- GameCube атауларының кітапханасы оның Nintendo 64 мүмкіндігіндегі айтарлықтай секірісі және 3D титулдарының мұрасына негізделу қабілетінің арқасында қызықты тәжірибелерге толы.
- GameCube Nintendo флагмандық франшизаларының, сондай-ақ үшінші тарап әзірлеушілерінің әртүрлі жанрларды қамтитын және әрбір ойыншыға бірдеңе беретін тамаша ойындарының кең ауқымын ұсынады.
- GameCube кітапханасы көп платформалы тақырыптарды қажет етпей, өздігінен оңай тұратын эксклюзивтермен толтырылған, бұл оны иеленуге тұрарлық консоль етеді.
Nintendo GameCube компанияның ең көп сатылатын консольдерінің бірі болмауы мүмкін, бірақ жүйе жинаған атаулар кітапханасы ең жақсысы бар. Nintendo 64 мүмкіндіктерінің айтарлықтай секіруінің арқасында GameCube Nintendo жүйелеріндегі 3D титулдарының гүлденген мұрасын құра және кеңейте алды. Өткен формулалардың күшті итерацияларынан бастап, жаңа және қызықты жолдармен тәжірибе жасап, пішінді бұзған ойындарға дейін GameCube-да табуға болатын қызықты тәжірибелердің жетіспеушілігі жоқ.
GameCube-дегі ең жақсы атаулардың кейбірі Nintendo-ның белгілі флагмандық франшизаларынан шыққаны таңқаларлық емес, бірақ олардың ешқайсысы өткен жетістіктердің сапасына әсер етпеді. Басқа тамаша ойындар Nintendo серіктестерінен немесе үшінші тарап әзірлеушілерінен келді, олар негізінен ойыншылар іздейтін кез келген жанрды қамтиды. Қазіргі заманғы PlayStation 2-нің кең кітапханасына және түпнұсқа Xbox-та болып жатқан қызықты оқиғаларға қарамастан, GameCube кітапханасы кез келген көп платформалы атауларға өтпей-ақ, ең жақсы ойындарының таңдауын оңай толтыру үшін жеткілікті эксклюзивтерге ие болды.
Байланысты
Соңғы 20 жылдағы ең жақсы 20 бейне ойыны
Screen Rant-тың 20 жылдық мерейтойына орай, Ойын командасы жылына бір рет енгізілетін соңғы 20 жылдағы ең жақсы 20 ойынды таңдады.10 Animal Crossing (2001)
Nintendo, Әлеуметтік симуляция
Жануарларды кесіп өту
- Франчайзинг
- Жануарларды кесіп өту
- Босатылған
- 2002 жылғы 16 қыркүйек
- Әзірлеуші(лер)
- Nintendo
- Жанр(лар)
- Өмірді модельдеу, модельдеу
- ESRB
- ЖӘНЕ
Ондай ештеңе болған жоқ Жануарларды кесіп өту ол алғаш рет шыққан кезде және кейде еліктеушілерге қарамастан, бүгінгі күні шынымен де жоқ. Жануарларды кесіп өту Бұл егіншілік, соғысу немесе тіпті үй несиелерін төлеу үшін қоңырауларды алу туралы емес. Оны басқалардан ерекшелендіретін нәрсе ауыл тұрғындарымен қызықты және есте қаларлық қарым-қатынастардың артықшылығы , және жаңа франчайзинг жазбалары ұнайды Жануарлардың өтуі: жаңа көкжиектер мүмкіндіктер мен өмір сапасын жақсартулардың сенімді жиынын қосты, түпнұсқа Жануарларды кесіп өту бұл негізгі мәселеде әлі де жеңу қиын.
9 Мәңгілік қараңғылық: Санитарлық реквием (2002)
Силикон рыцарлары, қорқынышты
8 Симфониялық ертегілер (2003)
Namco Tales Studio, RPG
The туралы ертегілер сериялар инновация жанрында жетекшілік етуден гөрі жайлы тағам RPG жеткізу үшін көбірек белгілі болуы мүмкін, бірақ Симфониялық ертегілер бұл франшизаның нағыз ұлылыққа деген ең жақсы ұсынысы . Қызықты оқиға айтарлықтай жұмыс уақытында қозғалуды және дамуын ешқашан тоқтатпайды және әлем есте қаларлық сүйкімділікке толы. PlayStation 2-ні GameCube-ге қарағанда көбірек RPG ойындары жақсы көрсе де, Nintendo ең жақсы ойындардың біріне ие болды. Симфониялық ертегілер.
7 Пикмин (2001)
Nintendo, нақты уақыттағы стратегия
Пикмин 1
- Франчайзинг
- Пикмин
- Босатылған
- 2001 жылғы 3 желтоқсан
- Әзірлеуші(лер)
- Nintendo EAD
- Жанр(лар)
- Пазл, нақты уақыттағы стратегия
- ESRB
- ЖӘНЕ
Қаншалықты жақсы екенін түсіну қиын Пикмин оны ойнатпайды. Бұл бұрын-соңды жасалған ең ерекше нақты уақыттағы стратегиялық ойындардың бірі, бірақ сонымен бірге ол жанрдың көптеген шаршатып жіберетін элементтерін жоққа шығаратын ең талғампаз ойындардың бірі. тамаша ашық басқатырғыштар сериясында қолданылатын алдамшы қарапайымдылық . Пикмин 2 бастапқы жазбаны фантастикалық жолмен кеңейтеді, бірақ оны жеңу қиын Пикмин өзінің алғашқы ат-батында жеткізілді.
Байланысты
«Уақытсыз ойын тәжірибесі» - Пикмин 1+2 шолуы
Nintendo Switch жүйесіндегі Pikmin 1+2 HD ремастері Gamecube классикалық атауларын күрделі жөндеуден өткізбейді, бірақ бұл әсіресе қажет емес.6 Super Mario Sunshine (2002)
Nintendo, 3D платформасы
5 Resident Evil 4 (2005)
Capcom, тірі қалу қорқынышы
Резидент зұлымдық 4
- Франчайзинг
- Жауыздық мекені
- Босатылған
- 2005 жылғы 11 қаңтар
- Әзірлеуші(лер)
- Capcom Production Studio 4
- Жанр(лар)
- Әрекет , Survival Horror , Үшінші адам атқышы
- ESRB
- М
Резидент зұлымдық 4 ремейк және VR нұсқасы бар ең жақсы қорқынышты ойындардың бірі болып табылады. Ең ерте (және әлі де керемет!) Жауыздық мекені ойындарды заманауи көзқараспен реттеу қиын болуы мүмкін; бастапқы GameCube нұсқасы Резидент зұлымдық 4 жоқ, және бұл әлі де ойынды ойнаудың тамаша тәсілі. Леон Кеннедидің құтқару миссиясы әрекетке, қорқынышқа және фантастикалық атмосфераға толы. бұл оған тірі қалу қорқынышты жанрын мәңгілікке өзгертуге көмектесті.
4 Super Smash Bros. Melee (2001)
Nintendo, Fighting
Super Smash Bros. Melee Бұл GameCubes және перифериялық құрылғылардың екінші нарықта біршама қымбат болуының себебі дерлік жалғыз. Бірнеше ойындар салыстырмалы түрде ынталы және төзімді қауымдастықты қалыптастырды және оның жалынды жанкүйерлері оның барлық басқалардан артықшылығын әлі де қорғайды. Smash Bros. бүгінгі күнге дейінгі жазбалар. Бұл махаббаттың жақсы себебі бар ол ұсынатын хаотикалық төбелес әрекеті меңгеруге болатын қызықты технологияға толы тамаша кездейсоқ немесе бәсекелестік тәжірибе үшін.
3 Зельда туралы аңыз: Ымырт ханшайымы (2006)
Nintendo, экшн-шытырман оқиға
2 Metroid Prime (2002)
Ретро студиялар, экшн-шытырман оқиға
Кең таралған, күрделі орталар Метроид GameCube жүйесінде 3D форматына жеткізу қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ Metroid Prime оны табиғи етіп көрсетті. Боунти аңшысы Самус Аранның Таллон IV арқылы жасаған саяхаты өте тартымды және ойын суға шомылу үшін ерекше жоғары стандартты білдіреді. қызықты білімге толы бай орталар . Күрделі жағдайларды шарлау үшін біраз уақыт пен қамқорлық қажет болуы мүмкін Metroid Prime , бірақ бұл одан да құнды болуы мүмкін емес.
Байланысты
Metroid Prime Remastered шолуы: Классиктің оралуы
Metroid Prime Remastered 2002 жылғы түпнұсқаны жақсартудан басқа ештеңе жасамайды, бұл керемет классиканы заманауи жақсартулармен қайтарады.1 Зельда туралы аңыз: жел оятушы (2002)
Nintendo, экшн-шытырман оқиға
Ұнайды Ымырт ханшайымы, Зельда туралы аңыз: жел оятушы сериалды күңгірт немесе шынайырақ бағытта алуға әрекет жасамады. Нәтижесінде пайда болған сүйкімді сель-көлеңкелі әлем әлі де әдемі болып көрінеді және бүгін зерттеуге өте пайдалы , және ашық теңізде жүзу арқылы жүзеге асырылатын кеңдік сезімі содан бері келген көптеген ашық әлемдерді жеңеді. Әрбір аралдың әр бұрышы тапқырлық пен қамқорлықпен жарқырайды, және кейбір шынайы эмоционалды оқиға қыңырлықты жеңуге болмайтындай етіп соғады. GameCube тәжірибе.