіптің жолынан түсіп, маскүнемдікке бел буған монахтар бар. Бұл монахтар мас күйіндегі мастер-класста деңгейлерге жету арқылы дағдыларын сақтай алады.
Алкогольдік мас күйінде шайқасқаннан пайда табады. Егер мас мас үлкен танкерді немесе шарап бөтелкесін тұтынса, онда олар барлығына да, даналығына да -2 айыппұлдың орнына өздерінің күшіне немесе Конституциясына +2 қосады.
Мас мастердің күтпеген мінез-құлықтары олардың ойындағы ең жақсы зарядты шабуылға ие болатындығын білдіреді, өйткені ол түзу сызықта болмауы керек және таблоны тексеру сәтті мүмкіндіктің шабуылын тудырмайды.
Мас шебері күшейген сайын, олар але бөтелкелерін ішу қабілетіне ие болады және оларға орташа жараларды күніне үш рет емдейтін дәрілік зат сияқты әсер береді.
Бұл олардың ағзасындағы алкогольді тыныс алу қаруына айналдыру мүмкіндігімен аяқталады, бұл оларға от жарылысын түкіруге мүмкіндік береді.
4Малконвокер
The құбыжықты шақыру сиқырлар төменгі деңгейдегі сиқыршылар жасаған кезде өте пайдасыз, өйткені жаратылыс кейіпкерлер деңгейінде бір айналымға ғана айналады. Сіздің кейіпкеріңіз күшейген сайын, олар көптеген тіршілік иелерін шақыра алады және олар ұзақ уақытқа созылады.
Пайдалану тәуекелдерінің бірі құбыжықты шақыру заклинание - бұл сіздің жынысыңыз бен шайтандарды шақыруға мүмкіндік береді, бұл сіздің туралануыңызға әсер етуі мүмкін.
Зұлым құбыжықтарға қызмет ету үшін оларды алдауға мамандандырылған бір беделді класс бар. Қаскүнем адам өзінің құбыжықтарын әдеттегі ұзақтығы бойынша екі есеге дейін ұстап тұру үшін Bluff чегін қолдана алады. құбыжықты шақыру заклинание.
Бұл жын-перілер мен жын-перілерге құмарлықты күшейтеді, өйткені қаскүнем күшейеді.
Қаскүнем адам сиқырды пайдаланып, сиқырлы тіршілік иелерін шайқасқа шақыру кезінде әдеттегі шақыру ережелерін бұза алады. Қаскөйлер оны қолданған кезде жындар мен жындарды қосымша шақыра алады құбыжықты шақыру бірден бірнеше жаратылыстарды әкелу үшін сиқыр.
Деңгейге көтерілу барысында олар білгірлерге айналады жоспарлы байланыстыру заклинание, олар шақыра алатын тіршілік иелеріне арналған сүйек шектеуін жоғарылататын деңгейге дейін.
3Қалжың
Бард сыныбы көптеген жылдар ішінде өздерінің қабілеттері мен рөлдерінде көптеген әртүрлі ауысуларға ұшырады. Олар алғашқы басылымдағы ең қуатты сыныптардың бірі ретінде басталды Dungeons & Dragons, әр түрлі дағдыларға ие барлық сауда-саттық класы болғанға дейін.
Бардтың қазіргі нұсқасы - ойындағы ең жақсы емшілер мен буферлердің бірі.
Үшінші басылымның түпнұсқа нұсқасында пайда болған бард нұсқасы Dungeons & Dragons қалаған нәрсені қалдырды, сондықтан ол ойынның 3.5 жаңаруында күрделі жөндеуден өтті.
Адамдар Айдаһар журнал бұл мәселені өз қолдарына алуға шешім қабылдады және олар бардқа балама деп атады, оны қалжың деп атады. Бұл сыныптың соншалықты танымал болғаны соншалық, оған жол ашты Dragon Compendium.
Мысқақ түпнұсқа бардтың пайдалы нұсқасына ұқсайды. Олар Jester's Audacity қабілетіне ие, бұл оларға ұрыс кезінде броньды сынып бонусын береді.
Джестердің шеберлігі Jester-дің шеберлік қабілетіне ие, бұл оларға жауды шабуылдауға мүмкіндік береді, бұл олардың комедиялық шеберліктерін пайдаланып, салқындықты жоғалту үшін дұшпанға ашуландырады.
Джестер тобын басқарудың шеберлері, өйткені олар өз қойылымдарының көмегімен көпшілікті қызықтырады немесе тыныштандырады. Олардың күштері тіпті интеллектуалды өліге әсер ету қабілетіне ие, демек, вампирдің өзі қорқынышты сөздің құрбаны бола алады.
екіХаотик
Тұтас бір тағдыр Dungeons & Dragons әлем сүйектердің бір орамына сүйене алады. Апокалипсис жасамақ болған зұлым сиқыршыға қарсы климатикалық шайқас батырлар бір-екіден айнала берсе, көз жасымен тез аяқталуы мүмкін.
Ғаламның кездейсоқ табиғаты теңіз тұрғындарының назарынан тыс қалмады Dungeons & Dragons Ғалам, бұл кейбір адамдардың өз пайдасына коэффициентті арттыру үшін хаостың күшін қолдануға мәжбүр етті.
Хаотик - бұл олардың шындық шындығын біліп, өз өмірін мүмкіндігінше хаотикалық түрде өткізуге тырысатын адам. Бұл білім оларға анархиялық рақым сияқты қабілеттерді пайдалануға мүмкіндік береді, бұл өте қиын, сондықтан жаулар өздерінің барлық шабуылдарын өткізіп жіберудің 50% мүмкіндігі болады.
Хаотиктің барлық сөйлеу мәнерін айналдыра алатын қабілеті бар, бұл он футтық радиуста сиқыршыларға сиқыр жасауға жол бермейді.
Хаотик өз білімінің шегіне жеткенде, олар шындықты өзгерту мүмкіндігіне ие болады. Бұл дегеніміз, ойыншы сол күні жасаған бір сүйек орамасын қайта айналдыра алады.
Хаосты зерттеу оларға сыннан аулақ болу үшін қажет түсінік берді.
1Divine Prankster
Үлкен демихуман нәсілдерінің бәрінде оларға қамқорлық жасайтын өздерінің патрон құдайлары бар. Олардың ішіндегі ең ерекше - бұл гном нәсілінің тақуалығы ретінде әрекет ететін Гарл Глиттерголд.
Гарл Глиттерголд - әзіл-қалжың мен фокусты бәрінен бұрын жақсы көретін пранкстер құдайы. Гарлдың комедиялық табиғатын оның ізбасарлары еліктейді, оның дінбасылары уағыз кезінде жетілмеген еркеліктермен айналысады.
Комедияның күшін ешқашан бағаламауға болмайды, өйткені Гарл Глиттергольдтың даналығын тереңірек түсінуге қол жеткізген әйгілі абыздар құдайдың пранкстер сыныбында деңгейлерге ие бола алады.
Божественный пранкстер бардқа ұқсас қабілеттерге ие болады, өйткені олар өз жолдастарын шабыттандыруы немесе олардың сөздерінің күшін пайдаланып дұшпандарын басқара алады.
Олар сондай-ақ сиқырдың соматикалық компоненттерін жасыру үшін, сондай-ақ мүмкіндік шабуылынан аулақ болу үшін Bluff чектерін қолданып, өздерінің субфугациялық дағдыларын қолдана алады.
Божественный пранкстер класының түпкілікті күші Killing Joke қабілеті түрінде келеді. Егер құдайдың пранкері үш раундты өздерінің әзілдерін құруға жұмсай алатын болса, онда олар жауды ерік-жігерін сақтауға мәжбүр ете алады немесе бірден жойылады.
Бұл дегеніміз, сынып бар екенін білдіреді Dungeons & Dragons айту қабілетімен әлемдегі ең күлкілі әзіл бастап Монти Питонның ұшатын циркі.
---
Басқа жынды туралы ойлауға бола ма Dungeons & Dragons шын мәнінде өте күшті сыныптар? Түсініктемелерде өшіріңіз!